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忘却前夜

忘却前夜

测试服
测试服评价
期待
2026/1/9
来自 Android 设备
期待
首先,游戏是很不错的。其实还有很多地方需要改。
以下便是游戏的缺点
首先游戏bug有点多,一个卡牌游戏很多时候出卡都出不了,卡在手里到处飞,官方看着解决一下,你把回合的玩法搬过来,作为一个回合的老玩家,我是很喜欢的,但你不能把回合的bug全搬过来啊
资源真的极度缺乏,养卡根本养不起来,资源还得刷关卡,但是卡没养起来,关卡根本打不动。就是一个脑残的恶性循环。现在内测资源都这么缺了,正式服,我完全不敢想象资源会有多少
现在数据平衡差的离谱,就光说第一章最后那个boss,我二刷的时候,用四个十五级的角色,用了两次复活才打过去。有那个15000血的杰克,那真的是人能过的吗?
红点到处乱飞,我更是接受不了,很多时候红点标出来的都是我根本用不到的地方,把它点了我难受,不把它点了我也难受
抽卡爆率不高,虽说有保底,但抽卡机会极难得。
作为一个PVE游戏,卡牌养成界面,各种升级进化什么的,让人看的眼花缭乱,只能说制作人是一点儿教训都不吸取,上一款游戏怎么凉的都忘了,感觉后续氪金内容会很多
目前氪金系统还没有开放,氪金这方面我暂时不做评价
还有看板娘,谁家看板娘蹲屏幕中间儿看大门啊,当初在回合的时候就提出过这个建议,现在也没改
新手引导做的不是很好,还是莱特的老传统,干啥都得玩家自己去摸索
很多介绍都是表述不清的,建议策划去重修一下初中语文,完全看不懂很多介绍是什么意思
命书是溢出的,多出来的命书一点儿用没有,正位都正满了,全给角色装上,还是剩好多,放仓库里都碍眼,希望官方能出一个把他们利用起来的办法
目前章节还是太少了,两章我都已经打完了,复刷也没有太大意思,第二章在数值没有完全碾压的情况下,打三星太难了
而且现在各个卡之间联动并不是很大,纯靠卡的强度顶,即使是同一个阵营的角色,我也没有看出来联动有多大
幻梦试练是唯一一个可以刷资源的地方,但体力真的太少了,八分钟获得一个体力,30个体力才能打一关,相当于每刷一次,都要等四个小时,这让本就缺乏的资源更加雪上加霜。
希望命轮和密契,可以在阵容界面配置,而不是在角色界面配置,每次换阵容都要重新换密契和命轮,很麻烦
官方态度作为一个小厂来说是不合格的,相较于那些大厂的客服来说,态度好一点,但是好多客服之间会相互甩锅,导致我的体验不是很好
并且给制作组一个忠告,如果制作组不听取玩家意见,一意孤行的话,这游戏我只能说凉了活该
1米8的小水母万花丛中过 : 你说的十连抽是新手池吧,新手池打8折怎么单抽。
修改于 2023/7/25
来自 Redmi K50
期待了挺长一段时间,本次测试也是一直在玩,总体来说体验感还算不错。
在经费不足小制作的前提下,以下几点我还是感觉不错。
1.美工:忘却前夜的唤醒体立绘都很精细,符合克系风格且带有美感;虽然不多但是质量较高的cg;包括一些命轮、材料等小设计上,都还算精致美观。
2.游戏性:测试期间听从玩家建议更改了许多,包括下调关卡难度以及达星指标、取消越级过关增加debuff这一设计等。造物、症状卡、印刻的数值和机制合理,玩起来也算顺心。后面增添了扫荡,扫荡是好文明!!!!!总体来说游戏性还不错,上手之后挺爽的。(小声说一句无光之境有一丢丢难)
3.运营服务:测试期间校工们积极听取玩家意见,更新补偿、测试福利都很大方,修复bug及时,态度端正。
除去以上几个不错的方面,希望在另外几个方面能够有所改进。
1.抽卡机制:目前的抽卡机制已经经过一轮修改,但是还是希望能够上调概率或者50抽之后上调概率,以及混沌界域单独开设(混沌界域出现在其他界域可以有,但是希望概率比选定界域低)
2.剧情:希望可以优化剧情内容,丰富情节,增添吸引力。
3.克苏鲁元素可以稍微大胆一点,掉san设计不必局限于怪物设计。
4.养成有些许冗杂,角色养成周期太长,希望可以精简一下。
5.周本可以增加次数吗,一周两次有点少了,希望可以增加到一周三次。
TapTap
2023/7/29
来自 Android 设备
从测试刚开始的时候就在玩了 其实我也没玩过很多的游戏 现在还在玩的基本只有音游和粥了 这种类型的也是第一次 所以都是主观感受 大家看看就好哈
先说好的地方吧
1.立绘确实是下了功夫的 当初我也是被克系元素和立绘吸引来的 还是很不错的 场景小人建模也很可爱没有那种什么头大比例不对的毛病
2.可玩性还是可以的 一共四个阵营 每个阵营特性不一样 可以看喜好配队 但是不同阵营不能串用 只能说有好也有坏吧
3.测试的时候福利送的也不错 而且校工和校猫真的很认真在听大家的意见 态度满分!
4.关卡是回合制 如果没有点结束的话就不会往下进行 可以去做着急的临时的事 我感觉这个挺棒的 但是有好也有坏吧
然后就是不足的地方
1.一个主线关卡相当于一次小肉鸽 确实是有点费时间 看个人接受程度吧 反正暑假闲的拿来打发时间也很不错
2.养成就是啥都有 稍微复杂了点 而且早期关卡不好打 材料刷不上 很容易丧失斗志
3.还有很多大家想要的系统没有做好 比如说分解系统 希望校猫抓紧提上日程!
4.战斗过程容易出现网吧点炒饭的问题 但是都抓紧修复了 不过也不能完全保证以后什么bug都没有 但是还能进步!
5.虽然主线不需要体力 但是材料本需要 养成需要的材料量真的很大 有了扫荡之后时间成本大大改善了 但是体力问题出来了 药不够用 体力回的太慢 导致角色拉到五十级以后再上稍微就会吃力
6.然后就是角色获得问题 真的算我求求了 别把武器和人放一个池子 角色出率我不知道是不是大家游戏都这样 可能是我在粥养老养的太舒服了 反正我是觉得实在太非了 如果不是送的资源多 抽不到角色的话我可能都玩不到现在
其他的问题在qq群里大家都有积极反馈啦 我能想起来的问题大概现在就这么多啦
TapTap
2023/7/29
来自 小米Redmi K40
游玩理由:来玩这个主要是因为之前是玩过逆转回合的,然后相信莱特他肯定是可以的,所以一开始在印象分上面会比其他游戏高一些。
游玩感受:原本是打算三星平衡一下,但是因为印象分,所以加了一颗星。
🎮可玩性:
就可玩性来说的话,这个游戏在玩法上还是很有意思的,也是这个游戏的拉分点之一。单单只按照这个一测来说,在玩法上我认为算是比较完整的了,不过在主线任务每一章每一关所耗的时间上来说,还是有一定的优化空间的,比如主线才能掉落的技能材料单独拿出来作为材料副本,而不是每一次要材料都必须得经历一个肉鸽形式的游戏。副本的话我建议是增加一个,只要打满三星就可以一键扫荡的功能,自动出牌有些过于墨迹,而且作为一个本质上是打牌游戏来说,AI如果牌序出的很好,你这个主要玩法就失去了意义,如果打的太差还不如玩家手动,那你这个自动出牌那就没有意义,建议说是可以改一下。
🌃画面音乐:
在画面音乐上对于我来说是觉得很不错的,不去和其他游戏比较,避免有人觉得我拉踩。首先,画面表现力我认为是合格的,搭配上合适的配乐会给人一种很燃的感觉(当然配上角色刮痧的伤害这种燃度显然有所下降),我个人是最喜欢序章的塔微,有被美到(奇怪的xp),想抽她,狠狠地抽(?)
🔖运营服务:
就运营服务来说的话,目前没有什么特别能看出来,然后就是希望新手池50抽保底之后那个自选池可以把那个抽数适当的再增加一些,因为就这个游戏目前的出货率来说80抽出了一个ssr不一定能够保证玩家的体验感,当然全四星体验感也不会差,但是单就抽卡上太容易劝退了,目前内测其余不好说,加油吧。
🎮剧情:
剧情目前是全部做完了,感觉到制作组在非常认真的去塑造一个克系世界观下的世界,主线剧情也是我所能够接受的,其中一些不可名状的地方也让我感觉不明觉厉很惊艳。
(剧透警告)
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在第1章有意的引导玩家让人家认为沙拉院长与其他人同流合污,但在最后却是沙拉院长被反派蒙蔽了,自以为将孤儿院的孩子送到了一个很好的地方,其实不过是她自己的一厢情愿。而在前面找到的珠宝以及沙拉院长在焚烧的衣物,在最后都得知了真相:珠宝是莎拉院长向富家小姐乞讨到的救助金,而焚烧的衣物其实是孤儿院里的小孩被控制杀人之后留下来的证据,在最后,知道真相的莎拉也是不出意外的崩溃了,如果注意到小字提示就会知道沙拉只是短暂变异并不是彻底的变成了怪物,所以最后走的只要我的独眼小妹。
✍🏻建议:
1.优化新手关卡引导,但是不要变得冗余(可以拆出来做成独立小副本)。
2.养成难度降低,体力回复慢单次副本体力消耗大,副本时间长。
3.主线关卡技能材料单独独立为材料副本。
4.出货概率高点,真的保底出金会让人退游。
5.加入更细化的卡牌介绍,玩家可以自行选择简单与详细但是你不能没有。
6.缩短主线游戏时间,肉鸽作为独立系统单独分开。
7.没想到,想到再说
最后希望游戏活着落地😼😼😼
2023/7/8
来自 华为 MatePad 11
期待
应急灵知全吃完了过来总结评价(碎碎念)一下。
▶战斗系统我一开始以为是影之诗那种,每局拥有一定资源➕分了不同系统的角色机制,玩到第二章了不确定是不是自己太菜了,好难打啊,好难打啊…………敌人打我哐哐哐我打敌人如刮痧。
▶抽卡和礼装放一起真的很恼火,虽然测试服给了好多好多好多抽卡资源,但是一发十连下去经常只有一个人真的很过分。就不说一大堆养成附加的东西了你起码池子要分开吧!
▶我是剧情党,目前剧情给我的感觉是不错,有亮点,但是太跑团风格了。所有调查员来看剧情都会有一种回家的亲切感,仿佛看见了自己跑模组时东跑西撞找线索的样子。目前观感不太好的是第一章有一些地方切换视角带时间过于频繁。
剩余的碎碎念:
1.小人和立绘都很可爱,因为很可爱,请记得加查看立绘大图功能
2.部分UI看起来是还没画完随便抓了个素材顶包,期待看见完善的时候
3.主线剧情里面死掉的孩子就不要再丢进卡池啦,我们不是湘西调查员
4.第二章地图不同的光影表现我非常喜欢,都很贴合剧情的气氛,给负责地图的老师加鸡腿(?)
▶最后,希望官方能听取各方意见,二游市场竞争激烈没错,但是大家玩游戏就是奔着开心来的!我还是希望这个游戏正式上线时能让我好好惊艳一把顺便推荐给朋友玩的!祝顺利XD
2023/7/15
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
期待
浅玩了一下(其实也打了蛮久了)
三编补充:
①打到第二章,莫名感觉剧情里主控有点傲天摄像头?强有力的工具人,不需要派上用场时候存在感好低。果然还是缺少立绘的原因吧!
②关卡内滚动的小对话建议重新设计弹出的地方,有时候触发点弹出的商店界面之类的会把它完全挡住。
二编补充:
①剧情中请展示主控立绘和表情拆分,画得这么美除了最初选性别界面外再看不到完整立绘,特别遗憾。
②增设信息簿(归纳已出现人物和专有名词)和cg回廊。
③增加关卡中途暂停功能。
④可有可无的个人感受:文本可以再优化一下,氛围烘托可以更好,情感表达略显晦涩。时间线表达可以再设计一下,比如第一章的关卡展示页面就能直接拉一条时间线,在各个重要节点处标明时间,点击进入关卡什么的。
一编:
🌃画面音乐:超棒,我超级喜欢,称之为神。ui比较简陋,我记得制作组说一测ui并不是成品,后期会再制作。这里给出的建议是稍微大一点,字体有点费眼睛。希望制作组做大后考虑进一步精细剧情演出,虽然现在我也很喜欢,但有些描写让人十分想看见CG啊啊啊啊——!
建议添加能隐藏界面,放大欣赏构想体美貌的功能。
🎮可玩性:主要是这方面拉分。
目前感觉有以下问题:
①新人引导部分需要再详细。构想体分类依据,影响战斗进程的主要内容,战斗相关的专有名词等等,还需要明确介绍出来,并不是摆在那里有文本等着玩家去点击阅读就可以的。
②最主要的!!养成提升比例和关卡怪物血条及攻击力不成比例,导致过关时间太久了,相当磨人。打牌玩法我还是喜欢的,数值方面再多多考虑一下。主线尽量以快速过关配合剧情加强沉浸式体验为准,琢磨卡牌搭配放进困难比较好。
③战斗中卡牌、护盾及buff继承问题再考虑一下,同样因为这三个问题导致过关太慢。
④攻击目标不能自由选择
⑤命轮和角色混池,十抽九个命轮一个sr,出率太低了。尤其命轮有叠卡上限,多余的命轮想办法处理掉。
剧情:中规中矩,不好不坏。部分地方是不是有bug?(梅森的缎带是“我”带过去的,詹金怎么又在床底下摸到一个?还是说梅森不止一条?)我还挺喜欢主控性格,感觉像温柔又礼貌的小绵羊。不知道男女主控会不会有性格差别,我还挺期待这方面相关表现,不过比较费精力,具体看制作组怎么选择。
🔖运营服务:交流群和频道内很诚恳地回答了玩家问题,我还蛮喜欢的。
总结:考虑到是小制作团队,目前展现的内容足够让我期待接下来的发展,对我来说是一份相对满意的成果。毕竟等了很久,这才一测也没有到让我玩不下去的地步,还是希望能听听意见继续打磨。
User116649673 : 好像说是半条缎带,詹金是在艾继丝的床下看到的应该是另外半条
修改于 2023/7/8
来自 华为 Mate40
期待
题材跟画风都是我感兴趣的,剧情写的也不错。因为在tap上面刷到的时候离测试结束也就两天的时间,所以游戏玩法跟内容上面体验并不是很深,只说一下浅浅的感受。
第一,抽卡。抽卡前面的动画做的不错有新意也符合世界观设定。卡池看了下是四个,一个限定up池一个常驻池,一个武器池【武器池不太确定是不是常驻,毕竟只是玩了两天也没有细看。】,还有一个就是新手池。新手池抽卡的出率还可以,至少没有硬吃保底。然后就是常驻跟up池,感觉就是好像没有保底一样?或者是保底数很高?我没有去翻看有没有公布概率【应该有,但我没有关注】。总之就是送了700多抽,我还把抽卡的那个货币抽完了【好像是9万多?】,想着测试福利这么好可否能搞个全图鉴,但是并没有一直在歪。就觉得抽卡非常的看脸。up池如果是歪也是歪深海跟混沌,常驻池是歪选定的界域跟混沌,混沌角色溢出。不知道有没有考虑过出货除选定的界域之外另一个是随机而不是固定混沌?
第二,关卡地图以及成就。关卡的成就在进去的时候跟地图上设置里面可以查看,有没有考虑直接在左上角显示过关成就?一开始的时候没有注意到结果出来之后才发现有个隐藏跟成就,往往通关了一遍出来之后还在为了成就在通关一遍或者两遍。第二章的时候有相当一部分成就要求是上阵两名混沌界域的,测试时候福利足够的情况肯定不会出现凑不到混沌界域,或者前面拉了其他的界域材料不够拉混沌界域的情况,如果是在公测的时候呢?而且目前你们设定的资源本需要的体力要求也都蛮多的,如果在卡体力的情况下,追求满收集成就的玩家会抠出资源来拉混沌的角色。当然如果你们已经考虑到这点,在前期福利会给很多的话,这也不算什么。
第三,剧情设置。跟第二点也有相关联性,能不能直接改成过了一遍剧情之后第二遍剧情直接跳过。为了刷成就回头打的时候,每次都要点跳过。虽然出了一个当天可以不询问就跳过的功能,但其实更希望可以直接一劳永逸选择从第二次开始刷直接跳过,不想多点一遍。【毕竟我懒到不想多废一遍手,这个改不改可有可无,应该没多少人跟我一样连点一下都觉得麻烦】
总之,游戏我还是很期待的,希望制作组好好打磨,期待公测那一天。
2023/8/5
来自 Redmi K50 Ultra
🎮可玩性:杀戮尖塔的老模式,虽然老但是经典,出不了啥乱子,但还是希望能找到自己的特色。
补充:跟剧情一搭战斗就有些拖沓。如果可能给个回溯,让撤回打的卡。
🌃画面音乐:
第一眼还不错,不过开头冒句英文然后说日语有点难绷,有没有考虑换成英配,背景也挺符合的,隔壁现在那刚开服就半死不活的样纯属自己作的,不装死没准挺好的。
过关时,开始那个成就能显眼点吗,打完才能看见,这战斗本来就长,还想让人再打一遍吗。
抽卡养成:
应该是对标某二字游戏的,要说的话很毒,80保底,十连出紫,而且开服ssr数量就是sr的一半,大部分人都抽不起。之后是新手池,因为测试领了一堆邮件,不知道正常资源多少,但50抽肯定太多了,一般都是30抽吧,怎么想设置到50抽的。之后抽卡是基本上十连一二紫,目前不知道会不会有十连无人的情况,要有的话也很毒。
补充:养成太多了,升级,技能,命轮,密契。卡牌式战斗这些外面的东西简化一下。
抽卡概率太低了,人又太多了,这又不是某二字游戏,这没人编不齐队,导致入坑时队伍跟着抽卡走,之后除非这队养完了不然不换队,之后出新卡要是跟自己无关就不抽,要是一种玩法出一个就更多了。
这种游戏参考抽卡别参考那个,看看某四字游戏。
其他:
抽卡速度应该快点,都是些没语音的点一下就能过就好了。点击跳过时抽到未拥有也冒一下,别全都跳了。
剧情上造词太多了,看着麻烦。
主角背景很老套,又是一个什么唯一能链接多个的指挥官式的人物。不过其实不改也行,毕竟还算经典。
男人少出,要出剧情里做好塑造,女人没剧情可以迁就点,男人可不好迁就。
大白墙原神首发限定 : 会的,十连无人出紫武😭
修改于 2023/7/19
来自 一加手机9R
忘却前夜
忘却前夜测试服
官方入驻
7.6
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