♜〖体验系测评〗(写于23年5月,仅供分享)
这到底该叫“单位404”还是“单元404”,望着屏幕上和图标和这里的游戏名,我陷入了沉思。
不过不管怎样,这款游戏的确是个很不错的休闲解密闯关游戏,偶尔一玩也顿感轻松有趣,也许会“卡关”,但是稍微思考一下就能轻松过了。
♜目录:▶前言▶介绍▶优劣/体验▶总结▶后谈:或许并不算bug的bug——关卡全解锁
♜介绍
定位:一款科技风格的益智休闲解密闯关游戏
内容玩法上,玩家将控制机关,协助主角小机器人到达终点,从而到达下一关;但是得记住,小机器人很笨,它只会头铁的往前,直到撞上才会转投,或者前方无方块才会停下,是一个很单一直接的逻辑呢。
♜优劣/体验
1.小机器人傻归傻,但是这也是个即时回合制游戏(或许能算回合制,毕竟牵引不是持续的,而是断断续续的),“即时”是表现在角色可以即时运动或者停下;同时不是非得调整好机关,才能动作,而是可以移动到指定地点,再动机关,再移动,再动作。
2.游戏全程无广告和氪金内容,这点对休闲游戏来说简直是个很不错的存在。
3.背景上有一定的科技钢铁风格,这一点上还不错,挺契合机器人的,在环境渲染上不及《艾彼》,但毕竟也不是半剧情向,而是纯休闲解密向。
4.作为款侧重游戏玩法逻辑的游戏,游戏的难度还是有一定的,就类似于早期玩《推箱子》的时候,可能会卡关,但是反复思考一会就能过了,而且游戏更看重不断的尝试试错而非全盘思考(虽说如此,没有撤回只有重来...),靠着不断试错以及进行动作操作,可能突然就过关了。
♜总结
游戏还是很不错的,它并不足够优秀,但基本都在及格线上,而且目标很明确,也因此个人对它的看法还是比较好的,推荐当成个随时都能玩也随时都能卸载的副游。
♜后谈:或许并不算bug的bug——关卡全解锁
▶1.
登录游戏后,所有的关卡都已经解锁,也因此在前言的叙述中,我给卡关打了个双引号,因为这压根算不上卡关,如果实在想不过如何通关,完全可以自在跳关。
故我对这款游戏还是抱有不错的好感的,虽说闯关游戏内关卡全解锁了,似乎根本没什么激励的动力...但是,这款游戏本身也没有什么正反馈一说,这样考虑的话,纯粹当个休闲益智游戏,也是挺好的。
▶2.
并不是说关卡提前全解锁就是好的,而是想说明〖这种不以“卡关”搞人心态〗的设计,是好的。
当然也有将关卡大部分解开的放置射击类闯关游戏《消灭病毒》,这究竟算不算bug不清楚,但是的确不用玩家从0开始重复没必要的过程,一定程度上在放置飞行射击游戏中也算有了一定的差异化竞争。
但是解密闯关游戏全关卡解锁,很大程度上削弱了游戏的耐玩性,让玩家玩的不一定上头(尤其对一个关卡过不去的咬牙切齿),但是的确足够休闲,留在手机里也是挺好的存在。
▶3.
其实想想早期的益智游戏,诸如《推箱子》《华容道》等其实也是可以自由选关的,当然也可能有版本或者厂商的差异各有不同,我体验到的版本就是可以自由左右选关,作为早期游戏可谓是将玩法逻辑内容为优先表现。
而本作上也是将这一点贯彻下来,或许这就不是bug,而是专门的设计呢?这一点虽然并不清楚,因为与大多数的市面游戏太有差距,反而显得格外的不正常。
▶4.
说完个人的看法,说说对读到这里的人的建议吧,虽然游戏中关卡全开,可以随时休闲游玩,但是不建议跳关太多,以至于会出现关卡机关不懂,只能自我重新摸索。
这就有点像上学时的“跳级”,跳太多了可能真的基础没打牢,反而学的时候一脸懵,所以非必要不要跳关太多,除非觉得当前关卡实在太简单了。