商人名字:- 撒旦·苏(黑骑士,卖载具图纸)- 路人·戴利(流浪商人)优化提案1. 撒旦·苏把他售卖的车钥匙替换成低、中、高三档【载具修理盒】。车钥匙实用性很低:野外碰到上锁但完好的车辆,大多直接砸锁或者撬锁,钥匙很少派上用场。换成载具专用修理盒,贴合他“载具商人”定位,专门服务车子、摩托,玩家跑长途、无尽赶路耗载具耐久时会刚需,不会出现他来了,商品全都没必要换的情况。
【牛气冲天|活动霰弹枪】武器类型:霰弹枪名称:牛气冲天伤害:300攻击距离:6弹药:霰弹弹仓设定:无固定弹匣、没有单独装填操作;每一次射击直接扣除背包内的霰弹储备,并非弹药无限。消耗:射击同时消耗霰弹与耐久战旗模式:特殊零件,武器弹仓设定评价如果拿劫匪那一类无换弹枪械当参照,这把枪的基础机制就不算破格。劫匪手里的枪同样没有单独的换弹动作,只要储备够就可以持续开火。它
其他武器基本上都有专属,的代表活动武器了,能不能给手枪或者散弹枪也出个对应的活动武器?嗯,已经想好了一个更新后的设定精简版裁决手枪|活动武器武器类型:手枪弹药:手枪子弹弹匣:6 发,无尽可用专属姿态【封印】冷却就绪后,仅可射击一次;命中目标,暂时封印压制目标身上所有增益状态,使其三轮内无法生效,不直接消除。时限结束,所有被压制的效果恢复正常。生效包含:八阶机械怪护盾、异变体
宠物养一只好点的也太费时间了,几百天,一个档几百天早都毕业的不能再毕业了,吃几百天大米饭最后只有一个收藏作用,说当背包吧,我都毕业的不能再毕业了,多捡的那点垃圾我也不大看得上了,战斗清清小怪偶尔碰个大怪还要留神怕它被打死,找地点吧小耗子就能全包了。赶紧让霍弗这二奸商把生长激素端上来吧,这样好歹前期碰到好宠物能拉出去溜溜。
把这个技能改成百分比吧,要求也不多,就改个25%左右。毕竟这个武器还不如那个打药枪,毕竟这个武器主要提供对象是宠物。后期的宠物防御又低,血量又高,用一下技能CD又长,才加100点血。那些高等级丧尸,直接一转过去就直接成负数了。防御buff,就不用改了,毕竟宠物的防御低的离谱,改成百分比的完全跟没加一样,还有这些技能CD长,持续时间又短才。3分钟
每次都得挨个点特别麻烦,500多天就没用过多少次还得给它们补吃喝,非常鸡肋!就不能像拆家具那样直接使用上次选择吗,更智能一点就和上次一样一键派遣省得挨个点,虽然不差这点,但跑商的时候顺手点一下的事,现在这样搞的完全不想点。
这是什么情况啊?看b站up主玩的挺有意思的,下载来玩的,这身份异常是什么鬼?
如图收益差不多相当于3瓶变异8血所以肯定是要捡的,但是满图的粪怪(尤其457图)大片绿紫看不清浪费时间体验差,到底啥时候新城才能实现一键拾取啊,要不把毒颜色改淡也行。@落雨
作用安全屋开放角色切换:①仅安全屋内可用;切换只替换本命天赋,额外天赋不变。②角色附赠物品,首次切换领取一次,重复切换不再给。③开局氪金角色:完成剧情,解锁切换;开局普通角色:切已有氪金角色自动跳过剧情。④限制:仅可切换账号已拥有角色,不能调取未拥有氪金角色。补充备注:战斗途中、野外场景禁止角色切换;一旦进入战斗空间,锁定当前角色,必须回到安全屋才能再次更换,。举例:1. 前
在无尽一般的战斗空间机制中,新增可手动切换的怪物数量限制选项:开关名称:场上怪物上限≥3- 开启状态:战斗空间最多同时存在3个敌人,当场内怪物数量达到3只,不再拉入新怪物;战争巨兽召唤出来的额外召唤物,不参与这个数量统计。- 关闭状态:移除3只怪物的数量上限限制,允许拉入更多敌人。设计目的:刷小怪阶段关闭上限,避免不断重复进入、退出战斗空间,解决频繁进场带来的操作繁琐问题;遭遇