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南风doge:
有蛇包了还是马包了?换骨包干什么?老模式有动力锤了就拿远程武器,盾其实就那样吧,换一个也不亏
9年老玩家的小小感慨
这个游戏我从开服就在玩了,当时还在读大二,现在已经工作了好多年了。这个游戏一直躺在我的手机里,这九年来有时候甚至一两年都不会打开一次游戏,但是我还是一直留着没有删。我的手机里来来去去了无数手游,但是”活下去”一直是躺在角落里,不删除的原因我也说不清,反正就是不想去删。
说起来这款游戏就是很早的末日搜打撤,这种末日搜索生存的游戏在当年是完美戳到我游戏xp上的。属于一天24小时,我能有12个小时在玩“

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同感,以前是活下去,现在是挂下去![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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归根结底还是玩家数据膨胀,怪物纹丝不动。
别的游戏都是怪物膨胀,这游戏反着来,玩家不断膨胀,怪物没啥变化。
以前打怪还要考虑策略,拉怪,甚至打不过就溜,现在只需要点击自动,一路平推。
另外官方赚钱的思路搞错了,活动装备、道具,应该考虑往DLC,功能性装备、道具,消耗型物品的方向走,而不是纯纯的数值。
现在都说XX鞭强,XX刀厉害,XX甲无敌,其实说白了马鞭、蛇鞭、龙鞭一类的都差不多……
说白了就是数值碾压,附带效果那都是玩具,对稍微熟悉游戏的玩家来说,没啥特殊意义。(唯一的区别,也就在于新城雇佣率),而新城也没什么特别需要的东西,外面都能搞。







![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)


![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)






