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评价
241
攻略
论坛
成土市的我(测试服)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
9.1
241个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
19
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
507
有趣好玩
381
音效动听
179
剧情跌宕
63
轻松护肝
20
UI美观
12
操作流畅
6
绝之琴绝
期待
🤔谜题设计:
挺有意思的游戏,难度上挺简单的,是demo的话还好,期待后面的成品,不过还是存在一些bug,在4-2里主角如果走进中间可以关上门的格子里,然后把箱子放在侧边,就会整个卡死,人物走不动,箱子也移不动
🍃舒适感:
人物和场景的互动上有点生硬,从背包里取箱子流畅度感觉还不够好,和场景里的小动物互动时有点音效,可能会更有意思点
💡游戏创意:
视觉错位类型的小游戏,整体上是孩子对进城市的感受利用一些小事物的形式来体现,引导上还需要再多一些提示,比如进第二关要拼拼图,如果没有去碰左下角的那四块拼图的话,还以为是点右上的关卡进去呢,点来点去就会让人比较疑惑
🌃画面音乐:
画风上挺小清新的,是那种手绘的感觉,音乐上有种循序渐进的感觉,特别是遇到小女孩之后
晨昏线
:
遇见小女孩之后的那个b GM是真的好听啊,
冰箱里的宇宙生态
期待
非常有意思的解谜治愈游戏,有纪念碑谷那味儿,画风温馨可爱,
小男孩跟着父亲搬到成土市,他很不喜欢这个城市,目之所及都是灰蒙蒙的,楼房都是有一块儿块儿小盒子组成,到处都是纸板箱、绿邮筒、旧木桶、空调外机、玻璃瓶筐,垃圾桶脏兮兮的,蟑螂像怪物一样又大又可怕。
突然有一天看到了一个奇怪的女孩子,第一次世界开始变得有色彩,小男孩用储油桶、颜料罐、水彩笔绘出色彩,跟着小女孩见到很多不一样的东西,写下成土市想象日记。
缺点:
⒈没有自动存档,退游戏时候直接退,再点开就要重新开始。
⒉有点卡
lecturers3
期待
新游戏而且是诚心之作自然五分鼓励。
首先游戏的优点是有着明亮温馨风格化的美术风格,玩法是也算耳目一新的视觉错位类解密,按照这个demo的框架制作成品自然会受到喜爱。
但既然是测试还是提点个人绌见。
一是感觉缺少一种对玩家的内心情感波动,能让玩家退出后还想继续打开,也能能让玩家更好的沉浸感的那种波动。就像是机械迷城攻克难题对玩家的成就感,是纪念碑谷那种玩法与艺术结合对玩家心灵的震撼。对于关卡解密游戏来说,剧情可轻可重,更好的是玩法激励。成土目前是没有这种设计的,这里也可以参考篝火计划的另一款《轨道之子》就是设计了能让人玩下去探索背后故事的神秘感来弥补玩法上的不足。
二是整体关卡偏简单,而且玩法够新颖但变化不足,章节与章节间玩法变化很小其实。个人建议是不同大章节设计一个独特玩法保持新鲜感(后面关卡可以包括前关卡玩法),比如经过树桩就可以收集精灵,收集三只小精灵树妈妈就能带你通关,再比如有巡逻的的敌人需要智取
绫罗﹄雪月
:
。。实际上那两种视觉错位就是纪念碑谷里面的图腾。用法一样
声声寻
期待
🍃舒适感:
非常治愈
💡游戏创意:
很不错,有很多箱子可以合成一种物品来让人物通过
🪄耐玩度:
一般,关卡有很多,但只属于一次性或只有一周目的那种,第二遍会觉得无聊
🎮可玩性:
非常高,很有趣味和想象力
🌃画面音乐:
很治愈的音乐
💗共鸣感:
非常强,像极了你自己去追着目标冒险
🕵️剧情分析:
没看懂,但大概是一个孩子来到城市找人
🤔谜题设计:
还行,上手难度不高
清夜无尘
期待
💡游戏创意:视觉错位类的解密游戏!在看起来小小的地图里通过不同的方块摆放串通出来多种多样的路。最开始还以为是解锁方块永久使用,但其实是每关重新解锁方块呢
🤔谜题设计:理解要找方块以后(上手以后)会觉得很有意思,玩下来也没有卡关,玩家不会担心太难(可以试错试出来
🌃画面音乐:太喜欢这种小清新画风啦,里面一些细节很有回归童年的感觉呢
哇卡哇卡
期待
这游戏我直接满分推荐 不是我在吹 听我细细道来 首先玩过这游戏的都有一个共同点那就是觉得很治愈! 刚开始玩这个游戏玩了几局然后就退出了 我以为我再也不会玩了 直到我蹲坑的时候突然想起这个游戏 不会耗费太多时间 又能在蹲坑的时候满足的玩手机的欲望 简直太适合不过了 然后我就打开游戏玩起来了 可是玩着玩着发现通关了 (腿还没蹲麻呢!!)这点我要给差评!! 赶紧出新的关卡 再不出我都没法蹲坑了 最后说一句这游戏很适合小学生和大学生!
馒头魚年
期待
剧情超级有趣就是讲述一个小男孩搬到新地方然后对新地方的陌生和讨厌新地方,结果在家里玩望远镜的时候发现一个和他同龄的小女孩,之后男生转到当地的小学后遇到了那个小女孩,那个小女孩带着小男生熟悉新环境然后和小男孩成为了朋了!对啦玩游戏的小伙伴们!在拼完拼图后拼图下面有小男孩的日记噢!可以去看看!真的很细节!!
希望后续出新关卡很期待嗷!!这个特别好玩是个益智游戏!视觉效果很好画风可爱!!就是那种手绘画风!!
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
oh my my my
期待
试玩比较短,可能更多的东西还未展开,所以评价就只针对目前能看到的东西。画面很漂亮,这应该是最吸引人的一点,保持这个水平就可以了。作为解谜游戏来说,现在展现出的迷题略微单调了些,像是已有的几关,过关只有打通出入口和视觉错位路两种,后面不知道还会不会有更加复杂的设计。画面还是比较饱满的,那么中途很多地方可以做更多的互动,比如取得箱子的过程可以想办法再设置一些解谜,不然感觉整个地图会有一点浪费。当然核心玩法是好的,不需要做成和其他点击式解谜无区别的类型,但游戏性感觉还是可以再加强。
知音
期待
🤔谜题设计:
感觉在2d和3D中横跳有点让我放不着头脑但是不是很难。
💗共鸣感:
还没有去过大城市。所以说共鸣感我大概会很少一点。但是能感受到很明显的情绪。里面的雨点和声音也差不多有那个感觉。哪个地方也设计的挺好的。
🍃舒适感:
我觉得挺舒服的。因为我是个爱听雨声的人。然后这就挺舒适的。然后颜色也大概是偏力中的。很喜欢这种唯美的样子。然后这个闲时可以玩一玩。在玩前面的时候看到有很多小动物,因为我的靠近而跳动突然觉得开心
💡游戏创意:
创意很好。希望。如果可以的话,在主人公上面弄个对话框。我觉得会更有体验感。有点希望加入更多的互动。。。就比如说小鸟为我跳绳的时候打招呼以及其他之类的
🌃画面音乐:
很好。雨声真的很喜欢
幻·象(xiao×2)
期待
我就从剧情入手,游戏大致描述的是一个小男孩来到城市中的生活,起初是不适应的,最初几天的坏天气与男孩身处陌生地方的心情相呼应,途中经过的建筑物经过搭配组合成他所遇到的事物,同时把它们和映像写进了笔记,比较有趣。之后在楼上望见了一个小女孩在画画,顿时游戏里有了鲜亮的色彩。随着男孩上学去,那个女孩成为第一个认识的同学,这时天气也同心情变为晴天,他们两个互相闲聊,游戏里就是男孩跟着女孩跑,一直追一直跑,到这里demo就没了。
画风可爱。一路上就是碰见不同的方块,然后拖拽到恰当的地方实现视觉错位,游戏性就这些。剧情不是重点(所以不用太苛刻),简单明了常见。总地来说是一个简单的叙事视觉错位游戏。
啊不管剧情是不是重点点评剧情就是我的专项技能,其他的交给别人写。
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