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活下去
端若
想问一下,后续有没有什么新的玩法开发?比如说玩家可以主动寻找或者让人寻找附近丧尸的巢穴,就像异变事件那样,完成后可以带来一段时间的正面效果。 比如全图的商人可以被邀请前往这里开一场集市,集市可以专门开一个场景,或者采用公园的地图,玩家也可以贡献自己的食物、材料来进行建设以延长集市时间(但不能超过15-30天,比如血商需要前往其他区域收集变异血液以及幸存者调查),毕竟中后期物资基本充足,除了满足储存欲,拿出来分享、建设的参与也能满足玩家。
活下去9年老玩家(带萌新)
这么多年了,真的就缺这1000吗,这个游戏年少给你带来多少快乐和陪伴,连1000都不值吗,你要是缺钱,加我v,我给你转1000,这样以后你至少能登上这个小时候的记忆
刷诡首不自动重拳效率更高

我重拳满了,今天测试了一下不自动重拳发现速度比重拳快很多。区别就在打蛋和不打蛋变成诡首游戏时间一样,不打蛋游戏时间是跳过的,节省了现实时间。 注意,不能放油桶,所以地形要求比较高[表情_酷]

王治序
现版本刷魁首效率提升小知识差不多比重拳要游戏一天就省十分钟
这是bug还是我的手机问题

[表情_流口水]

於戏
把自动关了再重开试试
无聊的劫匪营地刷水、练抵近

弄个连点器实施半自动化,一边吃饭一边观察耐久、步骤,妙 妙啊哈哈

书ۣۖิ
不是哥们   用连点器直接在论坛发吗