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264
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8.9
264个评价
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带图
38
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
116
音效动听
55
画面优秀
35
UI美观
6
物超所值
6
轻松护肝
6
广告频率
38
运行稳定性
17
音效音乐
8
操作体验
6
画面视觉
2
Asspe
游戏时长 118 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
评价:刚开始看到这游戏的图片时,还以为是类似于音游的节奏类游戏。但是等到我真正进去游戏之后,才发现与我想象的玩法截然不同。这游戏的玩法实际上类似于连连看+贪吃蛇的解谜玩法,玩家需要利用线条从起点连接所有的发音器,并且要将线条接入起点以形成一个圆。游戏内容为章节制,共有7个章节,每章节内共有三关。第1章为教学章节,只是教你游戏的最基本规则,但随着关卡越往后面,还会加入越来越多的新机制。而且有些关卡还有好几种的解法,因此这游戏难度并不大。而且这游戏的美术音乐也是十分优秀,非常推荐游玩。
🎮可玩性:★★★★★(5分)
游戏的基本玩法以及后面关卡的新机制,都十分的好玩且有趣。比如第3章的传送机制和第6章的多面联合,都十分的脑洞大开。虽然有些关卡可能海南会使你卡一阵子,但是只要稍微穷举一下,就可以十分轻松的解开。因此可玩性这一块,我给满分。
🌃画面音乐:★★★★★(5分)
这游戏的美术以及音乐我愿称为神中神,尤其是音乐本来就是这个游戏的玩法之一。 游戏的每关开始都是让玩家用线条连接一颗星球中的一个/多个面中的发音器。当玩家连接完这个星球的一个/多个面的所有的发音器。它们就会开始循环的发音。来作为游戏关卡中的背景音乐(游戏每关开始都没有背景音乐)。当玩家把一颗星球所有面的发音器连接完后。这颗星球所有的发音器就开始和奏,并在最后给你一个乐器来供你演奏。在这一刻,我感觉我仿佛如一位作曲家一样,创作了这首曲子。这种感觉十分的好。而且这游戏的美术也特别棒。因此美术音乐这一块我给满分。
总结:虽然我前面花了这么多游戏的玩法,但这游戏也不是没有缺点,比如这游戏的引导就做的不好,而且有一些关卡的机制也不清楚。但总的来说,瑕不掩瑜。因此还是十分推荐游玩这款游戏
飞向行空
游戏时长 3.5 小时
【推荐介绍向】宇宙间,我听到了“律动”的回响。
简单介绍:游戏主打益智操作解谜+音乐介绍结合,上手明白,玩法有趣机制丰富,适合闲来无事来玩。难度适中,画面明丽,音乐方面有各种乐器和相关背景介绍,置于宇宙太阳系的背景下开展游戏流程。
7大星球,每一星球3大关,每一大关6小关,一共126关。(但其实不是,有一个星球特殊,所以其实是114关(恼))在每一大关中被设置成一个六面体,完成一个大关会出现相应的乐器和专辑可供收集,但需要注意每一大关解锁需要【看广告解锁】,不过我能接受。
有提示也需要看广告,提示出来的是一张图片具体操作没有给出。不过其实大多数多尝试都没啥问题。
振动可以在图一右上角兑换处关闭。
解法不唯一,不过其实真的很容易尝试的。
有一定bug,不过没啥大问题不太影响体验。
——
话说我有一关超级卡关,,唯一看了广告还没弄明白最后看论坛攻略发现竟如此简单,,所以可能难度有些玄学()
比如说绿关六面一体我连中途一点试错都没有直接就通关了……
你管我叫什么名字
:
请问攻略在哪里看呀
废辽
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的很有意思,虽然我不会音乐,但每次玩这个游戏都像身处乐器美术馆,我不懂韵律只能盲目地点击小鼓点奏乐,真的游戏成功让我想要学习音乐,想学鼓点,想学尤克里里,想学koto。解密的难度不太高,属于每天回家放松几分钟的程度,我没有看攻略,很想知道每一关解法是否唯一,我猜测应该不唯一不然难度会很高,唯一动脑的就是要掌握一下如何通过线条控制🧊。附上我觉得最难一关的解法,唯一一关居然卡了的。
怪化喵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
简单的解密小游戏,原来还以为会是节奏点击类,但是不是
🌃画面音乐:
低多边,很可爱。颜色饱满
音乐搭配连线,感觉自己创作了一个小曲子
介绍乐器,科普音乐类型,甚至还安利去听谁的曲子。通关还可以跟着完成的音乐加入新的乐器组合,挺有意思的
感觉很用心的制作人
适合休闲
偷偷见见星星
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个音效做的真是太棒了😍😍😍😍我个人真的好喜欢。因为之前玩过并且特别迷纪念碑谷,不仅仅是解密的出身,而且还有抓耳的音效和背景音乐🎶🎶🎶
不过,是每一个星球都要看一次广告吗,我刚玩完第二个星球就迫不及待来评论了。这个音效真的是太棒了!
关于解密,我个人很喜欢解密游戏,这个的解密难度(仅关于前两个星球)中等吧,不算难,但是有的地方确实是需要变换一下思维,动一下脑筋的。😸
长乐未央
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一次评论!这个游戏的本身制作从各方面都很让人忍不住赞叹,真的是一边玩一边感叹,还一边惋惜玩一关就少一关。除了广告解锁时不时会弄出幺蛾子,其他都非常完美(我觉得)。关卡都很有趣且有差异性,设计有不少巧思,也不是很难恰到好处能思考一下。音乐非常棒,还介绍了很多知识,甚至还能简单地云使用乐器编辑音乐,真的很不错。非常推荐!希望还能玩到新的,公司真的可以考虑出第二部!
暗巷孤伶
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
这款游戏的可玩性还是可以的,玩法是华容道,简单易上手(属于看一眼就知道怎么玩的那种),难度是一关一关叠加的,但都不会太难,像我这种菜鸟多想几遍也能过。
音乐挺不错的,多种乐器的搭配不会显得吵,很有节奏感,每次通关还会介绍乐器,可以自己玩不同的乐器,也可以录音,既可涨知识又能玩,挺有意思的。
色彩搭配我的形容是:顺眼。很贴合音乐,该激情激情该柔和柔和,大多是鲜艳的色彩碰撞搭配,我个人挺喜欢的。
画面富有动感,耳机一戴就是摇啊
总而言之,可玩,试了就懂了。
暗巷孤伶
:
3.8h通关了哈哈
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈皮小宝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
创意很好 可玩性很高 迷宫华容道这一类型的还是我喜欢的几何推导游戏。不过以下两点让我撑了一关就退出了。
1 画面大模块闪动跳跃(例如开头的虚线路径的闪动),加上反色好像胶片曝光过度的调色风格,令我产生了生理性的眩晕反胃。就好像晕3d那种感觉。(我本身是容易晕车坐不了游戏乐园里大摆锤那种设备的神经敏感体质。)手机竖屏游戏这个视角本来就比较突出主观沉浸感和呼吸感,手腕毕竟不是三轴稳定器🙈,设计上可以考一下这个因素。
2 音乐的先锋元素影响了体验,比如偶尔的拖拍,跳拍,以及风格化的音调搭配。实际上很高级,我也很欣赏,但是是会把游戏操作的专注度降低,太抢眼了。另外,最后那个环节马林巴琴的按键我想跟BGM自由创作一段——应该是跟随了游戏创作者的引导意图吧,要是能录下来就业有意思——但是失败了,因为按键卡拍卡不上,有延迟。不知道是不是我手机卡顿,三星s24u 12 256版本。
总之喜欢这个游戏,但是现在头晕打字还在手抖。
咸蛋
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
🎮可玩性:
游戏本身略带科普性质,采用益智玩法。玩法是为了音乐服务,本身难度不高好好享受🎶吧。
🌃画面音乐:
画面动效流畅丝滑,3D关卡选择和玩法界面都能看出制作组用心了。
🔖运营服务:
引入广告不反对,但广告触动陀螺仪,而且广告没有举报反馈的地方。
✍🏻建议:
希望官方好好审核广告,并加入广告反馈按钮。
今天不做工具人
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
所有关卡已通关,图文攻略已发论坛欢迎查看,第一次这么快速地做攻略and迫切想要给游戏评价哈哈。
先上个小建议吧,①可以在重置的下方提供一个撤回选项,②有的地方感觉反应不灵敏,可以再完善一下。
🎮关卡设计:解谜难度适中,可玩性强。以个人浅薄的认知,可以理解为每一个星系有三个星球,玩家需要解开每个星球的谜题。操作手感有点像“扒拉”,玩到最后甚至有点解压。挺不错的。通关每个星球可以获得乐器相关的知识,并且可以弹奏乐器,同时提供录音选项,很有创意。
🌃画面设计:第一眼觉得和纪念碑谷很像,但是并不相同。游戏配色挺惊艳的,后期大部分用的撞色设计。字体设计也别出心裁,艺术字非常独特。
🎶音乐氛围:每个小星系代表一个世界地区,小星系里的三个星球分别对应一个该地区的乐器。仔细听的话,似乎解谜的过程中会像合唱一样,伴随着玩家解开谜题而加入新乐器的声音,神秘而且沉浸。印象最深刻的是卡林巴、马林巴和最后电子音乐部分。
🕹️总体评价:能算作知识性和游戏性并存的一款游戏。
Suk.
:
不用撤回啊,这个直接倒回去就可以了
论坛