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加点优先度,反伤和属性克制后,应该是暴击伤害(最大200)和元素攻击加成(最大100点)这是体现伤害,剩下富裕点我觉得相同点数按提升比例,比如闪避和暴击率。另外的暴击防御我没明白机制,感觉加不加没什么区别。最后攻击和元素洗练,最好差不多这样克制加点少,当然满值最好
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我说一下伙伴怎么养,成就送的205成长伙伴能养很久,放心升级。自由加点优先反伤。先保证反伤大于boss35点,再升暴击防御,最好大于boss暴率,打不过就升级升星,当前公式属性堆过对面就赢了。物攻魔攻里高的是主属性,三元素里高的是主元素,水属高魔抗就尽量用木属物攻手去打。有两个兑换码chognzhishikong1和chognzhishikong2能重置次数,看情况用。























