非日常邂逅物语(测试服)游戏截图
非日常邂逅物语(测试服)游戏截图
非日常邂逅物语(测试服)游戏截图
非日常邂逅物语(测试服)游戏截图
非日常邂逅物语(测试服)游戏截图
非日常邂逅物语(测试服)游戏截图
非日常邂逅物语(测试服)游戏截图
非日常邂逅物语(测试服)游戏截图
非日常邂逅物语(测试服)游戏截图
非日常邂逅物语(测试服)

非日常邂逅物语(测试服)

测试服
测试服
官方入驻
8.6
1.3 万

游戏介绍

上次更新于2023/07/07
简介“不过是出卖灵魂这种小事儿,为什么要犹豫这么久?“ 在那次不算意外的展开后,我成了这里的店主。 带着这个聒噪的恶魔女孩,接待着非日常的日常。 《非日常邂逅物语》是一款二次元重剧情像素风经营手游。玩家在意外中接手到一家奇怪的咖啡馆,开始邂逅从不同世界到来的客人。在一次次的奇妙相遇中,你会逐渐揭开这间咖啡馆的过去。 玩家在游戏中可以购买各种风格的家具和解锁多样户型来自由打造属于自己的咖啡馆,同时能邀请好友来店里帮忙,并有机会邂逅神秘商人来获取稀有道具等等。请陪着你的咖啡馆一起成长吧! 【游戏特色】 ◉像素风模拟经营,独特场景可供创造: 玩家通过经营店铺,可以获取更多的资源解锁家具以及扩建咖啡馆,并体验到各类风格的馆内场景。复古怀旧的像素画风会给予你独特的沉浸感。 ◉神秘异世界交错,丰富剧情即将呈现 玩家邂逅来自不同世界的角色,触发丰富的主线故事和隐藏彩蛋! ◉跨次元客人来访,更多羁绊静待探索 在日常经营中,你会与不同世界的角色相遇;通过与他们的相处建立更深的感情羁绊,并得到他们的帮助。你将通过自己的判断培养角色,取得更好的经营成果和探索角色的感情故事。 ◉治愈系音乐相伴,沉浸体验等你参与 我们将邀请多位专业作曲人制作背景音乐,在玩家经营咖啡馆的时候,享受一段安静治愈的游戏过程,并打造更多与角色趣味互动的场景。 与游戏相关的资讯请加入我们的分店哦 ■官方Q群: 972453648 ■官方微博:网页链接 ■官方微信:@非日常邂逅物语
开发者的话感谢店长们一直以来的陪伴。 《非日常邂逅物语》试玩结束了,期待我们下一次相会!
游戏时长 17.6 小时
画面音乐不错
啊啊啊啊啊啊,我忘了今天停测,没截图😓
说说感想吧,相当有意思。是一个好游戏。
画面:立绘上虽然看着有些不舒服,比如女角色的腿如果没有什么动作只是单纯的站在那,就会发现问题相当大,大腿内侧的肌肉就像被砍掉了一样,但像素相当优秀可爱,还是希望制作组还是能抽空改改立绘。
音乐和音效:音乐很温馨,但制作组你不觉得角色放大招的声音有点吵吗?吵的我音乐都听不清,关声音时只有单独关音乐的按钮却没有关特效音效的,还有冒险时走路的音效,希望正式服能加上或者音量改小点。
玩法:能不能把咖啡馆改大点呀,厨房该有的都有了后,再加一个出菜台就彻底塞不下了,室内更是被我塞的不能再塞了,主要是没截图,真应该让你们看看那个塞的面目全非的可怜角落,就这我还有好多塞不进去的东西,还有物品的转向,转左右确实有用,比如灯,植物还有小猫爬架什么的,但有些比如地毯,只能左右变有个什么用呀!这个甚至不用增加作画量,希望制作组加油改善。还有加速卡只能冒险用,冒险能花多少时间,但升级到后期动不动就1,2小时的,希望能扩展加速卡用法。还有出菜台和传菜台,菜在哪个台上出现是随机的吗?我看菜无论是出菜还是传菜都出现过,不是有个修女能一次拿好几道菜吗,于是我给她放传菜台上了,然后就发生了她在那里闲着,出菜台上有感叹号,我便开始点,一口气连点了4,5次,愣是不往传菜台上冒,要不就让修女能哪个都能拿菜,要不就让出菜有明确地点或顺序,不然修女就是一次性能拿5道菜,平常她依旧撑死了只能拿2道,(千里马骈死于槽枥之间呀)。还有金币,卡玩家的紫水晶(我没记那个就什么)我理解制作组要吃饭吗,金币不至于卡这么死吧,一道菜也就几千,升个级10万100万的,确实有提升价钱的角色,但杯水车薪呀。
剧情:能看出来制作组的人手不足,看板娘的单人剧情都没来得及做出来,主线剧情平淡的像“你今天吃了么?😘”“我今天吃了!😋”不过也挺好,就是太短了,期待将来的世界观展开。
bug:这下我有图了,看板娘立绘,人物莫名其妙走的后厨飞檐走壁,还有冒险不能同时出现两只怪物,我基本都反馈过,那就期待制作组表现了。
期待正式上线🙏
2023/7/18
来自 OPPO A93 5G
官方咖啡馆葵葵 : 感谢店长的支持,我们会继续努力的!
玩过
画面音乐不错
内在的游戏玩法机制和外在的画风立绘之类的都不错,很棒的风格,让人很安心。但是有些地方还没打磨,优化一番说不定就相当棒了。
首先最大的问题是招募人物的部分。对人员“数量”的要求和招募出人员的“频率”有很大矛盾。往往店里已经忙成一锅粥了,还是只有那么几个人可以用。推荐的解决方法是一边把任务数量增加(多一些看上去比较普通也好的角色,甚至可以没有特殊语音之类的(或者可以特殊升阶之类的)让店员即使数值不是很好,也不至于没人又迟迟得不到解决这种让人发狂的情况多次出现了)另一边可以把食物素材和礼物之类的整合成“礼物包”或者直接“礼物类,素材类”这样的“包”让玩家直接在物品里就针对礼物素材再“抽一次”,这样会比“想抽人物结果出来一堆不知所云的东西”的感觉要好一些。当然,如果可能,最好单独开一个池子,这个池子专门抽素材和家具这种店面升级的东西,而人物的池子就专门抽人物和人物升级(比如升阶啊,增加技能啊之类的),两个池子最好货币也不一样,一个可以是冒险的路上可以收集或者用多余的食物素材兑换的货币,用来抽素材;一个是根据店的收入和店的知名度(完成任务之类的)给的类似于声望的东西来了抽人和资历
其他的还有游戏整体优化的问题,手机卡死20帧不到,虽然我也知道自己已经在用老人机了(悲)还有店面装修希望多一些旋转的角度和特殊的安装方式
冒险的部分很喜欢,但是希望地图和员工能多一些互动
其他的地方都很不错,要加油呐(˃ ⌑ ˂ഃ )
来自 OPPO CPH2365
官方咖啡馆鱼鱼 : 哇太感谢店长的建议了 我们会仔细看看的 目前店内伙伴分布的优化我们会提在下个版本的 关于卡顿体验也会有优化的 材料礼物背包的整理我们也要加油弄起来(T^T)谢谢您的建议