空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
6.0战斗改版说明及部分教程
应广大群众要求,说自己不会新的战斗模式,我来给你们简单的说明下。。。1.装备栏位修改及盾牌专属格我们本次修改最后一个装备格为盾牌专属格,仅可以装备盾牌,同样的其他武器格不能再装备盾牌;盾牌专属效果:装备盾牌时,主武器为单手则激活盾牌,盾牌的防御、击倒、格挡、反击等概率全部加成到 主武器上(现在为了降低理解成本,让大家适应新的战斗系统,所有武器全部默认为单手武 器,包括但不限于动力锤、嘉特林、
5.0炼狱模式,不生病攻略!【随时更新】
5.0更新了,大伙10天内死过几次?这次为大家带来的就是不生病的攻略,先把我图中的东西先造好,至于食物嘛不要慌,先用信用点买,等把家里设备搞好了,再去做种田的东西,毕竟死亡不是跟你开玩乐的,500信用点呀!至于第一天就感冒的情况呢,能活多久算多久,最后一根针解决一切问题,因为复活了所有病都不在了言归正传,图中设备搞好了,每天出去走几步,以免患上无聊症…还有就是别一直睡觉,怕患上亢奋睡不了觉…可
新版本战斗实验总结(暂完)
有一点我必须强调,这是战斗实验总结不是军刺戳虫子教程。虫子只是我的小白鼠而已,学我用军刺戳虫子被爆死一律不负责。(增加)有任何问题以及错误欢迎提出,实验总会有我没注意到的地方。这次更新把盾武地位提高一个台阶,只要防御够怼过去就完事了。穿骨套举合金盾前进到可以打到丧尸的位置A就行。唯一的问题是动力锤的击退,打手长的丧尸经常击退要自己走过去。这版本的更新对已经有一定防具的存档是一次大福利,特别是
6.0更新问题反馈帖
本次更新的主要内容是将原有的战斗系统重做,增加游戏的玩法丰富性与可扩展性。调整之后的战斗从单一的文字战斗变为可视化的棋盘战斗。并为怪物系统,武器魔改系统,伙伴系统等以后更新的玩法预留出充足空间~具体的战斗系统调整,请到TapTap论坛里的更新内容贴查看。我们重做了威廉篇的战斗教程,大家可以先尝试一下,欢迎大家对改版的战斗系统提出建议或指出不足,可以到TapTap论坛的6.0版本更新反馈帖子里
6.0版本-战斗模式篇
更新目录1 战斗地图2 战斗机制3 装备部署4 装备变动4 攻击形态5 狂暴状态1-战斗地图>战斗地图,修改为3×8格图形战斗模式。>同时战斗,怪物最大数量还是3只。2-战斗机制>采用全新战斗机制,每只怪物和角色的行动条都是独立的,攻击&移动消耗行动值。>天赋也同样进行了修改,攻击速度修改为,降低行动值消耗。>行动条满值120,行动条满值后,可进行行动(攻击&移动)。>
清明节福利
让我们一起怀念已经被祭天三次的明辉吧兑换码福利1:兑换码:滴滴春雨沁我心军用步qiang*1 步qiang子dan*100 火yao*100(防和谐)兑换条件:限tap和ios玩家领取兑换时间:2019/4/5/00:00-2019/5/15/24:00兑换码福利2:兑换码:敬请期待5.0电锯*1 燃料*50 重型狙击子弹*100兑换条件:限tap和ios玩家领取兑换时间:20
联动活动结束及兑换奖励通知
感谢大家对本次长生劫&活下去联动活动的支持,本次活动将于2019/08/01/12:00结束。奖励领取时间为:2019/08/01/12:00-2019/08/31/12:00在此期间仍可使用积分兑换道具,但不可通过任何形式再获取积分,并且可以领取联动专属宠物。2019/08/31/12:00后无法再兑换道具和领取宠物,请大家及时兑换道具领取宠物,避免造成积分浪费。--黑骑士工作室-201
敌人全图鉴-僵尸
4.0版本 ,束缚属性调整效果
我就直接贴图以上是玩家使用武器攻击怪物的详情以上是怪物攻击玩家的详情怪物名字 束缚概率 束缚回合 人的挣脱概率2阶·藤爪 100% 5 0.33阶·枯木 100% 3 0.33阶·医师 100% 4 0.34阶·兵蚁 100% 3 0.36阶·腐木君王 100% 5 0.35阶·触手尸爵 60% 2 0.3
4.0更新懒人说明帖
哎,大家好,这里是绵梦梦的懒人帖,因为考虑到很多玩家懒得用心看,我也就懒得……好了,话不多说,直接上内容重点1,娜塔莎更新了2,剧情,(我玩了一下,还行,不过我不记得娜塔莎1的剧情了,导致思维混乱,打算再玩一次娜塔莎1)2,盾牌的格挡概率调整,各级盾牌格挡概率现在更加平衡,不再有盾牌具备100%格挡概率。触发格挡后,如果没被破防,玩家其他防具不会再扣耐久。3,怪物挣脱束缚的回合是单一回合,