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成土市的我(测试服)
官方入驻
9.1
关注
5.8 万
开发
鹄苍
游戏介绍
上次更新于2024/03/25
解谜
休闲
治愈
单机
简介
《成土市的我》主要通过清新、治愈的风格,以方格解谜的方式记录小男孩在陌生城市里的每一个脚印。 当现实残破不堪,成土市的一砖一瓦都成为了封闭男孩内心的垒垒高墙; 当想象放飞天际,思绪里的一草一木都可能是打开男孩郁结的点点星光。 现实与想象汇聚交织,编撰着这座城市的所有哀乐,缓缓推动着这一场温暖的心灵之旅。 ———————————————— 官方Q群:718917183 B站:鹄苍工作室 微博:@鹄苍工作室
供应商 上海鹄苍网络科技有限公司
评价
共 240 条
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绝之琴绝
期待
🤔谜题设计:
挺有意思的游戏,难度上挺简单的,是demo的话还好,期待后面的成品,不过还是存在一些bug,在4-2里主角如果走进中间可以关上门的格子里,然后把箱子放在侧边,就会整个卡死,人物走不动,箱子也移不动
🍃舒适感:
人物和场景的互动上有点生硬,从背包里取箱子流畅度感觉还不够好,和场景里的小动物互动时有点音效,可能会更有意思点
💡游戏创意:
视觉错位类型的小游戏,整体上是孩子对进城市的感受利用一些小事物的形式来体现,引导上还需要再多一些提示,比如进第二关要拼拼图,如果没有去碰左下角的那四块拼图的话,还以为是点右上的关卡进去呢,点来点去就会让人比较疑惑
🌃画面音乐:
画风上挺小清新的,是那种手绘的感觉,音乐上有种循序渐进的感觉,特别是遇到小女孩之后
2023/6/30
来自 Vivo X80
February.
TapTap试玩节
运营服务不错
是一种视觉类解密独立游戏!!
看得出来制作组们真的很用心的对待这个独立游戏!!夸夸!
💡首先是画面,游戏画面是很清新的手绘风!画面很整洁不紊乱,看上去就很可可爱爱很吸人眼球!转场画面也很独特,以几何图形为框架的转场真的很有创意!!
💡之后就是很动听的音乐啦🎶剧情前期画面会比较压抑,但是配上音乐就不会显的阴沉,后面碰上小女孩之后BGM就变的动听起来了,就像是主人公拨云见月一样心情越来越明朗,和剧情搭配食用极佳!
💡关于剧情,目前试玩里面看,小男孩从一个城市搬到了另一个城市,开头小男孩摘下了避雨的纸箱头套,也许代表着小男孩在迫使自己面对自己新接触的这个城市,最开始他不喜欢,甚至很讨厌这个城市,觉得这个城市灰蒙蒙的,游戏画面也随着主人公心情一样变的灰蒙蒙的,后来小男孩在灰蒙蒙的城市里面看见了火红色头发的小女孩,就像是一束打在阴暗里的光,让小男孩好奇的去追寻,预测后期小男孩会跟着小女孩的视角慢慢熟悉最后爱上这个城市。
💡游戏难度其实不大,但对于这种视觉类解密多多少少考验玩家的眼力了鹅鹅鹅,可能稍微卡关了一会儿,但找到解谜思路之后真的会很佩服游戏的创意和迷题设计。
✨✨谈谈吸睛点!!✨✨
几何状转场真的很爱!!特别是每个关卡开始设计感真的很强,拼图打开主人公记忆,记忆下面记录着主人公的日记心理历程,很新鲜!!
音乐动听不惹人烦,很小清新~听BGM心情就会不知不觉好起来喔 。
关卡里面的小动物可以互动!!太可爱了!!小动物们拯救世界!!
游戏画面真的很好看,感觉随便揪一张都能拿出来当壁纸,超爱这种画风,不显的幼稚也不会显的过于卡通画。
👋🏻👋🏻提提小建议👋🏻👋🏻
后续希望不要把小女孩当成爱情故事里的女主人公来写,友谊才是yyds!!主人公行走的速度可以稍微加快一点,对于使用道具的建筑物可以稍微明显一点,可以的话一个关卡内使用的道具可以多一点,一个一个换太浪费时间了,感觉换道具的时候不是很流畅,主人公移动的时候也不能更换道具,对于我这种急性子的人来说太致命了😣😣
👀👀题外话
说实话作为一个刚高考结束,马上就要从一个小县城前往另一个陌生城市的社恐准大学生来说,很容易能带入到小男孩的视角里,虽然自己的小县城很小,也没有多少娱乐设施,却包涵了自己诸多熟悉的回忆,但马上就要前往另一个陌生的城市,对我来讲心里多少是很抵触的,因为很害怕接收新的地区特色,很怕接触新的世界,不敢结交新的朋友,可是最后我们还是会像最开始主人公那样,虽然不喜欢,还是摘下避雨的纸箱头套去迎接新的生活,但之后也会慢慢遇见像小女孩那样,让自己在新的城市有归属感的朋友🥰🥰
2023/7/3
来自 华为 荣耀30S
口回口
TapTap试玩节
可玩性不错
难度不是很大,重在巧思,挺有意思的,也运用了一些方块的视觉错位
美术超低无敌巨好,非常清新好看!!!
我理解的是一个初到大城市的小男孩运用想象力幻化事物展现自己对城市生活的理解与感受
主角超可爱的
音乐很唯美,从舒缓到欢快,很符合游戏的气质
小建议
1.如果以后每一关所需要的箱子种类都不超过五个的话,个人认为不太需要背包这个键。因为画面只能存在一个道具,而主人公走路的时候又不能移动道具,如果每次选择道具都要打开背包点的话会耗费时间延长不必要的流程
2.道具的按钮可以再大一点,有几个同色系的不太好分辨
3.每关开始前的四宫格拼图判定可以再严格一点,现在是只要拖到大凹槽里就自动拼到正确的位置了,如果拼图的原意是让玩家自己拼的话判定需要更精细一些
4.有时候拖动箱子的操作和移动人物的操作会混淆,比如我想把这个箱子移走,但游戏判定的是让人物移动到另一个方格
5.就现在玩下来,感觉没有必要设定人物走动时不能移动道具,类似游戏玩的时候人动道具也可以移动(比如纪念碑谷艾达动的时候仍然可以进行转或者升降的操作),这样可以节省时间以及操作步数,提高体验感
6.如果后期提高难度,我觉得可以让玩家同时控制两个人或者多个人,配合起来达到通关目的(立意可以是友情啊亲情啊之类的)
7.增强互动。现在的难度不是很大,偏休闲,而每一关里面都有一些小动物蝴蝶蟑螂之类的,可以做一个图鉴,收集这些小彩蛋;还有就是每一关开始的场景是桌子和闹钟嘛,可以再内个页面设计一些交互,就像植物大战僵尸里主界面花的花瓣可以被玩家点落,埋一些彩蛋
8.有几个道具颜色相近不太好区分,尤其是最后两关的快递盒子,个人建议从里面走的通道盒子顶上就不要设计成十字的银色胶带了,和另一个不太好区分,可以做成打开了的状态或者换个颜色的胶带?
暂时就是这样,有想到再补充
加油加油,真的很棒!!!
2023/7/1
御坂美琴
TapTap试玩节
运营服务不错
真的很可爱清新的画风。蛮有创意的可玩性不错。但是可以加一点指引。我看了其他的评论。有一些人可能不太会。
🕵️剧情分析:
很直观的体现了小孩对城市的理解感受以及一些记忆点。总体来说不错
🪄耐玩度:类似于纪念碑谷的玩法。但是不能转。在一步一步中慢慢理解一个孩子的回忆和记忆点
🍃舒适感:手绘画风(就是因为画风被吸引过来的)总体给人一种很舒适的感觉。但是不太震撼。渲染有点少
✨提示:第二关点了提示之后要拼拼图。然后点拼图就行了
2023/7/8
来自 Vivo V2163A
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2023/10/9
成土市的我(测试服)
游戏解题简单,动画画面流畅精美。小demo看到一点剧情。冲这个画面期待一下。加油!
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