一测从头到尾玩了,每天上线肝一下,很好玩,也很喜欢,后面几测还会来的
一些玩的过程中的问题:
手机发热非常严重,掉电也很快。
素材又多又繁琐,需要的体力和获得的体力不太成正比,体力上限可以提升,如果扫荡估计上线时间也不会很多,不想设计扫荡可以理解,不过至少可以出个连战挂机。还有星期四大招不能自瞄太弱智了。
不知道是不是因为有食物机制的原因弱化了奶妈的存在意义,奶妈就那一个,有点弱。
职业的分工前排还好,后排几个我搞不太懂区别在哪,也没有解释。在角色的多个抽取上每个角色受益相差有点大。
个人界面啊图鉴之类的那个界面有点难找,也没有引导,碰运气找到的。
家具布置那个格子有点小,布置起来费手指费眼睛。
还有101的职业写的是爆破芯片吃的是侦察这种小bug。
说说喜欢的:
人设都挺有意思的,很有个性,看得出来是挺认真做的,和市面上大多数只有背景故事的空壳不太一样,造型也很毫不掩饰的二次元,也没卖肉啥的,挺好的,虽然我不是很感冒但是这个味还是很中意的。
兰顿(不记得是不是这名字了)在主角团里存在感很低,虽然知道就是这个性格但是也应该有点存在感8,入队也挺草率的。(个人还是挺喜欢这角色的,不过如果是初版立绘就好了)
车顶的基建很有意思我很喜欢,拦路这个设计得也蛮好,就不会太乏味,即使都是些马桶任务至少有点微小的惊喜感。
BGM很好听,很符合地图,很爱,但是太短太少,挖矿的时候听起来容易腻。地图很好看,小人和立绘也没啥可以挑剔的。
还有些个人的感觉
出率……感觉就那样吧没有很高,保底也不是没吃过还挺多,不过也没到每个都吃保底的程度,属于能抽,抽卡资源获取也挺多的,我挺喜欢找箱子的。
虽然中配大势所趋但是个人还是希望多点别的语言的配音。
一些玩的过程中的问题:
手机发热非常严重,掉电也很快。
素材又多又繁琐,需要的体力和获得的体力不太成正比,体力上限可以提升,如果扫荡估计上线时间也不会很多,不想设计扫荡可以理解,不过至少可以出个连战挂机。还有星期四大招不能自瞄太弱智了。
不知道是不是因为有食物机制的原因弱化了奶妈的存在意义,奶妈就那一个,有点弱。
职业的分工前排还好,后排几个我搞不太懂区别在哪,也没有解释。在角色的多个抽取上每个角色受益相差有点大。
个人界面啊图鉴之类的那个界面有点难找,也没有引导,碰运气找到的。
家具布置那个格子有点小,布置起来费手指费眼睛。
还有101的职业写的是爆破芯片吃的是侦察这种小bug。
说说喜欢的:
人设都挺有意思的,很有个性,看得出来是挺认真做的,和市面上大多数只有背景故事的空壳不太一样,造型也很毫不掩饰的二次元,也没卖肉啥的,挺好的,虽然我不是很感冒但是这个味还是很中意的。
兰顿(不记得是不是这名字了)在主角团里存在感很低,虽然知道就是这个性格但是也应该有点存在感8,入队也挺草率的。(个人还是挺喜欢这角色的,不过如果是初版立绘就好了)
车顶的基建很有意思我很喜欢,拦路这个设计得也蛮好,就不会太乏味,即使都是些马桶任务至少有点微小的惊喜感。
BGM很好听,很符合地图,很爱,但是太短太少,挖矿的时候听起来容易腻。地图很好看,小人和立绘也没啥可以挑剔的。
还有些个人的感觉
出率……感觉就那样吧没有很高,保底也不是没吃过还挺多,不过也没到每个都吃保底的程度,属于能抽,抽卡资源获取也挺多的,我挺喜欢找箱子的。
虽然中配大势所趋但是个人还是希望多点别的语言的配音。

