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绝晓
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《绝晓》首曝PV | 6分钟实机演示:直至日出之时

故事从绝晓之日开始。 在一百九十九万次日出后,太阳失去了无上光辉,破碎与灾难在每一寸土地上演,幸存者们追寻着预言里渺茫的希望。 “每一次日落,我都害怕它不会再次升起,我害怕自己,害怕人类,看不到第二百万次的日出。你问我们在这片淤泥里苟延残喘的意义,我的回答是,人类必须延续下去,延续到第二百万次,乃至无限次的日出。” 《绝晓》是我们制作的第一款开放世界动作类游戏,很高兴终于能与大家见面。 我们非常清

阿狸阿狸阿狸
快出 只要是单角色或者是创建角色自己捏脸也行 只要人物不丑按这个玩法我可以氪爆,如果又是搞抽卡牌抽角色那套就算了,太多游戏都是这样了 还有什么小队角色轮换 好好的单角色不香吗
绝晓已经关注很久了,浅谈下我看到的和我的个人看法:〖我看到的〗:游戏制作方把游戏中的动作二次元做到了【极致】,既体现了二次元的美及世界观,也突出了【动作】游戏一招一式间的打斗美学,我愿称之为【真ACT,包括PVP和PVE】,当年原神出来的时候我感觉这款二次元有动作,当我参加鸣潮测试的时候我感觉更上一层楼,动作机制应有尽有。当我看到绝晓实机PV演示时候我感觉到了震撼,角色的格挡、闪避丝滑到位,BOSS的技能对应角色位置和技能输出有回馈机制。角色在大多数技能释放后有大约0.1秒的真实停顿,我愿称之为是“有思想的动作”体现了技能释放的时机和根据BOOS技能及位置,角色对应的下一个动作,是格挡后弹反、还是闪避躲开、还是释放大招等。就像李小龙的截拳道一般,静则思,动如闪,见招拆招。很庆幸遇见了绝晓这款有动作、有技能互动机制的精品二次元游戏。〖个人看法〗:建议改进的地方,其实任何游戏都有不完美的地方,需要精研打磨的虚幻5引擎在多端的实际表现,及角色的主题色灰白和浅黑的搭配略显黯然,可否让其更鲜活和生动呢?以上个人看法和建议,谢谢观看!-慕卿
已经到底了