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阿涅瓦

阿涅瓦

期待评价
期待
书墨CL2025游戏节 : 很难了,官方说游戏数据已经封档了,实在是找不到投资
2026/5/10
来自 Redmi K70 Ultra
期待
2026/5/11
来自 Vivo V2551A
2026/4/3
来自 Vivo IQOO Neo8
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这种游戏应该有其对应受众,其实有点让我想起《弹力果冻》这游戏……相对来说也算风格异军突起,同领域无竞品,以及一种非常入境的文案表达及世界观设计(比较随性,甚至比较抽象,但能看出来遵循了某种风格,所以不突兀)。我对这类游戏挺有好感的,它让你觉得莫名其妙,可是莫名其妙的很合理,只要你一头扎进去玩别问为什么。
很歉意要浪费掉官方一个测试资格了。玩法很新颖,战斗也没啥问题,人物立绘虽然有点简陋但看得出也在遵循某种风格,确实想起弹丸论破了。大地图养成是一个很讨巧的机制,每个区域开发不同风格的大地图以及交互玩法的话,可以一直保持比较强的新鲜感,前途无量。但是为啥不玩了呢,因为配音。
不是针对阿涅瓦,我对二游的中配实在算得上怨念深重,我玩过的二游非常非常多,从乖离崩2那时候起,叫的上名字的二游我基本都玩过,像天地劫这种配音水平很不错的真是凤毛麟角(无期迷途也还可以),余下绝大部分二游的中配都是中规中矩或者等而下之。我一听阿涅瓦的中配就毫无游戏欲望,一如既往的二游中配风格:有气无力+装腔作势。特别是感觉阿涅瓦的中配尤其不足,配音演员的声线和语气都差不多,说起话来分不清谁是谁,而且声音忽大忽小,听着很虚化。文本台词的拖沓也是一个很严重的问题,某些角色台词里大量充斥着顿号和省略号,真是无意义的结巴且拖沓,人设的胆怯或者恐惧情绪,不要真的一直靠台词去输出,这个方法太笨了,对玩家耐心和时间的消磨是实实在在的,现实里有人这么说话,都不会有人从头到尾耐心去听,何况阿涅瓦的剧情,说实话比较跳跃和抽象,虽然我不会去强求二游的剧情,多剧情+无配音我还能接受,多剧情+可调多国配音我也能接受,多剧情+中配覆盖我真难受,剧情逻辑也实在太强行,有种我去面试文案时试写一段文案的产物的感觉,儿戏搪塞,而且不知所云,赶鸭子上架写出来的东西。但你们都做一个游戏出来了甚至给这莫名其妙的剧情发展做了大量相匹配的动画演出,我看着都心疼产能,为什么不好好要求文案,比如小枝这个人物上车的整个过程,我都不想详细批判,整个没得看。
现在二游的中配真的都太拉了,能调其他国家语言,我都会调成他国语言,就算配的不好起码我语言陌生,会淡化感觉。要么无配音也比只有中配要好。而且真的不要一直觉得文案无所谓,有的二游文案也就一般,但还在逻辑里面,而且分量也不重,可有可无。最可怕的就是文案很重要,走角色人设这条路,结果文案不是写的不好,而是瞎写,好像在胡乱玩耍,就根本不知道在干什么好像在混工资,我作为玩家不喜欢自己看到这种文案,混工资的心谁都有,但我当文案时面对工作起码有责任心,希望没责任感的人根本不要来做文案祸害别人的时间来看你写的一窍不通的东西。
少女前线ip能起来,我感觉很重要的一部分原因就在于文案,那是可以让人去做正经评价的程度了,好或者不好,怎么好。而阿的文案还停留在儿戏地步,当然这是很多二游的通病,只是你们其他方面做的挺好的,所以我格外觉得可惜。
本条评价也是借题发挥了,实在对于目前二游的剧情和配音怨念深重,因为我是不管你写的好不好,我都会仔细去看文本的人,根本不跳,哪怕文本很拉。
不过也有特殊情况,我会不看剧情。
那就是它有一个不佳中配的情况下。
修改于 2023/9/22
来自 Android 设备
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修改:主线好像已经过完了,没出现第三张地图,如果不出活动那此次测试我就到此为止了
分数维持原样
1.剧情谜语人我就不说了,尤其是庭审那一段,而且庭审那段确实看得令人火大。不过火大能激发玩下去的一部分动力,但如果剧情不一口气出到在庭审途中造反,就会变得非常憋屈,玩家玩游戏不是来隐忍的
2.体力消耗和副本收益不平衡。大哥,你有六个还是七个职业,每个职业五个等级的关卡,每个角色有突破和技能升级副本。从头开始练一个角色练到40级,地图怪物能掉落的那些材料就不算了,怎么说都得花200体,这还没算上经验副本。如果正式服副本掉落数量维持原样,突破和技能副本体力消耗只能在9-13之间,经验副本在5左右;如果体力消耗维持原样,要么升级需求砍半,要么掉落翻倍,经验掉落得翻三倍。就目前这个坐牢程度,我倾向后者,前提是还是没有扫荡键。
3.我没明白为什么有那么多金币获取途径,而这些金币获取途径也各有各的奇葩。
①我玩到第三天(也就是刚才),仔细阅读理解,才明白基地里“电力”“研究”“工具”的“电力”就是这个分解材料的功能,当然了,另外两个还是搞不明白。在更早的时候,第一天和第二天早些时候,我甚至得点一下素材,看看它们产出的预览,才知道这个功能是干嘛的。也就是第一个问题:图标不能直观展示功能。这个问题在主界面左下方菜单也有。
②玩家们注意,“生产3次电力”任务,注意是“3次”而不是“3个。如果只想花三个素材完成,必须点一个素材确认一次,要有三个框。“生产3次食物”也是一样。
③飙车副本
(1)意义不明,奖励太少了,不是要完成任务我根本不会去玩
(2)获得地图道具的反馈很奇怪,我明明直接创上了两个积分,但是车上那个金光动画没有显示。我明明看到我是创上了那个水晶一样的东西,但结算的时候少了一个。这可能也是判定的问题。
(3)没明白角色上车和树桩的作用。组合着看起来好像是生命值系统,毕竟路上也有回血道具,但为什么没有血条?没有血条是最神秘的
(4)为什么会减速?是正常的还是因为我创到树桩了?如果是前者那我不明白树桩有什么用,如果是后者那受伤反馈也没有、时间限制也没有,意义不明。
4.自动战斗
①有一点做的还挺好的地方,就是自动战斗跟手动战斗可以区分开,因为角色不会自动躲避和瞄准。当然了,不盯着屏幕看也不会发现这一点
②保持打开自动战斗的设置只维持在此次登陆。有点绕,意思是退出后下次登陆就默认手动战斗和不加速。这一点上,玩家的痛点是你不事先说明,也就是可能玩家要在第二或第三次登陆才会发现,发现了也不一定会记住,但一旦发现了可能惹一阵狂喷。
5.卡池:我为什么会发现自动战斗角色不自动瞄准呢?那当然是因为我已经在这两个池子歪出三个星期四了。我真不明白了,这是谁啊?池子封面没有他,剧情没有他,宣传物料也没见到他,为什么他就有那么高的爆率?如果是因为我跟他有缘分,那快公测吧,我要单推星期四。
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1. 八方旅人轻量版
2.摇杆触发范围能不能大一点,左大半边屏幕
3.动画很多,立绘也多,立绘也有动画,那我不明白:①卡面为什么不能豪华一点②大招为什么只有左上角一点点,而不是全屏半身
4.开篇一大段长长的谜语人剧情,抽卡都抽七八十抽了还没明白那段剧情是什么意思,要不是测试,我就直接卸载了
5.那个小枝,我不明白为什么刚被算计完就拉人家上车,在我的理解中要么先问过身世才动恻隐之心,要么手上有阿涅瓦的线索。我看漏了剧情?如果是这样,建议缩小文本量。顺带一提我还是很讨厌小枝小叶这两个人的人设
up池歪得很离谱,五星到六星全是歪的
官方阿涅瓦运营 : 感谢旅行家对本次超前开机测试的反馈,我们都有记录在看,我们会持续优化今后的体验的!
修改于 2023/9/24
来自 小米Redmi K40
一测从头到尾玩了,每天上线肝一下,很好玩,也很喜欢,后面几测还会来的
一些玩的过程中的问题:
手机发热非常严重,掉电也很快。
素材又多又繁琐,需要的体力和获得的体力不太成正比,体力上限可以提升,如果扫荡估计上线时间也不会很多,不想设计扫荡可以理解,不过至少可以出个连战挂机。还有星期四大招不能自瞄太弱智了。
不知道是不是因为有食物机制的原因弱化了奶妈的存在意义,奶妈就那一个,有点弱。
职业的分工前排还好,后排几个我搞不太懂区别在哪,也没有解释。在角色的多个抽取上每个角色受益相差有点大。
个人界面啊图鉴之类的那个界面有点难找,也没有引导,碰运气找到的。
家具布置那个格子有点小,布置起来费手指费眼睛。
还有101的职业写的是爆破芯片吃的是侦察这种小bug。
说说喜欢的:
人设都挺有意思的,很有个性,看得出来是挺认真做的,和市面上大多数只有背景故事的空壳不太一样,造型也很毫不掩饰的二次元,也没卖肉啥的,挺好的,虽然我不是很感冒但是这个味还是很中意的。
兰顿(不记得是不是这名字了)在主角团里存在感很低,虽然知道就是这个性格但是也应该有点存在感8,入队也挺草率的。(个人还是挺喜欢这角色的,不过如果是初版立绘就好了)
车顶的基建很有意思我很喜欢,拦路这个设计得也蛮好,就不会太乏味,即使都是些马桶任务至少有点微小的惊喜感。
BGM很好听,很符合地图,很爱,但是太短太少,挖矿的时候听起来容易腻。地图很好看,小人和立绘也没啥可以挑剔的。
还有些个人的感觉
出率……感觉就那样吧没有很高,保底也不是没吃过还挺多,不过也没到每个都吃保底的程度,属于能抽,抽卡资源获取也挺多的,我挺喜欢找箱子的。
虽然中配大势所趋但是个人还是希望多点别的语言的配音。
2023/10/9
来自 华为P30
阿涅瓦
阿涅瓦
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9.4
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