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荒野日记:孤岛

荒野日记:孤岛

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8.19225个评价
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嘴替发言4 带图78 长评241 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1502 物超所值151 画面优秀101 剧情跌宕43 音效动听25 设定独特21 轻松护肝14 福利丰富8 操作流畅7 广告频率212 玩法设计208 故事情节16 画面视觉14
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
搞不懂这么好的游戏官方为何要跑
⛺生存难度:
一开始可能有些难,但很快便可以适应。冬天过了就没太大问题了,春天不浪,夏天不去荒漠作死就玩得很轻松,但是一定得抓紧时间,尽量在第五天探完溶洞,后面随便玩
🪵系统丰富度:
非常真实,就是失眠值有些奇奇怪怪的,介绍说受心情影响,可是管你角色心情好不好,失眠值只减不增😞
🎮可玩性:
这个游戏内容比我想象的大的多,每个角都色有各自的专属内容。游戏地图也十分庞大,一个沉船一侧就能探索好几十天(游戏时间)。游戏玩法很多,还含有解密等元素,大大增加了可玩性。就是……探索路线固定,而且我为何不能想办法避开或调走探索路上的敌人🤔
🔖运营服务:
啥也不说,就两个字:良心
不氪金照样玩得很好
📝剧情:
该游戏我认为最好的部分,游戏背景是大航海时代,其中不同角色有不同剧情,在每天的日记中我们可以看到乐观的罗兰、幽默的海盗船长以及某《精神状态极佳》的美食博主等个性鲜明的人物,角色的性格特点也正是体现在日记中。角色以外的剧情也十分令人惊艳,创意十足,代入感很强
🌃画面音乐:
画面有一种沧桑感,与"孤岛"很协调。音乐与环境很吻合,比如主界面音乐给人一种孤独悲凉的感觉;营地音乐有一种温馨感,让人感觉就像是在家一般;战斗音乐紧张感十足……
📜文案:
最大特点是幽默,我怀疑策划就是基德。在神秘遗迹中打石像动了本来是挺可怕的,但文字是给人一种主角很懵的样子(当时我快笑飞了),在如此紧张的情况下还能逗笑玩家,文案组是真厉害👍。另外溶洞解密、智斗和黑暗囚室解密的文案也做的不错,很有感觉
小小的不合理之处:谁家船从船头跑到船身中部要一两个小时?
评分:
剧情5星,文案4星,失眠值与身处沉船一侧时角色断掉的腿-1145141919810星😡,可玩性3星(探索路线固定减2星)🔥,人物塑造5星,每日活动与机关假人……的盒子5星😈,希望官方能再次开发该游戏
抽象的彩蛋:
冬天的罗兰be like:
☹️🥶😫😑
神秘遗迹be like:
🦇🧛‍♀️🧛 🦊🐵 🔫🔮📝📦😱 👈🤑🦮🐫🦅🪓🧻🧨💣
去沉船一侧前:😈☝————机关连弩
从沉船一侧回来时:🤡🤕😪😱😵‍💫🤧🤢🤒😭😑🫨🫥🫠☠️👉🪓🧨🔦
海贼草帽团 : 成就不刷起来沉船不建议去
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
⛺生存难度:
难度是肯定是有的,主要看你能不能沉得住气,我们这个新手厨子就活得很好,虽然中途去野人洞窟把自己作死了一次,好在是攒了点贝壳复活了,想在第1年秋天把进度推到雪山基本很难(强度摆在那)当然你要是大佬就当我放屁,如何顺利度过第1年冬很简单,秋天多囤点草药省着点用大约40~50个就差不多,冬天前把雨林解锁,海岸和雨林的树来回砍,温室也尽量做出来,这样冬天也可以种薄荷,切忌冬天不要去远门
✍🏻建议:
50天后的冬天最为寒冷(最低温度能低到零下20多)切记多砍树!多砍树!多砍树!(雨林的树别一次全砍没)提前烧点木炭,床有条件升满级有着一定防寒的效果,没事吃点椰子烤烤火,等冬天过了有密宝的再去存个档,或者大后期再去存档(前提是你别给自己作死了)。
建议去做工作间,利刃斧要害伤害68都赶上武士刀了,羊毛够了赶紧做鳞甲,叫袭击给你羊毛整没了你就尴尬了,硫磺主要在遗迹里,硝石在荒漠里(可再生)是平民神器,但使用炸药的前提是你有基础的自保能力(哑弹)在那之前可以用飞刀凑合着,软金和铁在野蛮人部落一定好感后可交易,永远记住游戏中的一句话,“先活下来,再考虑别的”玩这游戏就是别心急攒装备慢慢推进,一点一点的来
🔖运营服务:
官方跑了这一点,没得说,只能说官方可能觉得这个游戏没啥前途了索性直接放弃了,
TapTap
l : 官方跑了?
琳
玩过
手机用户60408436 : 我也是,不会服务器凉了吧
小样万花丛中过 : qq里能玩
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
Edmund Z
游戏时长 23.9 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
在我写这篇评测的时候,据说这个游戏已经没有活动运营了。现在这游戏无限接近于联网单机游戏。
说来惭愧,这款游戏是我最早玩过的几款手游之一,而我直到初次见面的七年后才回来写这篇评测。七年前的我玩不明白这个游戏,现在回来又感觉这游戏的深度确实太小。
我没记错的话,这款游戏最早的名字叫《荒岛求生》。虽然改名称算不上是什么大事,但现在的《荒野求生 孤岛》确实意味着一些变化。
荒野求生作为一款硬核的生存游戏,质量够硬,难度不低。尽管其中的部分游戏设计能看出制作者在设计之初的不成熟与不妥帖之处,但瑕不掩瑜,无法掩盖其系统的设计精心以及充足的发挥空间。游戏的地点设计、节点分配、距离安排、资源分布再生以及角色状态系统,无不体现出制作者的精心规划。硬要说有什么令人不满的地方,那大概是中后期推图同质化,大量战斗拿少数没那么重要的资源,差强人意;但对于边际效益递减的必然规律,很难说这是个该批评的点。
在官方的充足福利保底和各种官方外挂(永久背包上限,永久加移速,天赋,买材料,买武器,升级道具收益)之下,哪怕有着不少的初见杀与可能的托大,通关这个游戏的原版难度仍然十分轻松。但我强烈建议新玩家在没有任何辅助的帮助下通关原版游戏。我妄加揣测,没有任何辅助的原版才是作者制作这款游戏的预期难度。
或许是发现给得外挂太多,游戏难度下降极大地影响了游戏寿命,官方追加了进阶模式。但恕我直言,进阶模式作为一个无脑堆难度的模式,恰恰毁灭了这款游戏在原版恰到好处的数值设计,使得游戏流程变为了堆属性堆装备乃至堆钱买材料等材料力大砖飞的无聊推图过程。原因无他,难度提升过于奔放,由于游戏本身的战斗系统发挥空间不大,如此提升难度使得战斗损耗远高于正常的游戏内运营所能承受的损耗。我不认为一款需要靠现实时间运营游戏内物资(蹲转盘找药、堆钥匙找装备)的生存游戏是一款名副其实的生存游戏,只有没有任何辅助(以及修正)的游戏才是一款生存游戏应有的面貌。
尽管如此,我还是十分推荐这款游戏。荒野求生在系统设计上的用心给玩家带来了丰富的游戏体验,实在配得起“小而美”这个称呼。说真的,我真不希望这游戏停运。
F : 6
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