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少年的肉鸽漂流
测试
官方入驻
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.3
220个评价
带图
19
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
18
物超所值
11
画面优秀
9
音效动听
6
运行稳定性
14
玩法设计
7
广告频率
3
日常肝度
2
UI设计
2
音效音乐
2
游戏平衡
1
游戏福利
1
资源获取
1
我永远喜欢克莱恩
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
你的宇宙飞船漂浮了573光年
你探索了9个星球
最高难度是Lv.4
你的主力船员有:[菇菇勇士, 缸中之脑, 漂流肉鸽号]
最高声望是[强盛公司]Lv.1-熟悉
手机用户35018239
游戏时长 36 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
你的宇宙飞船漂浮了267光年
你探索了4个星球
最高难度是Lv.2
你的主力船员有:[扫地机器人, 菇菇勇士, 力场穿梭机]
最高声望是[时间旅行公会]Lv.0-陌生
曦南
游戏时长 21.9 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
(已退游)游戏刚上线就开始玩,现在20+小时,算是玩的还明白,也写了两篇攻略,现在就来说说游戏的优缺点。
优点:游戏玩法简单,易上手
前期游戏内可快速获得大量漂流点,0氪也可平推难度50以前
修bug比较勤快,虽然越修越多
缺点:玩法单一,不同难度没有任何区别,只有敌人等级和数值不断提升,而自身等级提升几乎不会提升数值。自身数值提升全放在了装备数值上面,玩家没有升级获得感。
数值设计问题,游戏60层已经不像前期靠科技能平推得了,敌人数值的激增和玩家缓慢的提升完全不相称,目前最强还没有达到70层的,而游戏共有500层,科技树的优势非常微弱。
画面由AI绘图完成,虽然很多人说换皮游戏,我并不介意,只要能做好做出特色就行,尽管它没有。音乐也没什么好听的,剧情目前几乎没有。
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1.0.4版本
刷的速度词条都消失了,等补偿再改
补偿来了,大额兑换码:5漂流币😈😂
1.0.8修复了很多bug
幻钢太贵了,反馈好像没什么用,等调整再改
60级每日任务可以获取幻钢了,评分已改
一言难尽
:
越修越多的bug可还行ಡ ͜ ʖ ಡ
麦克老狼🐺
游戏时长 61 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
名字带肉鸽,还以为是常规肉鸽三选一,而实际是注重探索与发现的模拟养成,或者说是RPG。由探索发现不同种类的资源,再进行合成,从而提高战斗单位属性。战斗是纯数值导向的3V3卡牌战斗,比较常规。游戏重心在探索上,有丰富的随机事件支撑,玩起来倒也不乏味。BOSS战斗具有一定挑战性,比较考验养成属性。
养成仅限于关卡内,或者说游戏内。单局时长是比较久的,但却缺少临时存储机制,鲨掉进程重新开的话可能要重新玩。
画面效果很特别,2D像素风本就带着一股独游味,再加上角色设计有点赛博朋克风,掺杂在一起感觉有些新奇。然而,在整体品质上还是有很大提升空间的。
问题和建议:
1、虽然有新手引导,但是没看懂,也不清楚之后玩的重点是什么。
2、其他的合成材料不清楚去哪儿获得,没有提示信息或者跳转链接。
3、一些常规功能缺乏基础操作说明,比如手术室是拖拽还是直接点船员,完全不清楚如何操作。
4、场景内时不时出现的特效不清楚具体要表达什么。
5、射线所强化武器的时候,武器下方星级图标不够突出,底色深的武器看不出来星星轮廓,建议换一种显示方式。
6、重启之后似乎回档了,没有关卡保存机制。
7、船员详细信息界面按返回直接退到主界面了,而不是上一级界面。
汀兰、
:
我建议官方好好看看 很多意见都特别重要 尤其是材料位置
适全一2332
玩过
第一期:玩了一会,游戏很好,写个长评
——————————————————————————————————————————
缺点:
1.UI设计不合理,如图,有的地方太挤,有的字太小(也可能是机型问题)
2.新手教程不够清楚,还会在教程中卡住无法继续(本质也是UI布局问题)
3.对话的最后几个字会突然变慢,看着不舒服
4.封面小众(对,我就是小众)
优点:
1.画风独树一帜,很吸引人,像素风格,看着舒服
2.无氪金点
3.设定有趣(见识短浅,不知道用什么词可以形容,但真的很有趣)
4.壮哉我大星际虫族
可玩性:
肉鸽,不多说
主要争议的地方在于养成和数值较为复杂。保留与否要看作者怎样定位这游戏,这对一个小游戏很不利,要删除或简化;但对一个有深度的游戏是应有的,应该增加一些介绍,鼓励玩家更深入研究
——————————————————————————————————————————个人认为,改进教学,改进UI,依据未来方向改进数值、养成、战斗设计,先这样吧
(1.玩的很浅,有说错的地方请原谅并指出。2.第一次写长坪,用词和看法可能有错,请原谅并指出。)
第二期:额,地图上的地点有的显示不出来,有的在屏幕边缘显示了一半,导致游戏无法进行。我怀疑地图是可以拖动的,或者是设备的长宽比例不一样
梳子烟
:
这个ui和那个我把勇者人生过成了肉鸽游戏多少是有点相似了,这是同一工作室的作品吗?
淡淡烟味
游戏时长 45.6 小时
45时长,难度目前卡66。这游戏,只能说不氪的话(包括1员党,我就是),70难度到头了,因为你没有武器升星,这原则上就是个数值游戏,武器升不了星就必定卡竞速关卡。
而氪满的话(400还是500满特权)体验感会好很多,十倍战斗速度(不氪是二倍),另送一把十星群攻和一把九星单攻神器(只能氪,比同星普通红武器牛逼的不是一点半点)。
所以,我个人的综合评价只能给三星,中规中矩适合无聊时打发时间的人玩。
星河捧日
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💰氪金度:
说是没有内购,但可以去爱发电买支持,据楼下说是1块钱1积分。看广告的地方只有两处,而且奖励可有可无。怎么说呢,有些画风清奇。
🌃画面音乐:
音乐偏未来风,不是赛博摇滚那种。
画面我猜可能是AI画的,像素风格在未来风与赛博朋克之间,给人一种不明觉厉的感觉。
🎮可玩性:
杀时间很不错,仅限于此。就像在宇宙中漫无目的的一场漂流之旅。挺切合主题的。
✍🏻建议:
每次开局用来升级的资源种类太多了,鸡肋。建议直接简化成三到四种物资。本来这游戏里攻击种类和克制关系就够乱的了,我还要查看每个船员一次性升级需要哪些元素,剩下的元素又带不出去。那我为啥不选择跳过直接打呢
发明室基本用不上。
PGR
:
别误导别人,那个充值不止50,一块钱,一经验,那个1~2级就得六经验
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
你以为我名字长其实是你想多了
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏玩的时间不长,玩法上是个不错的体验,挺新颖的一类玩法。
有点类似盲盒迷宫的感觉,只不过这个游戏舍弃了固定路线的模式,用开放式的关卡来完成每一章节,所以会和其他同类型的游戏有所区别。
在玩法上,应该说还有很多细节不足。
比如,角色卡在关卡内的升级材料提示不够明显,不同角色的材料升级让我觉得有些混乱,尤其是刚玩这个游戏的玩家。
升级材料应该有主次的区别,角色技能和角色收益这两类升级应该分开,避免玩家搞混材料造成浪费影响体验。
其他的一些细节还有很多,但总体上还是建议看到的玩家可以下载一下自己去体会。
张大葫芦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
谈一下游戏性 很肝但玩起来挺上头的 感觉新鲜感还是有的 除了武器可以重复买 其他的全氪不到100 当然提升特权等级满级估计也得不少 但不氪钱不影响游玩 船员不分N卡S卡 都只有一张 1元买的福金还是挺人权的 我觉得最牛逼的应该是特权等级送的代达罗斯 但是要充满才无敌 估计只是摆着让大家看的
顺便提一下优化操作的建议
1.建议增加设置常备阵容 不用每回都自己点
2.采集时可以一键推荐最优阵容 每回要看哪些人符合条件太麻烦
3.已经升星过的装备也可以当素材 视同已经吞过数量的卡
4.角色卡界面看不到属性 只有护甲界面才能看到 还不包括科技加成 建议优化 方便看角色能力
5.装备栏无法快速切换角色 想换阵容换装备也不太方便 也可能是游戏后期不缺装备但我装备目前比较少
以上只是个人见解 希望游戏越来越好
你的宇宙飞船漂浮了412光年
你探索了7个星球
最高难度是Lv.7
你的主力船员有:[渡鸦之王福金, 庄周, 漂流肉鸽号]
最高声望是[午夜帝国]Lv.9-成员
小霸王学习机
玩过
游戏略微枯燥,未凸现角色的技能属性,单一停留在刷装备(快速过图,地图内资源或发明品几乎没啥用),由于出图不可保留资源跟发明品,且重置技能属性,导致探索搜装备结算科技点升科技。直接3机械用到老,探索技能我还要在图中通过收集发明品才有效果,然后提升效果后收集少量的资源提升战斗技能一类,出图重置资源,所以我进图干嘛。所以干嘛不直接点角色的战斗技能跟探索技能,区分清楚各个对收集辣鸡品、负矿的优势,同时提供一键最优推荐的按钮。科技全点机械左边,爱发电供养个乌鸦即可,反正过图永远都是用那几个角色。游戏用机械,我人也机械化刷刷刷。3星待看,改进后修改。
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