空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
活下去兑换码合集
大兄弟们!!!!我给大家整理了还没有过期的兑换码码!!以后会长期在这里更新没有过期的兑换码给大家!!!!!(づ ̄3 ̄)づ╭❤~自己领取蛤~啾咪重要的事情说三遍:兑换码一个账号只能使用一次,不是每个存档都可以使用~兑换码一个账号只能使用一次,不是每个存档都可以使用~兑换码一个账号只能使用一次,不是每个存档都可以使用~-------------------------------------
游戏漏洞紧急处理公告
大家好,我是落雨。首先感谢热情反馈bug给我们的玩家朋友们。然后,由于新城功能出现严重的游戏漏洞,该漏洞会导致游戏内道具数量被复制。为了维护游戏的公平性和秩序,防止漏洞被进一步滥用,我们决定立即采取以下紧急措施:一、紧急关闭新城区域即日起,我们将暂时关闭新城功能,直至漏洞得到全面修复,我们将尽快更新修复包。已开启新城任务的玩家不受影响,可继续完成已接取的任务。二、账号异常数据检查与封禁由
【制作组的日常6】我有一个不太成熟的想法
猫蛋还是狗蛋,这是一个问题。#活下去
关于龙迎福气返场活动延时领取奖励通知
大家中午好,龙迎福气返场活动在2024年11月2日零点结束后,由于部分玩家没有及时抽取奖励福袋、红包以及兑换自选礼包联系我们寻求帮助。 经工作室开会讨论后:为保证大家的体验,我们决定在2024年11月8日14:00时(因本次打开属于人工手动强行处理,可能存在误差时间)重新打开活动奖励的领取窗口(重新开放的活动未做任何调整),新窗口的关闭时间设定为2024年11月15日23:59,请尚未领取奖励的
9.22版本更新啦!!
上一个帖子给我说图片审核不通过,我放的国庆图!!!本帖新增:由于新版本修改了相当多的代码结构,并且新城的雇佣代码还在调整玩家数据结构,考虑到兼容性和冲突等问题,暂时将新内容放置在EA模式中进行测试,预计国庆后会进行正式战旗模式中更新。另外,为方便EA模式的测试便利性,在EA模式中的较多代码采用测试配置,并非正式配置。注意:由于不同版本下的道具数据结构存在偏差,目前跨模式赠送好友礼物时,会出
8.61版本bug及建议反馈贴
目前已知8.61版本问题及bug:1.肯特的活动奔跑不消耗体力(由于目前临近国庆,渠道暂停审核,我们目前无法更新修复该问题,待恢复审核后,我们会统一对所有渠道进行修复,目前该bug可能导致不可知数据问题,尽量不要依赖该bug);2.虎虎生威帽掉落礼包问题(后续更新会先安排制作该限定道具的零件使该礼包可开启);3.弩仓导致箭矢消耗异常;4.战棋模式-热度值出门取整错误;5.热度值在野外建筑
9.22修复版本更新啦~
1.修复了探索百分比显示异常的问题2.修复了熟练度界面卡死的问题3.修复了战棋模式医疗枪在组装台分类异常的问题4.修复了怀斯上门逻辑错误的问题5.修复了好友送礼清单对象跨模式显示不一致的问题6.修复了小型机床专用模具任务道具会丢失的问题7.修复了战棋EA冒险者行动互动直升机仓库出现的一系列问题8.修复了选择模式界面状态未及时刷新的问题9.修复了战棋模式中载具配件信息显示不完整的问题
呼……tap服务器已经完成返还操作啦~~~现在操作ios和其它渠道服
大家好啊,我是Zero,现在是凌晨四点,不知道还有没有在蹲点的同学呢……因为数据量过大,服务器导出大家在活动中的信用点消费和福气消费log时候,excel到长度限制……所以返还的过程只能一批一批合并着的返还,再加上一开始我脑子没绕过来,硬是用log的每条数据来匹配系数进行返还计算……函数写的我两眼发黑……不过总算是发完了,大家记得重启下游戏刷新哟,因为我们是直接退回到账号信用点数据里的。然后
关于战棋模式叠怪造成崩溃的说明
最近接到用户反馈,在战棋模式的战斗中容易出现闪退和卡存档加载问题。经我们调查发现,在战棋模式的战斗中使用一些特殊手法可以将怪物在单格内进行叠加然后批量攻击。该操作会导致战斗系统瞬时产生海量数据,造成设备硬件的性能压力,部分设备在机能不足时会出现应用崩溃、存档回退的问题。另因部分使用该手法导致游戏崩溃存档回退后,出现道具损失且索要补偿的情况,我们先对该情况进行公告和提示。接下来会优先着手对这
投票关于生存点获取优化投票,第一期
大家好,我是詹姆斯邦。这次是关于生存点的初期投票。根据初期投票,我们会出第二期的投票。请大家认真投票有什么想法意见可以回帖