游戏美术和剧情还是挺喜欢的 上线大概率玩然后虽然一下本有扫荡,但主线还是要手动打材料,肝度有点高,然后抽卡系统还是建议优化一下
在短时间只能凑不够水母的分裂,可以试一下图鲁拐戈利亚,等怪放出溶解之后的那个回合打
之前没有护肝券的时候我是手肝的,不过后面也送了很多补偿
美工是我喜欢的风格,人物也都各有特色,个人喜欢深海的角色加成(用的顺滑),混沌没玩明白加成,血肉的大招速成流准备拉一队试试。
目前体验下来,游戏内的几个界域设计不错,几大界域都有各自的特色,深海简单粗暴,叠力量叠触手最后一波暴杀;血肉卖血换加成,换到半血以下怪基本就要死了;超维则是等进跃迁后一起就会好起来了。至于混沌……混沌狗都不玩。 奈何本人头铁,就是用的混沌队。从第一章打到第三章,最后第三章boss实在打不动了,只能放弃。boss近五万的血,而我队伍准备做足一回合也只能打几千伤害,基本是看不到胜利的希望。 就本人
好,证明了这个游戏不是九绿一紫,短暂的离别,别找我了,非洲,我不想欧洲误会()#忘却前夜
希望官方前期教程可以详细一些,我刚开始玩的时候甚至不知道命格是什么,这个真的很致命了,也不知道觉醒有什么用,刻印有什么用,刚开始玩很易懵逼啊
从夜宝还叫代号秘境的时候就一直在关注游戏了,目前还在玩的只有FGO七都和夜宝了,所以就不从游戏性的角度来讲了(๑˙ー˙๑)游戏背景很特别,人设和剧情也很精彩,虽然一直在修bug但是每一次修改都朝着越来越好的方向发展,很期待下一次测试和最终上线的那一天,顺便许愿live2d立绘和英文配音!希望夜宝越来越好!!!!!!!
我现在才看到,没有收到通知啊,还能玩吗
800多抽只有这些我正常吗有没有大佬可以帮忙配对啊