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评价
240
攻略
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成土市的我(测试服)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.1
240个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
19
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
507
有趣好玩
381
音效动听
179
剧情跌宕
63
轻松护肝
20
UI美观
12
操作流畅
6
运行稳定性
102
玩法设计
58
故事情节
21
操作体验
8
音效音乐
5
画面视觉
3
UI设计
2
广告频率
2
因玩家喜爱入选
绝之琴绝
期待
🤔谜题设计:
挺有意思的游戏,难度上挺简单的,是demo的话还好,期待后面的成品,不过还是存在一些bug,在4-2里主角如果走进中间可以关上门的格子里,然后把箱子放在侧边,就会整个卡死,人物走不动,箱子也移不动
🍃舒适感:
人物和场景的互动上有点生硬,从背包里取箱子流畅度感觉还不够好,和场景里的小动物互动时有点音效,可能会更有意思点
💡游戏创意:
视觉错位类型的小游戏,整体上是孩子对进城市的感受利用一些小事物的形式来体现,引导上还需要再多一些提示,比如进第二关要拼拼图,如果没有去碰左下角的那四块拼图的话,还以为是点右上的关卡进去呢,点来点去就会让人比较疑惑
🌃画面音乐:
画风上挺小清新的,是那种手绘的感觉,音乐上有种循序渐进的感觉,特别是遇到小女孩之后
晨昏线
:
遇见小女孩之后的那个b GM是真的好听啊,
lecturers3
期待
新游戏而且是诚心之作自然五分鼓励。
首先游戏的优点是有着明亮温馨风格化的美术风格,玩法是也算耳目一新的视觉错位类解密,按照这个demo的框架制作成品自然会受到喜爱。
但既然是测试还是提点个人绌见。
一是感觉缺少一种对玩家的内心情感波动,能让玩家退出后还想继续打开,也能能让玩家更好的沉浸感的那种波动。就像是机械迷城攻克难题对玩家的成就感,是纪念碑谷那种玩法与艺术结合对玩家心灵的震撼。对于关卡解密游戏来说,剧情可轻可重,更好的是玩法激励。成土目前是没有这种设计的,这里也可以参考篝火计划的另一款《轨道之子》就是设计了能让人玩下去探索背后故事的神秘感来弥补玩法上的不足。
二是整体关卡偏简单,而且玩法够新颖但变化不足,章节与章节间玩法变化很小其实。个人建议是不同大章节设计一个独特玩法保持新鲜感(后面关卡可以包括前关卡玩法),比如经过树桩就可以收集精灵,收集三只小精灵树妈妈就能带你通关,再比如有巡逻的的敌人需要智取
绫罗﹄雪月
:
。。实际上那两种视觉错位就是纪念碑谷里面的图腾。用法一样
声声寻
期待
🍃舒适感:
非常治愈
💡游戏创意:
很不错,有很多箱子可以合成一种物品来让人物通过
🪄耐玩度:
一般,关卡有很多,但只属于一次性或只有一周目的那种,第二遍会觉得无聊
🎮可玩性:
非常高,很有趣味和想象力
🌃画面音乐:
很治愈的音乐
💗共鸣感:
非常强,像极了你自己去追着目标冒险
🕵️剧情分析:
没看懂,但大概是一个孩子来到城市找人
🤔谜题设计:
还行,上手难度不高
睡不着的泡泡糖
期待
非常有意思的解谜治愈游戏,有纪念碑谷那味儿,画风温馨可爱,
小男孩跟着父亲搬到成土市,他很不喜欢这个城市,目之所及都是灰蒙蒙的,楼房都是有一块儿块儿小盒子组成,到处都是纸板箱、绿邮筒、旧木桶、空调外机、玻璃瓶筐,垃圾桶脏兮兮的,蟑螂像怪物一样又大又可怕。
突然有一天看到了一个奇怪的女孩子,第一次世界开始变得有色彩,小男孩用储油桶、颜料罐、水彩笔绘出色彩,跟着小女孩见到很多不一样的东西,写下成土市想象日记。
缺点:
⒈没有自动存档,退游戏时候直接退,再点开就要重新开始。
⒉有点卡
清夜无尘
期待
💡游戏创意:视觉错位类的解密游戏!在看起来小小的地图里通过不同的方块摆放串通出来多种多样的路。最开始还以为是解锁方块永久使用,但其实是每关重新解锁方块呢
🤔谜题设计:理解要找方块以后(上手以后)会觉得很有意思,玩下来也没有卡关,玩家不会担心太难(可以试错试出来
🌃画面音乐:太喜欢这种小清新画风啦,里面一些细节很有回归童年的感觉呢
苒然燃🌸
期待
Demo通关,目前打四星吧,有很大进步空间。游戏是我很喜欢的视错类型,画风清新氛围感拉满。
以下是感受
第一章到第二章之间加入一些引导教程,玩的时候一直在第一章循环了好几遍以为bug又退出还是这样,最后才找到第二章开启需要拼拼图。后续的开启就不需要引导了,拼图难度可以增加或者更换其他同类小游戏,提升新鲜感。
箱子的移动拼接很好理解,但感觉有些箱子出现的位置和场景并不是非常和谐,有明显的为了主角移动路径而特意增加的感觉,可以适当调整优化。
设计主角和箱子可以同时移动。
前一二章背景铺垫及新手指引的时候感觉游戏挺新颖有趣的,但在三四章玩完后感觉没有其他的惊喜的设计内容,是和前期一样的移动箱子走迷宫,仅仅是走的路径不一样,对推动剧情也没有太多作用,尤其在第四章明显感觉到玩法单一且枯燥。
VAEL
期待
好玩!!画风超级喜欢,货很对版,和宣传的一模一样。
剧情走的是漫画流,目前测试部分看来剧情也不会太差。
玩法是视错觉类(同纪念碑谷)
音乐有点单一,不同章节换一换可以缓解一下疲劳感。
希望可以增加收集内容,加一点剧情彩蛋,小动物或者小男孩的日记铅笔油画棒之类的。
拿着我的小钱包,坐等发售!!希望别像纪念碑谷那样贵得要等打折价_(:зゝ∠)_
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
咕咕少女胖胖
期待
demo已经通关啦!非常喜欢这款游戏,解题需要动一动脑子但是又不会太复杂,难度挺适中的,道具也有一定的区分度不会很难发现;画风也十分清新,情绪传达较为成功。不过唯一的问题是,我用的iPad玩的,游戏的显示比例和平板好像没有完全匹配,可能游戏是16:9的?就会导致画面边边会被截掉(如下附图,主角找的那个道具快出画了),虽然没有导致无法通关,但如果可以改进一下这一点游戏体验会更上一个台阶!期待正式版!!!
卡芙卡的狗
期待
7月13号玩过,现在才来写评价。
这是一款偏治愈系的手游,背景音乐很代入其中。是一个下雨天,我们要帮助小女孩(要干嘛来着我忘了),到了后面,建筑会越来越多,关卡也不会那么简单了,每过一关,中间就会有一个小段的剧情。讲述的是小女孩的生活(好像是吧我真忘了)那个偏向于日记的东西,里面就放着每一段剧情的照片。
虽然这款游戏偏治愈系,但我还是觉得,缺了点啥。可以在过关卡中适当的加一些比如说角色的心声。
就感觉大家就会,玩到一半不想玩了(少部分人)是因为关卡太复杂,还是?
。
期待
画风很可爱,跟音乐结合起来感觉很治愈
游戏玩法的话,一开始看其他评论以为跟纪念碑谷很像,但是玩起来发现玩法其实还算新颖,游戏侧重点在移动箱子达到某种效果,形成某种联通或者形成空间上的视觉效果(这点和纪念碑谷挺像)
总的来说还是挺好玩的,能感受到制作者的用心,游戏每一点都很精美
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