非日常邂逅故事

非日常邂逅故事

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.31906个评价
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嘴替发言8 带图271 长评71 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀365 有趣好玩126 剧情跌宕38 轻松护肝31 物超所值31 福利丰富24 音效动听24 设定独特16 UI美观8 运行稳定性579 资源获取31 操作体验23 UI设计18 日常肝度14
作为一名像素风和放置经营游戏爱好者,当然要尝试一下啦~本作整体偏休闲治愈,同时也有一些需要调整的地方。
先说最吸引我的像素画面,非常精致的像素风,并且通过光影渲染有一种氛围感,不同天气时间场景都会随之改变,让整个咖啡馆显得治愈又温馨,像是真的有这么一个小空间可以落脚。游戏里的像素小人设计也很精致讨喜,不同角色的造型和动作都有自己的特点,我真的很爱这些像素小人。但是立绘就稍逊一点了,有些好看有些绷,特别是成男角色脸绷的比较多,实在跟精致的像素小人有点不匹配,点名魔王,希望改进下。
游戏玩法主要是放置为主经营为辅,冒险获得材料,升级家具菜单,解锁新客人,招募各种带技能的店员实现自动化,挂机收钱,还有宠物派遣,属于集大成了。但冒险和招募都是有体力和次数限制的,所以大部分时间还是放置挂机,护肝行动。不过这也造成后期玩法重复度较高,每天基本是制作收钱探险的循环,三倍速要月卡才开放,长期玩下来容易觉得单调。另外吐槽一下探险小游戏,强制不停的玩,退也不能退,挂了不停自动重开,一开始还以为卡住了……
剧情不多说了,属于比较日常的那种,照着每章引导的小任务就能解锁新剧情。说一下池子,角色池40抽保底出金,概率2%,算是中等水平,目前没啥活动到处领领券和排行榜的石头过了教程能拿到五十抽,随便玩玩还能快速拿个二十来抽,抽出两个金还是可以的,具体抽啥还是看大佬攻略,我是看脸党(家具免费的比较朴素,要华丽的只能氪金啦。好友系统聊胜于无,不能一键送收,希望优化下。
总的来说,本作适合喜欢像素风和治愈风的休闲玩家,没事儿打开摸鱼一下欣赏一下像素小人再点点点收菜。但对于肝帝来说玩法稍显单调了,再加上大伙提的比较多的服务器问题,希望官方尽快优化下,不能浪费了这么好的像素画面呀。
欣鑫 : 不错不错啊哈哈😃😃😃😃
一句话总结:大框架不错,未来可期,但你的首要任务是活下去
异世界食堂风格的挂机放置游戏,复古像素风,看着有种放松感,还可以装修自己的咖啡馆,我还挺喜欢的
ui比较清爽,不像某些游戏一过完新手教程各种氪金礼包的按钮就直接跳脸占满整个界面,它也有首冲礼包,不过跟正常功能ui的大小一致、数量也不多,看着比较舒服
剧情看了两章不到,感觉是日轻风格,合格的厕所读物,新手引导部分的角色导入稍微有点突兀不过问题不大,目前还没看到特别莫名其妙的展开,不带脑子看的话作为打发时间的小故事来说是ok的,后续可以在角色和顾客的个人故事上再下点功夫以营造温暖轻松的氛围,现阶段的角色个人设定感觉不太像商业化作品应有的水平,更像oc人的小打小闹;至于顾客方面现阶段只是无情的打分爆米工具人,但是我想咖啡馆老板和常客之间应该可以有偶尔的聊天谈心,后续能在顾客页面塞点这类的小支线剧情就好了
然后讲一下让我比较恼火的点,很多挂机游戏会直接用离线时间上限来卡你的离线收益,《非日常》用的则是食材储备,这一点本来是有点新鲜感的好设计,但问题在于食材获取基本全靠探险以及足迹点兑换,角色每次探险之后有冷却cd就不提了,每天的探险次数还有上限,我想问用这么多限制来卡食材获取量真的有必要吗?确实后期抽到强力角色之后食材获取量会迎来大幅上升,但问题是前期呢?就我个人而言每次玩到一个新的挂机放置游戏,在最开始的热度过去之前都会一直挂着时不时点两下,但是在《非日常》不行,一个是因为跟2d像素风完全不符的发热量,再一个就是食材限制。前期每一次探险的食材获取量只有那么点,菜谱升级也要花食材而且数量不少,一直开着游戏挂的话食材消耗又比离线消耗大,这就意味着如果我不想库存快速归零的话每次打开游戏看一会就得下线了。而且这不是说我想攒食材那我就空着冰箱不往里放东西就行的事,这个游戏里你食材归零之后金币收益不是下降而是直接归零,很离谱。确实挂机游戏到后期都是每天上线点两下就下线,但是你不能在大前期玩家对你的游戏还抱有兴趣想开着到处点点看的时候就逼得玩家不得不下线放置啊😦为什么不开个金币食材商店呢,就算咱们咖啡店属于异界中转站,但是你一个在人界正常营业的店,食材筹备全靠店员去异世界冒险而没有稳定的本地供货商这说不过去吧?评论区和TapTap论坛也有说后期金币没地方花的,那你增加一个金币商店(哪怕东西卖的贵一点或者等级限制高一点)我觉得完全可以接受啊
至于新手期资源获取,虽然评论区有说补偿给得多的,但是抱歉,那也只是开服期注册的玩家才有,我现在入坑这才第三天资源就感觉有点捉襟见肘了(过早开始面对外界风雨的新手玩家.jpg)只能说能玩但玩不爽,为什么才刚开局就得面对库存不足的焦虑啊😦正常挂机游戏刚开局都可以通过频繁操作来度过这段时期,但是你游因为食材获取上限直接锁死导致点得越多空转时间越长,这合理吗
还有个问题是新手引导,确实该点哪里也都告诉你了,但别的也没了,比如说顾客页面有个推荐服务力的,我在角色页面没找到这个词条,后面才发现原来当前是在编队里面能看到当前的总服务力;还有菜谱升级页面可以安排员工减少升级时间的也没有任何说明,你可以不在新手引导里面说明这些,但我觉得至少应该有个游戏内置的帮助手册吧?可能这类游戏玩得多的玩家不用你多说一眼就能看出来哪个是干什么用的,但是总会有游戏经验少的玩家来玩,你们就舍得看着他们两眼一抹黑该干啥都搞不明白吗
其他方面还没有体验很多就不多做评价,像是启动游戏黑屏时间略长也可以忍受,希望能优先优化一下发热问题和核心玩法相关问题吧,这个游戏的大框架还是不错的,未来可期,我还是很期待将来能挂着咖啡厅、听着白噪音,一边考虑店内装修一边随便点点顾客互动的,希望你们别在那之前就早夭了
弟弟 : 挺好玩
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
一句话概括:像素咖啡店成为"服务器压力测试器" :)
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🎮可玩性:
其实游戏可玩性总结下来,很简单:缝合怪式玩法&一点点反人类的操作
感觉游戏的核心是有一点的“矛盾”在里面的,一个像素风的模拟经营游戏,带着剧情,从各种场景转换到了我们目前这家咖啡店。(这类游戏基本都是大差不差的);
游戏试图融合【模拟经营】 与 【挂机闯关】 两个体系,但是在游戏的实际进行过程中,导致了有种双重割裂的感觉??不知道有没有宝宝和我一样的感受。
简单说说,首先是游戏“经营模块“存在的的问题,要求高频点击(目的是为了加速顾客流动,或者是升级设备),这种设定说实话在一些游戏里,也是司空见惯的,但是作为模拟经营为主,顺便还想看看剧情的游戏,平均每分钟需要操作的次数总感觉有点太多了,玩的也不是音游,对不对?所有多少还是会觉得有点烦人的。
游戏的探索系统,用了大富翁骰子的玩法,还是不多见的,但是自动模式的收益仅仅是手动的百分之十几,这个数字实在是,有种强迫玩家在线坐牢的感觉!本来以为我就是开个咖啡馆,结果变成了我给UI在线打工......
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■ 交互设计:
这游戏有个最大的特点,就是{点击判定的玄学}hhhhh又一次把游戏概率玄学的宗旨具象化了,试图招揽上层顾客时,很有可能60%概率误触下层NPC......
而且游戏的功能入口,有种捉迷藏的感觉,排行榜藏得够深的,左上角二级菜单,充值界面伪装成"艾珀利欧所"...不是我说,这种小心机,是不是设计师的嘴巴,也可以不闭的那么紧??
最最不方便的就是缺指引,个人觉得不是很方便,任务提示仅仅也是只显示了"升级家具"的目标,但是也没有标注具体的目标,还要自己翻查200+的家具库,如果能改进一下,感觉会更好一些;
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🕹️耐玩度:
再来说说游戏的体力值,角色外出探索会消耗"精力值",也是其他同类型游戏的基操,但是离线挂机也是要消耗"探索券"的,这样一来就形成了双重卡点;
而且选择“五倍探索”,这个选择的中途是无法暂停的,误触了就会损失整张门票,而且宣传中的"角色专属技能",实际上对探索的成功率影响真的很低,有没有,大差不差吧......
整个感受下来,内容消耗的速率是有点失衡的,前几个小时还是充实的,一颗心扑在了解锁菜谱/家具/宠物等等带来很密集的探索过程中,但是这个游戏的页避免不了后期的枯燥乏味,直接陷入"升级设备→等资源→再升级"的死循环,这时候真的很想弃坑了。
虽然这是游戏的通病,但是来的相较于其他游戏还是快了一点点;
长期目标这块是缺失的,尤其是店铺五星评级之后,就没有新机制去解锁了,仅仅能做的就是冲击全服排行榜......失去目标的模拟经营游戏真的很难评价....
虽然游戏一早就宣布了"放置经营",但离线8小时甚至更久的收益,也仅仅够支撑一会会的在线操作......12种咖啡机/9类餐桌之类的设计,实际都是换皮数值模型,升级提升的效率也不是很高,其实还不如多升级一点菜谱,玩法之类的,设备什么的,慢慢来,游戏也有个盼头。。。
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🌃画面音乐:
像素画风我敢说,绝对是人见人爱的!!游戏的细节做的很好,比如你能看到咖啡蒸汽的效果、死神店员还能撸猫,这个动画我敢说肯定有和我一样爱的宝宝!!
但是有时候也挺割裂的,赛博霓虹卡座是什么东西hhhhhhh和风庭院这玩意居然能同屏出现,装修界压力大到也精神分裂了???
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🔖运营服务:
hhhhhhh不多说了hhhhhhhh
愿你我不会遇到宕机.....
不过游戏氪金这块,有陷阱??首充6元礼包性价比超值的,大多数游戏都一样,基操!
但是40抽保底实际包含25%概率重复角色,这点就让人很头大,而且3倍速/自动探索这些基础功能,居然收费hhhhh锁定30元月卡......也不能说逼氪,但是如果想慢慢玩,没有那么快推到“我都做完啦”的无聊进度,不氪也成!!!慢慢来,一切都会有的,影响不大!!!
久九想放p三周年限定 : 次次保底经常歪,我要和这个游戏同归了
无色透明
游戏时长 22.6 小时
推荐:运营服务
第一感想:文案你给立绘美工和运营磕一个,程序别看着,你们也磕一个吧
当然上面有点开玩笑了,但确实游戏玩起来是有些问题。。。
1️⃣bug问题:
最近启动的时候就会黑屏,需要返回才能正常开启;
游戏切屏后,无论点哪个按钮都是重新登陆;
互动家具图层叠错(把电话机放在沙发后面时,电话桌会压在沙发上面);
偶尔客人会在门口卡死,获得“客人错误”提醒;
端午活动页面本身没红点,但是如果没点开的话,所有活动的那个框框会有红点;
新获得的角色左右翻动无法消除伙伴页面的红点,必须挨个点开,而且虽然升级赠礼页面想要点开是挺卡的,但误触跳转到别的角色的时候倒是很快,等要返回原先的角色的时候就又卡了;
电话簿的剧情点开后一开始无法跳过,需要硬看一段。
2️⃣游戏性:
玩了十来天,整个游戏让人很茫然,不知道可玩点在哪里,感受不到游戏设计引导的方向。
放置经营类的游戏也玩过挺多了,从开罗组的各种经典游戏到关东煮/便利店系列,一般来说都是经营→解锁并购买新设施、新商品品种→获得新客人、新效果+解锁新剧情→挣得更多,但这个游戏在这个循环上实话说做得不太好,不停地升级菜品、升级设施、升级队友,依然很难感受到提升在哪里。
好不容易升级了队友,可店面等级一提升,好评度又掉回去了;升级了菜品和设施,可是赚钱的速度也没见变快,买完每日轮换的皮肤依旧还是要多等一等。
探索派遣方面,食材随机获取,种类级别数量无法确定,数量上和菜品升级、冰箱需求比起来更是少得可怜,高低级别间也没有互通。
总之虽然店面看着很热闹,但成就感很低,有种虽然上班没挣着钱但好歹累到了的感觉。
3️⃣剧情文案:
可能有人看了前两条会说,解锁主线剧情也很有趣啊,对这方面博主的评价是:文案看起来像是谁家oc来团建了。
不是说oc不好,如果这是一个纯自娱自乐向无所谓氪金点的游戏的话也没什么,但现在的问题是一个明显希望自己有氪金点,偏商业化的游戏,且除了美工外最重要的游戏设计方面不是很能打。
oc是创作者自己怎么开心怎么喜欢就怎么设计的,但涉及到面向玩家需要玩家氪金的时候,角色和文案肯定是要考虑玩家的感受吧。
但首先角色档案看起来就像是哪位狂热oc妈的扣扣空间口嗨节选,没太考虑过文本的可读性。
主线剧情没看,主要是因为前期游戏升级节奏很快,剧情放在那只会觉得碍事,但现在想来好像也没有回顾系统,所以错过就错过了。
支线看了(被迫),前期最少投了五十几个礼物刷好感,结果解锁的剧情是两位角色间的男同麦麸,请问玩家是什么很见的人吗……
市面上明明有无数对免费的,文笔生花的,cg美轮美奂的,会动的,360度无死角的男同可以品鉴,实话说我一点也不理解为什么这个剧情非得放在玩家和角色好感度达标的奖励里
慢慢慢慢慢游嗒啦啦生日 : 真的,文案看着巨幼稚……
琤琮
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务
在ipad上玩了一个月,氪了小月卡大月卡各一张共计65
剧情是非常好的,各种各样可可爱爱的角色,超爱小橘猫达芬奇和蛊师妹留,路痴魔王真的爆笑;对奥马西本来无感的,但是电话簿给我整心动了;偶尔想起尹莫金一不小心拧断主教脖子会忍不住笑出声来;克里的电话簿没能开完,小狮鹫实在是不太爱送礼啊;传奇老人奥克兰尔的故事很多地方都串起来了,期待娄和实重逢的时候能明白彼此的重要性,尼德霍尔应该也能再次见到奥克兰尔;小艾米原来是只风铃精,凝聚了卢卡斯和爱人的感情,确实是亲生的孩子啊;每次收到孙馨月礼物时都能听到小姑娘对上班的怨念;百川望、金灵和中里宇美的故事串联出一个对写作如痴如狂的作家与神秘消失的千秋;妹留带着哥哥的那一份去看这世界的千山万水,去用她与生俱来的能力送走一个个徘徊的魂灵;艾黛勒知道不止人类流下眼泪的样子像星星,还有一个精灵的眼泪同样如星光闪烁,永远在每个晴朗的夏夜中照亮一片黑暗;还有继承了黑巫师的名字与苦难的亚斯德,也许咖啡馆能给她的生活带来不一样的感受;索西娅的扫帚总是横冲直撞,哈拿维尼的热情又燃爆了厨房的灶台,祈涂的声音在耳畔叽叽喳喳个不停,艾登又气走了店里的客人,特奥菲拉发动恶魔的交易,赚到的云币是否能抵上阿萨莉丝大人偷吃的蛋糕,来来往往的客人留下各式各样的货币与故事,咖啡馆连接着奇妙的世界和平凡的我……
冲冲探店最后也攒不够虚海的皮肤,灵光绰绰有余地满足了客人的要求,清平乐的黄花与红梅在吧台和门厅上绽放,黄铜油灯照亮灰色地面、墙壁和桌椅,像素构成的小店开在触手可及的电子屏幕里,设备运行带来的热意在夏日格外滚烫,但我依然按下"卸载"的字样
退愉
TapTap
TapTap
TapTap
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
藤丸立玄
游戏时长 77.9 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
你是不是觉得自己很聪明,暗改概率了看不出来?我的摩洛克采集值1063,和一级的摩洛哥一样,两次就迷失,真当我傻?以前起码要等到500多才可能迷失,至少能获得十几二十万采集值,现在只能获得3万多,每天的冰箱消耗都不够用。
想玩的先看看底下这些,能接受的再玩
进入游戏先黑屏几秒,然后弹工作室logo,再黑屏几秒,弹出进入游戏界面的检查更新,再次黑屏几秒(此时黑屏中有流星雨,黑屏图案有点类似树的年轮,应该是故意的)然后弹出游戏的开始界面和公告,点掉公告以后再点一次,弹出加载中,然后再弹出小提示,然后才能开始游戏,这1套下来至少45秒。
买月卡才能开三倍速,不然只能用两倍速。
一抽80个石头,每日任务做满35个石头。
(你往死里肝,还不如等待官方补偿,起码官方bug多的要命,补偿给的也挺频繁的)
人物只有两个等级,紫色和金色。普通池与限定池都40抽保底,限时池金角色50%概率出限定人物,第一次没出限定,第二次必出,第三次没出限定,第四次必出另一个限定,也就是说只需要160抽就可以拿到两个新金角色了,也就是12800个石头,只需要每日任务做满一年就可以了😁
当然,限时池有时限,大概二十天,不过放心,这次的保底数会算到下一次(就是不知道下一次什么时候,起码现在还没有重复过)
还有一个友情池,不能出金,但是有限定的紫角色“奥马”只能在这个池子里出,没有保底,5%概率出-个紫角色,当前池里20个紫角色,也就是0.25%的概率出“奥马”,需要靠友情点抽取,100点一抽,老老实实点赞帮朋友的宠物加速每天能给2500点,再邮寄几张明信片还能再给个1000多点,不过还是那句话,不能出金。
官方补偿一般都会给个十连,Bug超大的时候给过100抽加自选,抽奖主要就是靠这个。
抽家具普通池子前十抽每抽1万金币,第11抽2万,每多一抽加1万。限时池300石十抽,池里的物品普通池没有。
人物养成的经验永远不够用,家具满级了也不够用,等级根本升不上去
没有一键点赞功能!
没有一键点赞功能!
没有一键点赞功能!
2025年了,好友点赞还必须进入对方的家园中才能点赞,他甚至不肯给一个在好友列表点赞的功能。更新之后可以跳到下一家,也没比之前方便多少,卡顿更严重了,中途会跳回自己的家园界面一小会,然后黑屏弹个小提示,最后才能跳到下一家。
探店推荐等级压根就不能信,全员金角色满好感平均70级三金词条刷好了也过不了推荐等级50的探店。
npc也是离谱,时不时给你表演一个卡在哪里当陀螺旋转,进入店铺的位置也很奇怪,有时从门厅的两边进入,有时又从门厅正中间进入。还经常显示顾客错误,又找不到哪里有问题。
优化后切屏重进确实不需要重新登录了,但不管做什么操作都会卡死,弹出个加载中,动也动不了,只能卡着,关闭后台重新进入也还是卡着。
错别字一大堆,特别是人物信息,还有过剧情的时候界面会突然间发黄。
人物头顶有礼物气泡时弹出引导会直接卡住,只能把人物先从编队里面卸下去,再加回去才能恢复正常。
御风 : 概率个人感觉没变化 借的1000+采集值的魔王现在基本上稳定四五次才走失 礼物气泡这个我也感觉优化了 之前是按了要等好久才出来对话现在是直接出来对话 其他方面真的觉得你说的没毛病 问题还是多 过个探索没月卡不能三倍速 后台店铺也正常运营 两个加起来设备发热还挺厉害 模拟经营能这样子也是没谁了第一次看到这样的
朱利安国王
游戏时长 90.2 小时
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
真的没法玩,频繁出现加载中,刷探店词条都刷不出来😓这游戏到底怎么了,至少让玩家能流畅的游玩吧?
俺不中嘞,这游戏挂机快两小时烫得像要炸了一样,吓得我立马放冰箱了,什么时候出一键点赞好友和全局截图功能我再给你改回分数,但此游绝对不值得五星,这次更新居然出了bug·伪·顶号事件,每逢更新必出新bug,说修完了我登录后还是会经常突然加载一阵子😅一卡一卡的😑
🕹️耐玩度:
喜欢像素游戏的人会觉得能耐得住(无聊,占用时间)玩。用魔王探索,队友的探索值很多,要一直开着页面挂机过于耗费时间了。
🧩系统差异化:
都很烫,优化后一进去就先黑屏,只要切后台就要重新连线,反正总感觉怪怪的,我记得一开始修角色罢工bug,角色是不罢工了,但是我发现传菜台出问题了(如图所示),菜的点击图和传菜台对不齐,而且家具穿模越来越多,给我的感觉就是:
优化了些屎吗?
不好意思打错了,优化了些什么?
🔖运营服务:
一开始魔王开局就丢,能把魔王技能改好,后续的邮箱bug事件也算没装④,我是没有多收到邮件的玩家。关键是给人的感觉修个bug怎么还越修越多。服务器and程序员呆胶布,应该不会突然跑路吧?
✍🏻建议:
一定要出一键点赞的功能好吗?每次给在列表底下的好友点赞都要划拉列表好几下,很麻烦。而且加好友很多好友已满,我刷新还是这几个人。能不能再给玩家一个书架,经验书完全不够用。四星角色还出吗?我就不说角色老站在桌子上的卡模穿模bug了,比起来这游戏还有更多更严重的bug要优化,加油!
其实我是怕这游戏跑路才给的五星好评。打算过几天评分涨了,再改回真正属于它的分数。但这游戏官方真难评,好东西也能做瞎了,列表弃游得特别多,一键点赞就是不搞,评分还是一如既往的低。。。
Voxbob九周年限定 : 玩这个游戏手机是真的烫
《非日常邂逅故事》是一款像素风的模拟经营游戏,游戏中玩家可以自由装修和DIY咖啡厅,包括从桌椅的摆放和装饰品的搭配,以及灯光的选择!背景故事是异世界为主体,包括亚人、兽人、吸血鬼等奇幻色彩。游戏主题还是非常日系和二次元的。
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1、先说说游戏卡池的问题吧,本来作为一款卡牌收集网游,大多数玩家都是奔着魔物娘的设定入坑的吧!可是为什么开的卡池基本上都是男性角色啊!而且两个ssr还在同一个卡池,运气差还歪到了那个男吸血鬼,真是丑哭!(我真的一定要吐槽一下这个卡池的问题!!!不过保底40抽,还是比较良心了…)
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2、当时为了第一时间体验游戏,就是看像素风和魔物的设定有点心动,然后就是维护、三天维护了两天吧大概!服务器爆满不说进不去,刚做完新手任务又开始卡,就掉线了,又进不去了?!我请问我没那么多“厨力”,耗在这上面诶!应该不止我一个人是这个问题吧?不过好在维护后,给的补偿还算不错。不然我真的……
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3、游戏场景作为像素风,但是角色立绘又不太搭调…我在想开不如做成开罗系列的纯像素休闲风来的好,搞得有点割裂感很重。
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4、说实话哈,目前的游戏内容太少了,有点小程序游戏的即视感,剧情方面也很不连贯,应该是很多坑没填好吧。不是特别追求剧情的话,其实影响到也不大。
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5、游戏作为模拟经营类手游,该有的机制也都有,打发时间其实也不错。同样也是体力值系统,经营咖啡厅、通过店铺经营指数和获赞数,来升级店铺。然后就是装饰店铺,各种家具功能也不同。包括大厅、厨房之类的。抽卡可以获取不同的“店员”,店铺的不同岗位可以安排合适的“店员”去,效率会更高。(对了,除了角色可以抽卡,家具也能抽卡获取)然后就是菜品升级啊之类的。
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游戏整体其实中规中矩,就是有点不伦不类的感觉。然后开服的服务器问题,确实让人降低了一波好感,好在后期补偿诚意足够。倒也挽回了一些。目前游戏内容较少,很容易“牢”。并且我觉得可以提升一下角色立绘和女性角色的卡池……突出魔物娘的属性啊喂!没听过魔物汉为主的卖点吧?!期待后续制作组的更新!
TapTap
丰车车 : 立绘真的有点怪😭