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240
攻略
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成土市的我(测试服)
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.1
240个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
19
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
507
有趣好玩
382
音效动听
179
剧情跌宕
63
轻松护肝
20
UI美观
12
操作流畅
6
运行稳定性
102
玩法设计
58
故事情节
21
操作体验
8
音效音乐
5
画面视觉
3
UI设计
2
广告频率
2
因玩家喜爱入选
绝之琴绝
期待
🤔谜题设计:
挺有意思的游戏,难度上挺简单的,是demo的话还好,期待后面的成品,不过还是存在一些bug,在4-2里主角如果走进中间可以关上门的格子里,然后把箱子放在侧边,就会整个卡死,人物走不动,箱子也移不动
🍃舒适感:
人物和场景的互动上有点生硬,从背包里取箱子流畅度感觉还不够好,和场景里的小动物互动时有点音效,可能会更有意思点
💡游戏创意:
视觉错位类型的小游戏,整体上是孩子对进城市的感受利用一些小事物的形式来体现,引导上还需要再多一些提示,比如进第二关要拼拼图,如果没有去碰左下角的那四块拼图的话,还以为是点右上的关卡进去呢,点来点去就会让人比较疑惑
🌃画面音乐:
画风上挺小清新的,是那种手绘的感觉,音乐上有种循序渐进的感觉,特别是遇到小女孩之后
晨昏线
:
遇见小女孩之后的那个b GM是真的好听啊,
清夜无尘
期待
💡游戏创意:视觉错位类的解密游戏!在看起来小小的地图里通过不同的方块摆放串通出来多种多样的路。最开始还以为是解锁方块永久使用,但其实是每关重新解锁方块呢
🤔谜题设计:理解要找方块以后(上手以后)会觉得很有意思,玩下来也没有卡关,玩家不会担心太难(可以试错试出来
🌃画面音乐:太喜欢这种小清新画风啦,里面一些细节很有回归童年的感觉呢
声声寻
期待
🍃舒适感:
非常治愈
💡游戏创意:
很不错,有很多箱子可以合成一种物品来让人物通过
🪄耐玩度:
一般,关卡有很多,但只属于一次性或只有一周目的那种,第二遍会觉得无聊
🎮可玩性:
非常高,很有趣味和想象力
🌃画面音乐:
很治愈的音乐
💗共鸣感:
非常强,像极了你自己去追着目标冒险
🕵️剧情分析:
没看懂,但大概是一个孩子来到城市找人
🤔谜题设计:
还行,上手难度不高
lecturers3
期待
新游戏而且是诚心之作自然五分鼓励。
首先游戏的优点是有着明亮温馨风格化的美术风格,玩法是也算耳目一新的视觉错位类解密,按照这个demo的框架制作成品自然会受到喜爱。
但既然是测试还是提点个人绌见。
一是感觉缺少一种对玩家的内心情感波动,能让玩家退出后还想继续打开,也能能让玩家更好的沉浸感的那种波动。就像是机械迷城攻克难题对玩家的成就感,是纪念碑谷那种玩法与艺术结合对玩家心灵的震撼。对于关卡解密游戏来说,剧情可轻可重,更好的是玩法激励。成土目前是没有这种设计的,这里也可以参考篝火计划的另一款《轨道之子》就是设计了能让人玩下去探索背后故事的神秘感来弥补玩法上的不足。
二是整体关卡偏简单,而且玩法够新颖但变化不足,章节与章节间玩法变化很小其实。个人建议是不同大章节设计一个独特玩法保持新鲜感(后面关卡可以包括前关卡玩法),比如经过树桩就可以收集精灵,收集三只小精灵树妈妈就能带你通关,再比如有巡逻的的敌人需要智取
绫罗﹄雪月
:
。。实际上那两种视觉错位就是纪念碑谷里面的图腾。用法一样
睡不着的泡泡糖
期待
非常有意思的解谜治愈游戏,有纪念碑谷那味儿,画风温馨可爱,
小男孩跟着父亲搬到成土市,他很不喜欢这个城市,目之所及都是灰蒙蒙的,楼房都是有一块儿块儿小盒子组成,到处都是纸板箱、绿邮筒、旧木桶、空调外机、玻璃瓶筐,垃圾桶脏兮兮的,蟑螂像怪物一样又大又可怕。
突然有一天看到了一个奇怪的女孩子,第一次世界开始变得有色彩,小男孩用储油桶、颜料罐、水彩笔绘出色彩,跟着小女孩见到很多不一样的东西,写下成土市想象日记。
缺点:
⒈没有自动存档,退游戏时候直接退,再点开就要重新开始。
⒉有点卡
咕咕少女胖胖
期待
demo已经通关啦!非常喜欢这款游戏,解题需要动一动脑子但是又不会太复杂,难度挺适中的,道具也有一定的区分度不会很难发现;画风也十分清新,情绪传达较为成功。不过唯一的问题是,我用的iPad玩的,游戏的显示比例和平板好像没有完全匹配,可能游戏是16:9的?就会导致画面边边会被截掉(如下附图,主角找的那个道具快出画了),虽然没有导致无法通关,但如果可以改进一下这一点游戏体验会更上一个台阶!期待正式版!!!
幻·象(xiao×2)
期待
我就从剧情入手,游戏大致描述的是一个小男孩来到城市中的生活,起初是不适应的,最初几天的坏天气与男孩身处陌生地方的心情相呼应,途中经过的建筑物经过搭配组合成他所遇到的事物,同时把它们和映像写进了笔记,比较有趣。之后在楼上望见了一个小女孩在画画,顿时游戏里有了鲜亮的色彩。随着男孩上学去,那个女孩成为第一个认识的同学,这时天气也同心情变为晴天,他们两个互相闲聊,游戏里就是男孩跟着女孩跑,一直追一直跑,到这里demo就没了。
画风可爱。一路上就是碰见不同的方块,然后拖拽到恰当的地方实现视觉错位,游戏性就这些。剧情不是重点(所以不用太苛刻),简单明了常见。总地来说是一个简单的叙事视觉错位游戏。
啊不管剧情是不是重点点评剧情就是我的专项技能,其他的交给别人写。
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
布衣卿相
期待
🍃舒适感:
画风很可爱很治愈,背景音乐很安静,故事也很简单:不愿意搬家的主人公搬到了新城市,将建筑物想象成各种常见的东西:颜料桶、笔盒、绘图本……不知道是不是主人公记忆路线的方式呢?前期的天气也因为小男孩的心情郁闷所以在下细雨(这个样子的成土市也很好看!),遇到小女孩的情节也很可爱,虽然没有说一句话,但是却觉得小女孩在说:“来,我带你去玩!”不过关卡还太少了,希望多加一点
难度的话感觉如果静下心来看整个画面挺简单的(也就是说也有稍微卡过的地方啦),玩法和纪念碑谷之类的很像,都是有点视觉欺骗的意思
玩的过程中发现路边有小动物在活动,真的很可爱,想要摸摸,很希望能和小动物互动
卡芙卡的狗
期待
7月13号玩过,现在才来写评价。
这是一款偏治愈系的手游,背景音乐很代入其中。是一个下雨天,我们要帮助小女孩(要干嘛来着我忘了),到了后面,建筑会越来越多,关卡也不会那么简单了,每过一关,中间就会有一个小段的剧情。讲述的是小女孩的生活(好像是吧我真忘了)那个偏向于日记的东西,里面就放着每一段剧情的照片。
虽然这款游戏偏治愈系,但我还是觉得,缺了点啥。可以在过关卡中适当的加一些比如说角色的心声。
就感觉大家就会,玩到一半不想玩了(少部分人)是因为关卡太复杂,还是?
我的猫很开心
期待
🤔谜题设计:
上手简单,关卡难度不大,就是小人跑步的时候不能加速,对我这种急性子来说,我屏幕都要戳烂了,还有一个进入下一关卡要拼拼图,我卡了得有三分多钟才晓得怎么进入,可以搞一个明显一点的引导
🕵️剧情分析:
这里我就不多剧透了,但游戏画风和故事情节都很不错,值得去玩!
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