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日本的不好考证吧,像游戏里的宋都没有好好考证,直接抄别的游戏里的形象。作者毕竟是欧洲人,对东方的了解肯定比较少。我也很希望多一些派系,比如日本,马穆鲁克,卡斯蒂利亚,教皇国,勃艮第
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任务基本就三个,补充城堡驻军(20人,随便什么兵都可以),加20拥护度(可以用来称王的)。参与军事行动,玩家是普通将军的时候才会刷出的任务,任务要求参与围攻某个城堡,实际上不用真的去打,在紫圈里停留一段时间就算任务完成,不仅加拥护度,还加10领主支持度,领主支持度能用来升指挥官。第三个任务好像是当指挥官以后有,去攻击某个村子,奖励同第一个
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这游戏用广告赚钱(所以广告才这么多),做联机则需要把游戏重改一遍来适应多人游戏。而且联机分局域网联机和服务器联机,局域网联机的局限性很大,只有本身住得近的人才能联机。而开服务器又会有额外成本,不仅是写服务器程序,还要做运维。制作组只有一人,弄不来这些的
一张图说明城市不征兵的重要性
如图,这是极难模式的收支总结,后面还有港口农村之类的收入没算上去
如果攻下城市选择征兵,在这个版图(罗马,土耳其,法国,叛军,波兰,德国,英格兰)时,每周城堡兵的工资大概会在一百万左右,但是选择不征兵的情况下连20万都不到。驻扎在城市旁边吃喝玩乐都有七十多万入手,可以说,当国王是极难下最赚钱的职业
至于安全方面,完全没问题,AI围攻一个0驻军的城都要花费很多时间,而玩家只需要坐在家里指挥各路领主滚

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再补充一些新版特性,宋会宣战了。长矛被砍得很厉害,持枪冲锋加了4秒左右的cd,步行近战时的动作变得很慢而且不能二连击。推荐喜欢用自定义兵种的玩家分开设立攻城队伍和野战队伍,不然枪骑兵部队在攻城时损失会比较大。攻城队伍用纯弓兵最好,如果有海战和守城的需求建议盾锤和弓兵1:1到2:1










