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猫咪和汤

猫咪和汤

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.74385个评价
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嘴替发言19 带图573 长评122 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀826 有趣好玩316 音效动听205 物超所值142 轻松护肝125 UI美观13 设定独特9 福利丰富7 广告频率1057 运行稳定性424 玩法设计324 氪金付费316 日常肝度55 资源获取35 UI设计23 画面视觉13
玩过 68.9 小时后评价(总时长 69.8 小时)
2026.2.28
首先说明我是很佛系的玩家,就氪了免广买断98块钱和其他几十块钱,再多也不想氪了。
以下几个问题:
1、为什么氪了免广买断:
初期玩这个的时候我觉得画风是相当不错的,猫猫也都很可爱。但是——广告多到烦人,想快速推进一下进度、拿多点资源就得看广告,玩的四分之三的时间都是广告,属实恶心到我了。平时玩的放置类游戏也少也懒得找,为了保留我这为数不多的放置类小游戏,被广告恶心了几天后还是氪了,然后就纯放置了。
2、氪金点∶
氪金点也特多了,什么月卡、补给、皮肤...点哪哪都有氪金点的感觉...一堆定价直接几十块起步的,没有一点氪金的欲望。虽然不氪金也能玩,但一堆红点点开一看又有氪金点,看着就烦。
3、升级:
能不能整一个“一建升级”的按钮?我每天上线按着升级按钮都要按半天,很磨时间 也很磨耐心。我一堆的金币券和食谱点数券因为要按半天升级都不想用,堆到上限都得邮箱装了...
......
还有一堆想吐槽的,但我语言能力不好,放过我自己...
希望猫咪和汤越做越好吧😶
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2026.3.3
补充评价:
4、还有那“猫跳台”,或许可以加个二次确认按钮?我时不时就点到就进去了,虽然进去再出来不过几秒,但也额挺烦的(对我来说)...出来都有二次确认,进去就没有emmmm....
5、还有衣服的制作、升级,食物料理的制作......都要自己一个个点,一个个看他亮的一下或者点跳过,也是磨性子哈哈。前期玩还好还有耐心,现在放置了是点都不想点一下了😅也是希望能整个一键制作升级的那种按钮
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2026.3.14
(如按第3点)看我这东西多的,我清了半天还有这么多,我没招了哈哈😇(如图)
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欧狼狼万花丛中过 : 为什么我没买断的
玩过 169 小时后评价(总时长 390 小时)
小莹莹崽 : 怎么main广告啊
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 5.8 小时后评价(总时长 34.6 小时)
🌃画面音乐:⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
一开始就是被宣传视频和图的画面吸引来的,进了游戏确实没失望,画面和音乐都很不错。柔和的简约漫画风格,低饱和度配色,可爱的猫咪形象和森林环境,加上轻松的配乐,使得整体艺术风格非常和谐统一,与猫咪做汤这个玩法主题也相得益彰。
另外我觉得特别亮眼的是,明明只是二维简约画风,猫咪的动作却刻画得非常灵动,栩栩如生,感觉比之前看到的宣传视频里更惊艳。
🎮可玩性:⭐️⭐️⭐️⭐️
玩法上是比较常见的偏休闲模拟经营玩法1,建造养猫,做汤产生收益,再提升建筑和汤的等级提升收益,解锁更多建筑和猫咪。特色是有钓鱼等支线副玩法,钓的鱼可以喂养猫咪提升好感度。赚到的资源还能给猫咪打扮,装潢房间。玩得还不算深,暂时没有发现特别的地方。总体虽然没有特别亮眼,但也还比较顺畅,算是玩法和题材很适配,符合预期。
🔖运营服务:⭐️⭐️⭐️
运营方面的感受跟大多数国产手游差不多,月卡、战令那一套。这些其实都能接受,但在目前游戏里展现出的节奏有点破坏游戏体验。
首先主界面上过多的按钮和红点提示,就很破坏游戏原本很不错的休闲治愈氛围。
其次,游戏初期体验流程中,就把各种红点展现再其间,频繁打断主线流,没好好玩几步游戏,就要去点掉红点,导致主线体验不顺畅。刚治愈没几分钟,就被各种付费、广告、数值活动怼脸,非常割裂。
付费点和活动提供的资源,也是一股脑就甩出来。跟多东西其实游戏都还没体验到,就让你去参加活动拿资源,去付费买,其实让人很懵逼(●—●)我都没搞清楚这是啥,有什么用?你就让我买,我怎么可能有动力呢?
且不说25、60的双月卡价格已经比不少氪金网游还高了,至少先得让我知道它提供的东西大概有什么用,多大价值,我才能花钱花得清楚明白对吧。
这游戏更适合在保持好题材风格优势的基础上,再在合适的环节提供付费点。付费完全可以是让我获得更好体验的爽点,而不是变成一开始就打断我游戏体验的卡点。
个人觉得这本质是一款偏单机独立游戏体验的好作品,是完全有能力以好口碑获得免费优质自来水,节省广告费,并通过合适的付费点以及dlc、系列作来获得长期盈利的。
它不太适合那种依靠广告买量然后卖数值卷付费的商业模式,否则不如去做酷炫刺激的数值战斗题材和玩法,那样强刺激的游戏才更容易获得短期高付费。何况,即使是氪金游戏,优化好初期体验也非常重要。
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吕一萱 : 太有着道理了