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评价
458
攻略
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流浪者
6.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
458个评价
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嘴替发言
2
带图
66
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
画面优秀
8
运行稳定性
103
广告频率
31
玩法设计
24
操作体验
6
UI设计
3
画面视觉
3
资源获取
2
日常肝度
1
逗号
游戏时长 2.8 小时
挺好玩的,可以通过捡垃圾致富,就是玩到后面很无聊,以取得公民身份之后就没事干了就退了
🪄耐玩度:
30%
💡游戏创意:
40%
User418811496
玩过
一上来工作是非常容易掉精神了,精神归零直接死。不要抽烟不要喝酒,否则成瘾了花钱很多。
就走捡垃圾流就行,不用看广告,注意点别饿死,所有技能点都点捡垃圾相关的 ,很快就富了
蓝雨食堂今天会有秋葵吗
游戏时长 94 分钟
以个人的游玩体验来看,这游戏蛮好玩的,不过本人能力有限(特别特别特别菜)因此坚持不了把游戏打完了…
拟
游戏时长 12.3 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏还挺好玩的,就是内容太少了,随便撑一撑,很容易就能市民,但是成为市民之后就没啥内容了,都是重复捡垃圾,这个游戏是不打算更新了吗,也没有什么内容再加进去了,如果有扩大地图招员工能买店铺,市政厅里面能任职等等更丰富的玩法就好了,唉,这个小游戏就玩到市民就到头了,但其实玩到市民才是刚刚开始。就挺可惜的,没有其他玩法了。
手机用户
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
挺有意思的,最挣钱的还得是捡垃圾,捡垃圾二十几天就公民了。有酒瘾和烟瘾不知道有什么惩罚,是不是不能去工地打工?希望成为公民后的内容可以快点做出来。
手机用户53767350
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
好玩,很喜欢这个玩法,这个画风也很搭,可惜就是容易出bug 有时候去工作就会工作完了,打开背包的时候,时间还在飞快流逝。
总体上可玩性还是够够的。
主要还是捡垃圾来钱快还多,后面其实完全可以不用工作,那个公民身份就没啥用了,要是拿到公民身份后 能有自己资产就好了
二十四Hours
玩过
可玩性一般,但是可以用来消磨时间
只不过速度在达到一定值之后,移动会有果冻效果
玩久了犯恶心,俺已经玩了半天了,现在头很晕
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿沧沧
玩过
🪄耐玩度:
比较单一,但在闲暇时候玩玩挺有趣
💡游戏创意:
挺好steam上也有一款类似的流浪者游戏,感觉创意都不错滴
🎮可玩性:
经常开局卡住,有点bug,但在游戏里给出了解决方案,所以不影响正常玩
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
♜〖体验系测评〗(写于23年6月,仅供分享)
“乞丐”模拟器但2d平面版,这样的一款游戏,你感兴趣吗?当然对我来说,这款游戏的bug的确有些劝退人了,根本无法第二天,因此直接寄了(论坛有发),希望还是先把bug修复好吧。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:真流浪还是真嚎头?
♜介绍
定位:一款生存经营类游戏
内容上玩家将扮演一个流浪汉,需要给市政丶厅付足够的钱钱,才能正式结束流浪生涯,游戏中玩家可以和路人乞讨,也可以和场景互动,又或者拾取垃圾,最终不断活下去,并且成功付完钱结束流浪(需要连续7天,每天100货币)。
♜优劣
1.暂无氪金和被动广告,但是有主动广告,主界面底部有个主动看广告支持作者的按钮,以及单局游戏开始前的加成和各种翻倍资源。
2.游戏做的很简陋/简洁,而且色调偏暗...
3.游戏的主界面甚至没有设置按钮,对应ui设计并不全面。
4.没有啥正反馈设计,内容上就是活下去并付清钱就行(怎么感觉像拿绿卡然后先活下去的走线?)
♜体验
1.游戏目前的bug,离谱的是你说点击不了到下一天,那就安排右侧按钮来补救,但你补救的按钮也按不动?你这多少?
2.游戏做的像素且灰色画面玩起来比较压抑,同比相似玩法但内容较多的《下一站,我的大学》,起码就比较阳光。(本作内容的单调也是实打实的)
3.游戏各个设施基本上都有使用时间的,这点倒是比较真实。
4.游戏到一定阶段会升级,给与一定的技能选择,有一点的肉鸽性,但不多。
♜总结
游戏bug还是有的,游戏主旨体验性上并不佳,但单论游戏性也略显一般,并不是很重视策略的生存性,给人的体验是颇为...尴尬的。
♜后谈:真流浪还是真嚎头?
▶1.
流浪,我印象中有一款捡垃圾不断往前走的游戏,还曾经火极一时,但我的确记不清名字了:当然,也见过有主播玩过3d版的流浪模拟器,不断乞讨,翻垃圾,并以此为生。
换句话说,个人认为流浪大概有两种概念,一种是不断“流”浪,侧重流动式步行;一种是作为一个乞丐苟活着,这也属于流浪,侧重的是底层的凄惨,比前者来说没有那么的“说走就走”。
但是这款游戏真的做到流浪了吗?
▶2.
游戏中玩家是乞丐,没问题,可以捡垃圾,可以乞讨,这些也挺正常的,这差不多应该属于第二种?可是能打工就有些...或者去收留所过夜。
如果你的目标主旨是刻画一个底层人的奋斗艰苦,那自然没问题,同时随着社会治安的稳定和繁荣,在收留所过夜并勤勤恳恳的工作,这是值得赞扬的。
但是,这还是“流浪”吗?或者说这真的展示出的是一个“流浪者”吗?或许有人会反驳,这只是没有刻画出我所期待的“刻板印象”,难道流浪者就该是沿路乞讨等待施舍吗?不,我想说的是,给乞丐更好的生活的确更好,但那就并不属于一场流浪了。
▶3.
这款游戏让我玩的时候有个错觉,有点像《大多数》,通过自己的拼搏就可以不断向上,这的确很符合经营类+生存类游戏的设计,但是它的目标主旨错了。
如果你是劳改犯进修,还是说作为个苦逼打工人,都会显得比较合理,但以“流浪”为切入点,反而真的感觉颇为嚎头。
换句话说,如果你是想侧重游戏性玩,这款游戏的生存性还行,但如果是奔着“乞丐模拟器”体验,那可能会大失所望。
▶4.
游戏里的流浪,乞讨看概率成功或失败,不断收集垃圾然后换取货币,用货币购买食物保持体力,去收容所过夜(或者在野外也行),然后两边都是有极限的空气墙。
范围有限,目标明确,规划经营,然后通关,这似乎...甚至可以套用到末日生存或者校园生涯,而且都是实打实可行的。
但是偏偏选择流浪这个题材,反而觉得怪怪的。
花伴酒践行
:
这游戏有电脑版,emmm是未和谐过的,玩了就知道为什么了
象牙舟
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
时间花的有点久,本来买了手机打算缩短时间结果交互不了,又买了牙刷试试也无法交互,还是老老实实磨时间吧😫
思路(以下buff全名记可能有所出入,记不清了_(:з」∠)_):
游戏内饱食度/精神非常贵,不拿buff需要花费很多金钱,其中精神类食物比饱食度食物难刷取,性价比更贵。
核心buff抓取“+20捡废品上限,梭哈获得一瓶酒”
通过叠“-废品上限,+攻速”加快酒的获取和来回捡废品的速度
酒有一定储备后,花费精力点乞讨叠“小保底(每三个不给钱的人给一个废品)”“乞讨不给钱概率+2精力”
前面几个buff稳了后开始叠废品单价,核心buff“每个废品单价+0.08”和“废品到达上限+0.1”
“垃圾桶内+捡废品数量/概率,同时+精力”也可以点,说不定一开20多个废品
其他buff围绕捡废品点和住处buff点(+饱食度上限,+精力上限,+百分比)
拿好buff后每天刷街道和点乞讨就可以过了
这套buff餐馆最最优解是吃12金钱能+48(反正是40+,具体数值忘了)饱食度,因为酒完全不缺,伏特加一瓶+24精神。
感觉攻速不够不稳的,看见小商店(只卖一件的)可以囤9.9/28(金钱/饱食度),2.8/12(数值有所浮动,记不清了)
一定要囤点食物,时间久了一个上午能花完100点饱食度(可能是我buff加多了,忘记补吃会寄)
最后拿了公民身份捡废品是上限59能卖109左右
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