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458
攻略
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流浪者
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
458个评价
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嘴替发言
2
带图
66
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
画面优秀
8
运行稳定性
103
广告频率
31
玩法设计
24
操作体验
6
UI设计
3
画面视觉
3
资源获取
2
日常肝度
1
阿沧沧
玩过
🪄耐玩度:
比较单一,但在闲暇时候玩玩挺有趣
💡游戏创意:
挺好steam上也有一款类似的流浪者游戏,感觉创意都不错滴
🎮可玩性:
经常开局卡住,有点bug,但在游戏里给出了解决方案,所以不影响正常玩
手机用户
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺有意思的,最挣钱的还得是捡垃圾,捡垃圾二十几天就公民了。有酒瘾和烟瘾不知道有什么惩罚,是不是不能去工地打工?希望成为公民后的内容可以快点做出来。
拟
游戏时长 12.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
游戏还挺好玩的,就是内容太少了,随便撑一撑,很容易就能市民,但是成为市民之后就没啥内容了,都是重复捡垃圾,这个游戏是不打算更新了吗,也没有什么内容再加进去了,如果有扩大地图招员工能买店铺,市政厅里面能任职等等更丰富的玩法就好了,唉,这个小游戏就玩到市民就到头了,但其实玩到市民才是刚刚开始。就挺可惜的,没有其他玩法了。
陪你浪荡银河系
玩过
不推荐:
可玩性
😅看广告会卡顿,好不容易交钱交了五天,然后卡顿不动了,退出来又要重新开始,真的会谢
m
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我真的无语了🙉那个广告搁在桌上都会没完没了的跳转🙉🙉🙉🙉真的很恶心还是个尸块聊天软件要不要这么下头🙉🙉🙉🙉
馒头疙瘩
玩过
我真的服了……为什么我吃东西只加一半的饱腹……越吃越饿,越吃越穷,不知道从第几天开始的,饱腹感加的慢的离谱,说是36点饱腹感结果只加了十几个这样的吧,吃了3个汉堡才从10变到不到50……感觉又是bug,直接干废了,本来都300多块钱了,直接消耗到80多,每天打四份工都付不了吃的速度😅
是小辉辉呀~
游戏时长 66 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
酒鬼流纯无脑,不过正常玩确实会红温,3个小时左右吧
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
bbtt
游戏时长 62 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
简单但素挺好玩的,画风挺喜欢
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
♜〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
“乞丐”模拟器但2d平面版,这样的一款游戏,你感兴趣吗?当然对我来说,这款游戏的bug的确有些劝退人了,根本无法第二天,因此直接寄了(论坛有发),希望还是先把bug修复好吧。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:真流浪还是真嚎头?
♜介绍
定位:一款生存经营类游戏
内容上玩家将扮演一个流浪汉,需要给市政丶厅付足够的钱钱,才能正式结束流浪生涯,游戏中玩家可以和路人乞讨,也可以和场景互动,又或者拾取垃圾,最终不断活下去,并且成功付完钱结束流浪(需要连续7天,每天100货币)。
♜优劣
1.暂无氪金和被动广告,但是有主动广告,主界面底部有个主动看广告支持作者的按钮,以及单局游戏开始前的加成和各种翻倍资源。
2.游戏做的很简陋/简洁,而且色调偏暗...
3.游戏的主界面甚至没有设置按钮,对应ui设计并不全面。
4.没有啥正反馈设计,内容上就是活下去并付清钱就行(怎么感觉像拿绿卡然后先活下去的走线?)
♜体验
1.游戏目前的bug,离谱的是你说点击不了到下一天,那就安排右侧按钮来补救,但你补救的按钮也按不动?你这多少?
2.游戏做的像素且灰色画面玩起来比较压抑,同比相似玩法但内容较多的《下一站,我的大学》,起码就比较阳光。(本作内容的单调也是实打实的)
3.游戏各个设施基本上都有使用时间的,这点倒是比较真实。
4.游戏到一定阶段会升级,给与一定的技能选择,有一点的肉鸽性,但不多。
♜总结
游戏bug还是有的,游戏主旨体验性上并不佳,但单论游戏性也略显一般,并不是很重视策略的生存性,给人的体验是颇为...尴尬的。
♜后谈:真流浪还是真嚎头?
▶1.
流浪,我印象中有一款捡垃圾不断往前走的游戏,还曾经火极一时,但我的确记不清名字了:当然,也见过有主播玩过3d版的流浪模拟器,不断乞讨,翻垃圾,并以此为生。
换句话说,个人认为流浪大概有两种概念,一种是不断“流”浪,侧重流动式步行;一种是作为一个乞丐苟活着,这也属于流浪,侧重的是底层的凄惨,比前者来说没有那么的“说走就走”。
但是这款游戏真的做到流浪了吗?
▶2.
游戏中玩家是乞丐,没问题,可以捡垃圾,可以乞讨,这些也挺正常的,这差不多应该属于第二种?可是能打工就有些...或者去收留所过夜。
如果你的目标主旨是刻画一个底层人的奋斗艰苦,那自然没问题,同时随着社会治安的稳定和繁荣,在收留所过夜并勤勤恳恳的工作,这是值得赞扬的。
但是,这还是“流浪”吗?或者说这真的展示出的是一个“流浪者”吗?或许有人会反驳,这只是没有刻画出我所期待的“刻板印象”,难道流浪者就该是沿路乞讨等待施舍吗?不,我想说的是,给乞丐更好的生活的确更好,但那就并不属于一场流浪了。
▶3.
这款游戏让我玩的时候有个错觉,有点像《大多数》,通过自己的拼搏就可以不断向上,这的确很符合经营类+生存类游戏的设计,但是它的目标主旨错了。
如果你是劳改犯进修,还是说作为个苦逼打工人,都会显得比较合理,但以“流浪”为切入点,反而真的感觉颇为嚎头。
换句话说,如果你是想侧重游戏性玩,这款游戏的生存性还行,但如果是奔着“乞丐模拟器”体验,那可能会大失所望。
▶4.
游戏里的流浪,乞讨看概率成功或失败,不断收集垃圾然后换取货币,用货币购买食物保持体力,去收容所过夜(或者在野外也行),然后两边都是有极限的空气墙。
范围有限,目标明确,规划经营,然后通关,这似乎...甚至可以套用到末日生存或者校园生涯,而且都是实打实可行的。
但是偏偏选择流浪这个题材,反而觉得怪怪的。
花伴酒践行
:
这游戏有电脑版,emmm是未和谐过的,玩了就知道为什么了
因玩家喜爱入选
JoeCloudant
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏相当对我胃口,它差不多图像和文字一半一半,不会像纯文字的游戏瞅着脑瓜疼,也不会像纯图像那样的难以理解;它里面很多路人的话,自己的遭遇都很真实,但只要你咬牙坚持活下去,生活必然会有好转,迟早会成为公民的。
个人建议,要打工去工地之类的,不要去餐馆!!!目前餐馆有bug,打工没有工资;刷技能可以刷那些加废品单价的,加移速的(移速是最重要的属性,无论如何都要加),手机(记得注意数量)加废品上限的。
有些技能或者物品让你废品满上限时回收能够加单价或者送一瓶酒,都是好东西;前期腿脚慢,就在右边或者左边溜达,不要跑太远找不到收容所,记住,住一晚上收容所的收益特别大!!
另外看到厕所就去刷个牙,打工很多地方都有卫生要求;垃圾桶的食物可以吃,目前感觉生病的影响不大,不知道后续版本会不会调整。
总之差不多攒够五百块(废品单价起来后一次一两百)就去市政厅那边交,记住,得连续7天缴费,断一天重新计时!!!
最后,祝看到这里的小伙伴,不论在生活中还是在游戏里,都能快速地找到生存之道,过得如鱼得水!
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