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绝晓
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舌尖自然村
期待
看画质和打斗感觉还不错,五星期待一手。
尽管五星,但个人对此游戏并不是那么看好。首先如果真如cg那般做成这款游戏资金投入和时间投入绝对不会少。选择买断制还是免费后内置付费,需要进行合理考量。不要看着网络上那么多人支持国外买断制,但他们不会支持国产游戏买断制。古剑奇谭3就是最好的例子。(白荆回廊一个月还是一周收入就超过古剑3)并且,也需要认识到在技术力上打不过国外单机这是事实,肯定会有不少天龙人锐评。
其次,这游戏上线在pc竞争的国外游戏听说挺多的,上线在移动端手机很难带得动优化是个大问题。
题材画风上,个人认为不是很有竞争力。游戏作为第九艺术,具有一定的文化属性,并承载精神内核。就好比外国人做中国武侠,仙侠感觉会少了些什么。咱们做他们的游戏也会少了些什么。这种题材对于制作组来说把控有些难,也很容易被人打上抄袭的标签。
举个自己的例子,当时原神玩了3个小时就没兴趣了,让我继续玩下去是因为知道有璃月这个地图。同理如果黑悟空做的是西方神话,我可能很难关注。至少现在来说在黑悟空没出来前,中国风➕开放世界游戏➕制作精良的极少。
当然很期待制作组能够成功,并为国产游戏开拓新的道路,所以我给予五星的支持。我写这些话的目的主要表达的是,做好游戏不能只是依靠着满腔热血,这些现实问题需要制作组好好考量。
威(-^O^-)
:
优化可以参考隔壁帕斯卡契约,我这3年前的平板都能最高画质畅玩
袋装牛奶
期待
快出,主流魂类游戏就差匹诺曹了,非常想玩二次元类魂,但是噬血代码手感属实难蚌,新出的无限机兵好像还不如噬血代码……
GIF
辉夜
:
昨天刚通关无限机兵比噬血代码强点,地图设计挺不错,挺值一百多这个价格,比卡赞强太多了
暮寒
期待
实机看起来音效打击反馈很好,画面音乐也还行,看看剧情世界观观察一下
取名好难啊
期待
如果视频是实机,那我必定玩爆!
目前担心的几个问题:
1.收费模式(别抽卡了要吐了,或者抽卡也行别抽角色就行)
2.养成模式(千万别搞米氏养成,这个真要吐了,但是如何跳出目前二游的养成也是个问题。要不去老头环那边取取经?)
3.剧情模式(这种美术风格搭配动作性,你要不整个碎片叙事我都觉得可惜。但是碎片叙事受众太少了,看你们怎么取舍吧)
4.什么时候开测?千万别死!
陈昊阳
期待
游戏的画质和打击感不错,很期待这个游戏,希望上线的和宣传视频的一样。
半夏
期待
鸣潮开服第二天来给个好评,pv直观都能感受到打击感。
怎么也不会比鸣潮差吧?
原末鸣初绝晓
月之妖姬
:
鸣火大公
姽婳
期待
看到宣传片和真机试玩很不错啊,作为一个二次元开放世界玩家,这款游戏期待上线就下载玩。
胤羲映月
期待
希望加强弹刀反馈,顺便优化一下动作,还有,如果想做抽卡,别做成mhy的,起码别做成有概率出,有概率歪。
莲
:
建议直接卖,别整那些虚假的抽卡看着就烦!
青箜
期待
战斗看起来很爽,打铁的音效反馈很好,场景建模好像是架空的废土?貌似又不是,反正整体色调偏暗,对我来说还行吧,角色的话目前好像只有女角色,男角色不知道后面会不会加,场景有些交互,看到场景内有些东西好像可以破坏,算是加分项吧,另外UI很小有点费眼,感觉会影响到搓招,以上
VG
:
电脑上在哪下载啊,我想尝试一下
明知山
期待
①从pv中来看的话,感觉弹刀的速度过快,希望不会有什么自动弹刀之类的东西,从弹刀之后可以接技能来看,我觉得那么小一把刀用来弹那么一把大刀,有点不太合理,希望可以弄一个盾的副武器②另外冲刺和跳跃可以加体力条,而弹刀和普通攻击加技能则可以考虑共用一个耐力条,技能为CD的话感觉有点腻,敌方单位也是如此,但有些特殊技能就是用能量条,如角色的大招和 Boss精英怪的大招,从上面一点来看,弹刀所导致的耐力条归零,只会给角色和怪物造成短暂的停顿和一段小时间的疲劳状态(无法弹刀和使用技能(大招除外)
③这条是我的个人感觉,不觉得凡是得到强化的怪物,体型都普遍叫大吗?像弹刀之后接技能的第1个精英怪,或者是之后的那头牛,竟然是以这种操作为主要元素的游戏,那么像之后的那头牛,平a都应该是属于重击,无法弹刀的状态才对,同时以操作为主要元素的话,我觉得像堡垒里面的女王那种体型大小比较适合,现在市面上的游戏大部分为了增强boss和精英怪的压迫感,都选用增大体型,多少有点审美疲劳,我觉得可以用氛围去塑造一个角色的压迫感,或是从侧面的去营造出怪物,很强的形式(如在故事中遇到的信息或者NPC的对话)
④有些地方的特效太严重,例如堡垒女王在释放范围伤害时,地上的那层红雾和一闪而过拿着绿色大刀的人物(暂停看这个人物弹刀的时候,都看不清主角在哪,实在没必要搞那么亮,又不是什么宝石做的,要是宝石做的,为什么不能是法师呢?),像这种我觉得刀刃有一抹绿光以及刀身有绿色的微光就差不多了,毕竟从pv来看,像是只狼的那种美术风格(没接触过电脑,但看过一些只狼的视频,但手机上的魂类又太暗了,所以不太清楚魂类的划分和画风)
⑤我觉得还可以加一些偷袭的方式,例如经典传统的背后偷袭,也可以搞一些爬到城墙上然后进行突袭,或者是在1楼的窗户口埋伏,,等对面来人了进行袭击,因为PV里演示的建筑都是残缺的,所以我觉得还可以考虑加一点投掷物,例如烟雾弹。如果真出烟雾弹的话,那假如在boss战中使用,一些boss是可以无视烟雾弹的,例如承包女王
⑥承接上点,因为那整个场景都可以夹成弥漫的那种红色的雾,又假设因为这种雾气可以给我们的,可操作角色上负面buff条,而条满了后boss会选择时机来释放,该buff满后可造成的重创效果,而要造成这种伤害boss则需要施法,而玩家可以在这个时候去进行打断使其陷入疲劳状态,而boss也不是傻子,那这个技能的释放条件就必须是可操纵角色中了某些负面buff,才可以进行使用的
⑦最后一点也是最重要的一点,最好不要搞抽卡,但如果要搞抽卡的话,必须得有一条稳定的抽卡资源获取渠道,就像明日方舟的剿灭作战,或者耗一些时间和一点小资源,来获取抽卡资源的搓玉玩法
手机用户55060521
:
用武器格挡很正常啊,有盾和没盾角色就是两种感觉。还是不带盾的单手女剑士更帅啊
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