关于天气系统和灾难系统的一些建议
一、天气系统1.除现有天气以外,建议新增以下天气:(1)大风:只在大地图和前院出现,如果玩家移动方向为顺风,则移动消耗时间减半,逆风则耗时加倍。一年四季都有可能出现。(2)台风:大地图上随机出现台风,玩家无法进入台风区域。只在夏天和秋天出现。(3)沙尘暴:大地图上随机出现沙尘暴,玩家无法进入沙尘暴区域。只在冬天和春天出现。2.同一时间只能出现一种天气,任意两种天气之间都可以互相转换。3
官方这个ea模式根本没考虑过新城强度问题,ea本来就不能请人,怪难度还和噩梦一样,打一次八级得打半天,真的就是几个小时起,真没那么多时间做这些东西点名胃炎,一只打半天,还召唤小怪,一群怪轮一波都得三四分钟
近期遇到的情况
#活下去 在安全做东西,显示随机空投提示,我停下来的时候,,空投已经彻底结束了,,显示未在一定时间内未捡取空投,,,这不对啊!
建议仓库内显示武器耐久 现在耐久没了的武器图标是红色的 可以接着细化按百分比区间对应绿 黄 等图标来对应耐久度 比如说百分30以下耐久的武器 仓库内图标显示黄色 或者直接做一个百分比数字在图标上
对游戏发展的一点小建议
最近玩帕鲁看到那个帕鲁远征所,突然联想到其实活下去也可以整个类似的,至于帕鲁就换成哨戒炮和宠物,1-7阶副本对应不同战力,基础扫荡时间游戏时间10天(或者20天?),战力越高耗时越少最高减少一半(这个顺便可以整个天赋,满级减少30%扫荡时间或者扫荡战力提高30%),然后掉落物为对应阶数丧尸血液以及对应污染区掉落物(例如7阶5染,6阶4染,5阶3染,34阶2染,12阶1染,或者甚至可以整个异变污染区
关于保险箱有点疑问
关于安全屋里的保险箱,在与每隔几天就过来的商人进行交易时,不显示保险箱里的东西,而且只有交易或离开两个选项,不立即交易,商人就走了。 难道每次来个商人,都要提前把保险箱里的东西取出来,交易之后再放回去,这样来回折腾?
炼金削的也太惨了吧
本来炼金获得的生存点就少,在限制限制真就一点不剩了。辛苦炼金30小时,结果就2点生存点。
建议新城雇佣看详细信息的界面下面加一个雇佣按钮 点了雇佣成功直接退出这个界面 就不用再点返回再点一次雇佣
一些建议(2)
1.新城雇佣问题,建议做如下改动:(1)雇佣黑骑:取消所有的专属雇佣券,改为黑骑雇佣券。黑骑雇佣券所有黑骑通用。一个黑骑雇佣券的价值与无尽模式一个6血的价值相等。每次雇佣黑骑,需要一个黑骑雇佣券。一次新城任务最多只能雇佣一个黑骑。黑骑雇佣券只有撒旦苏才有可能卖。(2)雇佣玩家:雇佣玩家需要玩家雇佣券。玩家雇佣券的价值等于黑骑雇佣券的3倍。每次雇佣玩家需要一个玩家雇佣券。一次新城任务最多只能雇佣
新城任务的一些建议
我现在4星冒险者,理论上来说能刷出5级任务了,但是5级任务到现在见不到一个。新城任务每天只有一次刷新机会,而且还是所有存档共用。虽然我玩的无尽,但是类似机制炼狱战旗也有。另外,新城任务不能SL,所有模式都一样。建议每天必定刷出至少一个最高级任务。例如,冒险者等级4级,每天必定刷出至少一个5级任务。