交通我来管

交通我来管

测试
4.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.6299个评价
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嘴替发言1 带图6 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩49 画面优秀13 广告频率108 玩法设计34 运行稳定性21 资源获取18
Eo
游戏时长 5.3 小时
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
Alpha C对 交通我来管 的游戏评价
2024年06月08日
⚠⚠⚠特别提醒⚠⚠⚠
本游戏可以离线玩,但是只能获取3个体力值,多了必须联网看广告(否则你连关卡都进不去)
[特别提醒结束]
🆕创新性:
干的不错!我没见过用Unity做的这种游戏,我管理交通类的游戏玩的多了(虽然不是在T站玩的)
🪄耐玩度:
耐玩度还是差那么一丢丢,体力值降太快,最高上限3个。多了不加,少了也就给你加到3个。也就是说:技术最好的(虽然也没什么技术类的东西)一次只能连过三关,更别说我这种“菜又不多练”玩家了。
🌃画面音乐:
建议开静音玩,背景音乐调到最低还是炸。建议作为休闲类游戏还是避免音乐出现(我知道应该放在建议那一栏里)。
🔖运营服务:
不推荐。首先作为一款游戏,有点广告赚生活费我理解,但是现在就成了强制性广告市场,玩了三个关卡就必须得去看广告获得体力值。
作为休闲类游戏,甚至有的广告人不在手机边上看着就一直结束不了,总有弹窗出现,不希望此类广告,运营者不知道在干什么。
这也就是为什么我评价越来越低的原因,以前还没有这么乱的广告,运营商,请问:
——您是把钱全部花在如何添加更多广告上了?
✍🏻建议:
① 解除体力限制,你只要愿意看广告体力加到9999都可以那种
② 对关卡难度的略微调整:有一些特别难的地图放在了前面导致有些根本过不去
③ 对于路怒的时间给的宽松些:延长耐心时间,因为有些路口真的太离谱了压根放行不了。
[正文结束]
这里有个告诉官方的BUG:华为机型有时会出现无法在TapTap平台启动的现象,会直接黑屏。
Alpha C,版权所有,如需转载请提前通知我
Eo : 补一条:警车太容易撞毁了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
⊹〖体验系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
刚游玩前,我以为这会是《小小港口》那种调整街角路口方向的游戏;玩了之后,原来这是个玩家控制交通路口信号灯的游戏罢了。
如果是个控制信号灯,玩各种事故甚至都有趣些(参考《死神来了》),但是这款游戏并不是,这是控制信号灯精准控制车辆通行的游戏。
因此,很容易感觉到无趣和枯燥,更重要的是,它只有三格的体力机制和广告配套,让我根本没有玩下去的动力。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:真的管交通吗?
⊹介绍
定位:一款画面简单的操作小游戏
内容上是闯关式(可选历史关卡),玩法上就是点击从红灯变成黄灯,双击红灯变成绿灯,然后尽量保证不然司机等太久发怒、或者出交通事故。(红灯:初始状态,车辆无法通行;黄灯:单击,可通行一辆车,然后自动变成红灯;绿灯:双击,允许该道路所有车辆正常通行,需手动点击返回红灯)
⊹优劣
1.画面清新简约,可切换黑白。
2.游戏可以提前解锁其他关卡,只需要看广告,还有体力问题,也需要看广告,就很离谱。
3.第一次看广告可能会无法正常接收广告,第二次点击就正常了。
4.游戏每个关卡都有两个难度,正常和困难,但是需要先玩通正常难度才可以解锁困难难度。
⊹体验:
1.关卡还是比较多的,比较耐玩,是各种城市命名,但是实际上里面的内容和相关城市并不怎么相关——这和《模拟地铁》并不同,起码后者是真的有一定的考究(除了随机生成的各种站点是真的不合理)。
2.游戏体力问题,一格体力差不多需要一小时,而且我不确定是不是上限就是三体力,也就是只能玩三次(因为初始只有三体力);且你游戏失败重玩也许有消耗一个体力,基本上就是劝你看广告,直接大幅度降低体验感受。
3.游戏开局的ui其实和《模拟地铁》有些相像。
4.游戏每一关都是有相应任务要求的,比如xx车成功过去,随着关卡难度会进行对应调整。
⊹总结
游戏不建议游玩,单论玩法有些一般、或许后续内容会比较有趣,但是需要看广告才能正常游玩下去,会导致玩家体验极差。
⊹后谈:真的管交通吗?
▶1.
游戏名为「交通我来管」,内容上也的确由玩家可以控制信号灯,来管理部分路线上的交通,可以说的确符合。
但是这款游戏玩起来、其实和现实有很大的割裂感,最重要的一点就是玩家管的不是“全部”交通,而是部分交通;同时玩家不能控制的既不是友好、也不是敌对状态的其他车辆。
这倒是让我想到了一款游戏,只不过我的确记不得名字了,是一款和《交通管制》很像的一款游戏,那里面的内容就是控制几辆车在街道上停滞或者前行,但是要小心避让两侧来往的车辆,而本作和其差不多。
▶2.
也因此,这种是否真的算交通管理,反而有些不好说了,因为你的信号灯只能控制自己的目标车辆(白车)来到路口,选择性放行,而不能控制其他车辆(黑车),如果真的要说一种感觉的话,反而有些像“见缝插针”,在密集的黑车车流里塞一辆白车。
而如何提升交通管理感受,其实也不难,所有的车辆都变成“白车”,当然这里说的是控制,有两种方式,要么是分赛道道路,然后红绿灯全权由玩家指挥;要么是车辆自己有目标方向,玩家需要调整道路协助车辆到达目的地,这就和《小小港口》或者《铁路工程师》不谋而合了。
▶3.
单论游戏体验的话,这款游戏真的没做出来“管理交通”的特点,也在玩法内容上卡玩家体验,让玩家管交通也只是局部管理;当然,看了游戏截图,后续关卡似乎有车辆都是玩家管理,但是似乎有铁道这种不能管理的?
那你这种直接搬到前面来其实就好了...关键玩家非得要反复看广告,而且前期的体验较差,怎么挽留的住玩家直到中后期内容呢?
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