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说实话,除了修理师以外。我觉得,你们提的这几个新天赋全都是打算骗氪的能不能先把一键送免费礼物功能架做出来?能不能把那个盾牌专属格先取掉?能不能把怪物的攻击范围显示出来?能不能去掉一些类似于酿酒师开锁之类的垃圾天赋并折算成空白碎片返还?话说回来怎么刚更新了一个不完善的战斗系统,引起了大批玩家的疯狂吐槽,不赶紧把新的战斗系统进行完善,怎么突然又回过头去跟已经过去的貌似没什么大问题的疾病系统杠上了,说好的NPC帮忙做家务呢?说好的宠物系统呢?为什么不设计一些跟新的战斗系统相关的天赋?还是说你们突然招了一个还在玩5.0版本的新策划?你真的是活下去的官方管理吗?
说下关于“战旗模式天赋越高耐久消耗越高的逆天机制”这个问题
唉…在这块问题上,我表现的确实极度暴躁。
这事和每次更新出现的“掉率暗改”一样,看到询问和质疑,就去一遍遍的检查结果是这里的功能是对的,可是又一遍遍得到反馈“天赋在战棋模式是debuff”这个问题。
于是反馈者愤愤不平,我这也同样一遍遍查代码后感觉满肚子问号。
然后开始爆发冲突,直到我今天心态确实炸了,然后衍变到官方不改……
因为团队成员收假时间问题,我今天也是在一边修bug和做更新,一边回消息。

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一直在算理论,你们有没有考虑过实际问题? 1:面对伤害溢出能直接将你所谓理论直接推翻。 0战斗天赋能一刀斩的,满天赋也能一刀斩。 0天赋就是实打实的1.0耐久消耗,而满天赋确是1.6耐久消耗。 防具保护机制我觉得就很好,攻击不如坚固度,直接回运用另外一套低耗算法,为什么到了武器这边就没了?还是说我出门要当武器大师,背个七把武器,杀一阶用这个,杀二阶用那个杀三阶用其他的。 2:实际更加频繁的维修确实带来负面的体验感。实际体验下来,一把80耐久的铲子摸不到两个探索点就要维修,是在限制探索的进度吗? 3:出更坚固的零件,我不认可,但是尚且接受,因为没有从根源解决问题。






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昨天刚充才发现关闭了