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一点建议
资源紧缺导致只会练前面的人,有换人系统后面的人基本不会练了,战斗太不方便,技能最好能拖头像,技能排列靠中间一点,还有你这抽卡简直天坑,反正后面我是不会再抽了
这倒数第二关总算是过了,切换英雄,让二号(失落机械)deBuff叠满才过关
关于对新游“家园”的随感
今天带孩子玩耍随感: 这些年来,黑猪就好像伴随多年的老婆有诸多优点也有诸多缺点,但我爱她。 而暴街就像是黑猪给我生的第一个闺女,她不是名门的小姐,也不是高贵的公主,就是一个大家闺秀,在多年的共同成长陪伴中,她慢慢长大,也慢慢懂事,可能还有些许不足,但我爱她,那是我的女儿。 就在大闺女已经长大,可以独立,有了自己的思想之时,我老婆又给我生了个小女儿(家园),习惯了大女儿的懂事、听话、独立,突然
没见过橙装
五星和橙装好像根本不存在,都没有战斗欲望了
自动移动功能能不能设置成可开关的?这操作性太迷了啊!
近战自动移动攻击这个功能太坑了,本来默认成自动攻击最近的敌人,这个没问题,但是近战自动移动去打最近的就很让人费解了,敌人那么多持续性伤害的技能,近战AI跟个憨憨样的往上凑,本来就是要在短时间内把人拉开降低伤害,这刚拉开了它自己又上去了的状况请问开发组自己测试的时候没出现过么???
玩了一会确实不错,不过让我想起好久一起玩的一款卡通风格,有战士刺客法师还能转职圣骑士什么什么的类似战斗机制游戏,可惜我想不起名字了
看预览还挺惊叹这游戏的美术真能肝,上手玩了才发现
看着像像素的逐帧动画,其实是骨骼绑定
论套装主词条和套装被动生效问题
发现一套套装的主词条和套装被动都是一致的,并且两者并不能叠加,套装被动的说明只是这套套装主词条加成的说明吗?那套装被动的说明不是有和没有都不碍事吗?反正有被动技能说明了。
麻烦解决下
卡铁路隧道问题
bug
进不了地铁隧道,提示去城镇,但城镇没有任务,去了也没有用。卡在这没地方
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处