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299
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交通我来管
测试
4.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.6
299个评价
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嘴替发言
1
带图
6
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
49
画面优秀
13
广告频率
108
玩法设计
34
运行稳定性
21
资源获取
18
User404637914
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
一款比较有意思的小游戏。
🎮可玩性:游戏设定简单,且比较新颖。
有一个坑:体力限制开局三点还不能随时间恢复(不知道这部分代码忘了还是杠掉了)。
第二个坑:估计没测试好,唯一获得体力的方式是看广告,但广告加载。。。
从不同地图看出来还是有去做的心。
Eo
游戏时长 5.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
Alpha C对 交通我来管 的游戏评价
2024年06月08日
⚠⚠⚠特别提醒⚠⚠⚠
本游戏可以离线玩,但是只能获取3个体力值,多了必须联网看广告(否则你连关卡都进不去)
[特别提醒结束]
🆕创新性:
干的不错!我没见过用Unity做的这种游戏,我管理交通类的游戏玩的多了(虽然不是在T站玩的)
🪄耐玩度:
耐玩度还是差那么一丢丢,体力值降太快,最高上限3个。多了不加,少了也就给你加到3个。也就是说:技术最好的(虽然也没什么技术类的东西)一次只能连过三关,更别说我这种“菜又不多练”玩家了。
🌃画面音乐:
建议开静音玩,背景音乐调到最低还是炸。建议作为休闲类游戏还是避免音乐出现(我知道应该放在建议那一栏里)。
🔖运营服务:
不推荐。首先作为一款游戏,有点广告赚生活费我理解,但是现在就成了强制性广告市场,玩了三个关卡就必须得去看广告获得体力值。
作为休闲类游戏,甚至有的广告人不在手机边上看着就一直结束不了,总有弹窗出现,不希望此类广告,运营者不知道在干什么。
这也就是为什么我评价越来越低的原因,以前还没有这么乱的广告,运营商,请问:
——您是把钱全部花在如何添加更多广告上了?
✍🏻建议:
① 解除体力限制,你只要愿意看广告体力加到9999都可以那种
② 对关卡难度的略微调整:有一些特别难的地图放在了前面导致有些根本过不去
③ 对于路怒的时间给的宽松些:延长耐心时间,因为有些路口真的太离谱了压根放行不了。
[正文结束]
这里有个告诉官方的BUG:华为机型有时会出现无法在TapTap平台启动的现象,会直接黑屏。
Alpha C,版权所有,如需转载请提前通知我
Eo
:
补一条:警车太容易撞毁了
柿
游戏时长 4 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
感觉玩起来还行,画面也比较简洁,就玩了前三关看不出很多建议,不好的点在于就三格体力,没了就要看广告,不是不想看,是每次最多玩三关,是否有点太过于离谱了
楠木
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
缺点:体力太少了,而且只能靠广告恢复,很烦躁导致不想继续玩😖😖😖😖😖
优点:挺治愈的,玩的容易上瘾😁😁😁
洛水河畔戏天依
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩法单一 适合幼儿 但是看得出来开发者是想把画面做的比较唯美的 但是感觉似乎没有适配60帧的样子 感觉会有点卡顿 不过也可能是天玑芯片的适配的问题。总的来说 画面还行 游戏性较低 玩到第三关需要看广告获取体力继续游戏
小逸101
:
算了吧,幼儿会玩这种游戏?
奥特曼喜欢奥特曼
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
💡游戏创意:游戏有创意,有点儿意思
🆕创新性:颇具创新,有点儿意思
🪄耐玩度:1、喜欢看广告的,极其耐玩儿
2、不喜欢看广告的,简直是垃圾中的战斗机
三点体力,用完只能靠看广告恢复,不会自动回复,也不会跨天刷新
游戏体验:
1、喜欢看广告的,游戏体验极佳
2、不喜欢看广告的,乐色游戏
莱昂纳多大蕃茄
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一群雕民,开车不带眼睛,不知道通过路口要减速观察吗?通通打回去重修科一!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
水月
游戏时长 22.3 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
前面还不错,挺耐玩的,就是广告太频繁,看广告的时间和玩游戏的时间都差不多了。需要恢复体力的时候,又没有广告可看了。
大车拐弯经常卡住。
后面一半的关卡玩不了,因为黄灯不能通行,只能点绿灯,不可能过了。我看老早就有不少人反应了,官方也不改,是不是已经停止维护了。
Leo
游戏时长 46 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏整体评价:★★★★☆
有一个重要bug「官方看这里!!!」
入坑:很推荐。全游戏所有部分免费,代价是看一点点小广告(能接受)
优点:上面说的都是优点,而且有很多关卡每一关都很有特色٩(๑^o^๑)۶,很精巧,而且全部免费!!!
一些不足:
1. 游戏画风很唯美,但是游戏名…是不是太敷衍了一点😅😅😅可以考虑改一下(?)
2.✰一个很严肃的bug✰:关卡开始时的红绿灯的不响应。表现为开始一个新关卡时按红绿灯没有反应,有时候暂停再继续可以恢复控制,但有几次重开关卡好几遍都不行。不知道怎么回事,这个bug出现没有规律,但是一出现就很影响游戏体验!!!希望官方能修复!
(这个bug害我多看了好几遍广告😖)
涵
:
没错没错这个bug搞疯掉了
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
⊹〖体验系测评〗(写于23年7月,仅供分享)
刚游玩前,我以为这会是《小小港口》那种调整街角路口方向的游戏;玩了之后,原来这是个玩家控制交通路口信号灯的游戏罢了。
如果是个控制信号灯,玩各种事故甚至都有趣些(参考《死神来了》),但是这款游戏并不是,这是控制信号灯精准控制车辆通行的游戏。
因此,很容易感觉到无趣和枯燥,更重要的是,它只有三格的体力机制和广告配套,让我根本没有玩下去的动力。
⊹目录:▶前言▶介绍▶优劣▶体验▶总结▶后谈:真的管交通吗?
⊹介绍
定位:一款画面简单的操作小游戏
内容上是闯关式(可选历史关卡),玩法上就是点击从红灯变成黄灯,双击红灯变成绿灯,然后尽量保证不然司机等太久发怒、或者出交通事故。(红灯:初始状态,车辆无法通行;黄灯:单击,可通行一辆车,然后自动变成红灯;绿灯:双击,允许该道路所有车辆正常通行,需手动点击返回红灯)
⊹优劣
1.画面清新简约,可切换黑白。
2.游戏可以提前解锁其他关卡,只需要看广告,还有体力问题,也需要看广告,就很离谱。
3.第一次看广告可能会无法正常接收广告,第二次点击就正常了。
4.游戏每个关卡都有两个难度,正常和困难,但是需要先玩通正常难度才可以解锁困难难度。
⊹体验:
1.关卡还是比较多的,比较耐玩,是各种城市命名,但是实际上里面的内容和相关城市并不怎么相关——这和《模拟地铁》并不同,起码后者是真的有一定的考究(除了随机生成的各种站点是真的不合理)。
2.游戏体力问题,一格体力差不多需要一小时,而且我不确定是不是上限就是三体力,也就是只能玩三次(因为初始只有三体力);且你游戏失败重玩也许有消耗一个体力,基本上就是劝你看广告,直接大幅度降低体验感受。
3.游戏开局的ui其实和《模拟地铁》有些相像。
4.游戏每一关都是有相应任务要求的,比如xx车成功过去,随着关卡难度会进行对应调整。
⊹总结
游戏不建议游玩,单论玩法有些一般、或许后续内容会比较有趣,但是需要看广告才能正常游玩下去,会导致玩家体验极差。
⊹后谈:真的管交通吗?
▶1.
游戏名为「交通我来管」,内容上也的确由玩家可以控制信号灯,来管理部分路线上的交通,可以说的确符合。
但是这款游戏玩起来、其实和现实有很大的割裂感,最重要的一点就是玩家管的不是“全部”交通,而是部分交通;同时玩家不能控制的既不是友好、也不是敌对状态的其他车辆。
这倒是让我想到了一款游戏,只不过我的确记不得名字了,是一款和《交通管制》很像的一款游戏,那里面的内容就是控制几辆车在街道上停滞或者前行,但是要小心避让两侧来往的车辆,而本作和其差不多。
▶2.
也因此,这种是否真的算交通管理,反而有些不好说了,因为你的信号灯只能控制自己的目标车辆(白车)来到路口,选择性放行,而不能控制其他车辆(黑车),如果真的要说一种感觉的话,反而有些像“见缝插针”,在密集的黑车车流里塞一辆白车。
而如何提升交通管理感受,其实也不难,所有的车辆都变成“白车”,当然这里说的是控制,有两种方式,要么是分赛道道路,然后红绿灯全权由玩家指挥;要么是车辆自己有目标方向,玩家需要调整道路协助车辆到达目的地,这就和《小小港口》或者《铁路工程师》不谋而合了。
▶3.
单论游戏体验的话,这款游戏真的没做出来“管理交通”的特点,也在玩法内容上卡玩家体验,让玩家管交通也只是局部管理;当然,看了游戏截图,后续关卡似乎有车辆都是玩家管理,但是似乎有铁道这种不能管理的?
那你这种直接搬到前面来其实就好了...关键玩家非得要反复看广告,而且前期的体验较差,怎么挽留的住玩家直到中后期内容呢?
66
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455
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