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喵E86:
我不是白嫖的人,我喜欢你们做的这个游戏,提几个思路,我也是末日游戏资深爱好者,末日游戏到后期都有乏力的通病,这个无法避免,开新多点玩法就行。
第一,我天赋基本快满咯,有些天赋没多大作用,基本用不上,我建议把天赋在往上面开5级,先让第一梯队的人把多余的生存点用了。这样动力会更久一点。
第二,开了15级天赋,在开一个等级的怪,门槛是13级天赋才能破防,15级比较轻松,但是也要消耗一定量的药和装备耐久,奖励九级特殊晶体,此晶体可以兑换限量武器,数值你们自己掌控。既然动力甲和锤都有了,激光武器和机甲我感觉也是可以出现的,反正游戏嘛,这两个只能兑换,用九级晶体换。
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八式二分法:
z佬,感觉你们得想办法弄多点能让氪佬以及老东西氪金炫耀的新途径新东西才行。其实炫耀自己氪金得的东西对氪佬来说也是很有魅力的,我觉得你们应该抓住这个氪佬炫耀的角度想想新的氪金点,以及老东西生存点、信用点堆积问题。要想办法给他们大量快速消耗掉的途径才行,结合氪佬炫耀心理增加氪金几率。
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白梓萌:
1.有没有考虑做新的常驻活动,利用一下不同势力的剧情设定,丰富一下无尽和炼狱的可玩内容?可以围绕不同势力的冲突展开。不同势力有专售物资。
2.希望好友拥有聊天频道,一键赠送的功能。扩大黑骑雇佣票,新城机票,藏宝图,任务增幅票的获取途径,这对于人少很难加到好友的渠道服来说很重要,不然损失部分体验。使原本只能靠电台好友赠送的部分黑骑雇佣票等道具,有副本等可稳定获取途径,也让詹姆斯邦进行售卖。
3.希望能给载具溢出问题一些合理的解决方案。出一个载具商人,让玩家出售多余的载具,换成对应的物资币,再购买一些有用的高级物资。当然限定载具价值更高。停车场的空间是有限的,有时候玩家参与了活动,积累了很多限定车子没地方放,总不能指望玩家一直不打开载具礼包或者拆成废铁吧?载具溢出问题不能悬而未决,希望早日得到缓解。
4.希望无尽有七八级新城,我听有些人说新城是免费版,炼狱才是正体。哪怕付费,我也希望无尽能玩到七阶,八阶的新城。希望考虑一下喜欢玩无尽的玩家,毕竟无尽能购买AVG容错空间大。我不喜欢玩炼狱,但是无尽的玩家理应有完整的新城,希望能认真考虑一下这个提议。
5,当前爆炎F45,榴弹发射器强度比较低,弹药难以获取,还被rpg全面碾压。希望能把榴弹,爆炎专属子弹加入制造配方,并且开放商人订购,高斯子弹也要加入无尽和炼狱的商人订购。
6.希望能修改人物图像显示,让人物和敌人在地图和战斗中看到上半身。当前的皮肤体验还不够好,只能看到头却无法看到更多的细节。更多的细节在于头之外的上半身。皮肤主要是付费内容,希望能认真考虑这一提议,改善使用皮肤的体验。
7,希望能增加肯特活动关卡长度,噩梦增加楼层,提高玩家的每日可获得报酬,增加免费结算次数。我觉得每日免费结算5次比较好。还有就是肯特活动永久道具上限高,购买了道具容易过剩太多,希望能给购买了道具的玩家一些额外报酬增幅,比如永久购买多少道具增幅多少。
8.希望有生之年能看到剧情模式的更新。
9,建议天赋商人开一个商店,让满天赋溢出生存点和空白碎片的玩家能购买一些有用的物资给存档。天赋槽位也希望能进一步增加。
10,希望能以副本等游戏内容的形式恢复限定武器,皮肤,载具的获得。商店开放信用点购买这些物品。
11.希望丰富无尽和炼狱的枪械,能和战旗枪械种类起码一样多吧。老模式总不能一直都是叫不出型号的枪。
12,希望开放5级熟练度,氪金角色无需sg血清突破。
13,希望毒镰搬家公司能搬运玩家物品,运费按照玩家物品的总重量和搬运路程进行计费。
14,希望玩家的载具能在不同的存档之间进行转移,这当然包括专属载具。玩家能自由分配已有的载具给不同的存档。
15,建议更改寄送空投限制,能让炼狱的物品寄送给无尽,高难度模式给低难度模式寄送物品是合理的,应当得到支持。
16,希望能放开定制空投的重量限制,设定联盟军商人五星好感星级,好感提升,定制空投载重提升,建议最多有60Kg定制空投载重,初始为10kg,每提高一星好感提高10kg空投载重。
17.建议所有商人在角色达到三心好感后一律上门交易,简化交易程序。
18,詹姆斯邦和姬特任务刷新时,两位npc通过电台提醒玩家,或其他方式提醒玩家任务刷新。
我看到你们说无尽和炼狱完善了,但其实要解决的问题,能做的事还有很多。上述提议仅是我个人看法,希望这些提议能认真考虑,让游戏有更好的游玩体验。
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岑文:
我认为运营小组对“商业化”的理解可能有点问题。
我是去年中秋活动过后入坑的新玩家,是一个愿意为喜欢的游戏花钱的人,3个月氪了1900,不能算重氪,但绝不是微氪。作为一个没有经历过往年任何活动的玩家,不知道往年活动情况是怎么样的,只能从玩别的游戏的经验来说。
我经历过崩坏三新年版本出识律硬氪5k强行毕业,也经历过明日方舟新年强捞300井换限定,yys“700抽之后的首金必出”的坑爹保底也吃过(当时真是很离谱,700抽之后又快200抽才出金),资深保底人,对“保底”深恶痛绝又不能不要“保底”,因为没有保底我可能真的抽不到,这种感觉非常难受。当我今天打开活动界面看到套中套的时候内心就是崩溃的,于是我直接去看了直接购买的价位,2w清空一个池子,在我看来是贵了,毕竟一个池子里20个东西,只有1个有效产物。
我不知道运营小组说的2k多拿满奖励的运营模型是哪里来的,但我知道游戏市场并不是一个能够用“平均数”来说话的市场【划重点!】每种游戏的受众是不一样的,而市面上能够看到的“成功案例”是有幸存者偏差的,这次的活动给我的感觉就是你们自己的运营小组并没有玩过你们自己的游戏,不知道玩家愿意用多少去买单。
玩家的氪金意愿确实很难算,我可以给出我的心理价位参考(也许能代表中氪?)。我愿意支付的金额为500元,原因如下:1、这款游戏是单机游戏,玩战棋模式的时候连好友互送都没有,氪金除了抽天赋和买复活药之外也没什么用,买三卡的话2500就解决了,新年池子不能让我变强,只能让我打扮起来,那我并不愿意花太多钱,毕竟这不是一个“好看”的游戏;2、黑券商城88一个皮肤,我想要3个武器皮1个角色皮1个摇摇车1个哨戒炮皮,共计6款,按88一件算,共计528元,能多拿一个都是我赚,我都开心,如果买6个保底,要花费12w信用点,正好是2个双倍258能够覆盖的,那么我愿意支付的也就是这么多。至于往年的“一个双倍的258能够拿满”我真的很羡慕,我没有玩过这么良心的游戏,所以在这个价位上面抬高一部分是可以的,但是绝对到不了2000。
说完练度再说肝度,我对“做任务拿奖励”这种模式是完全不排斥的,因为这游戏随时可以放下,前段时间工作忙的时候每天也就是签签到领个活跃奖励,过年不忙的时候随便玩玩做点任务也可以。但是!60天,不可以。我要上班,要玩别的游戏。多数情况下我是愿意用氪金来覆盖肝度的,适当的肝度是乐趣,太肝了是要命,所以即使这个活动有60天,也请你们的运营不要按60天去算,60天里面至少刨掉2/7让玩家双休吧,最多算42天。纯肝玩家怎么想我就不知道了。
在我还没仔细研究这个活动的时候黑么已经开始出解决方案了,第一次参加活动的玩家表示非常开心,所以我很认真写了这篇评论,希望能为你们带来帮助。希望游戏能越来越好!
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JERRY:
我是对拉人头活动有PTSD的,不知道有多少人和我一样?
当初我算是被口碑拉过来的,玩另一个类似游戏看到评论推荐活下去,点开回复发现全是说良心且好玩,就来玩了,国庆入坑现在新城都七星了。如果我入坑时看见了现在这个活动,还看见奖励里居然有现实奖品,我马上就会鉴定为拉人头的恶心骗子游戏,之前看到的评论我也会认为是水军,必不可能玩。
虽然我也看得出这个活动并没有任何的付费要素,有肯定比没有好很多,但我还是觉得这个活动很差劲,也暴露了极低的运营水平。
我从未见过哪个游戏发新手福利不给老玩家的,这背刺太狠了,把e卡换成信用点或者生存点,每个玩家补一份,我相信大家的反感会减少很多。
拉人头活动实在是最低劣的招新手段,现在市面上恶心的拉人头机制层出不穷,我相信应该有不少人一看到拉人头就印象超级大减分。玩这游戏大多比较年轻,你准备叫我们怎么拉新?找好朋友,你来玩玩这个游戏,输我的邀请码,朋友点开一看拉人头,我可丢不起这个脸。还是说去朋友圈群发?你这奖励真的配吗?大家都是要脸的,现在找人拉人头输邀请码已经是不要脸行为了,谁会去干?
顺便你们甚至不知道提早开个集中帖,现在论坛里一群人在根本不存在鱼的池子里疯狂撒网,论坛环境被严重破坏,放眼望去全是渔网。我要是萌新小鱼,点开论坛研究要不要入坑,一看这架势100%被吓跑。