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感谢反馈
,解释一下智能治疗的逻辑(可能目前的逻辑也不是最完美的):如果回血目标是远程或奶奶,当目标满血后,就自动会切过去治疗下一个不满血的目标,如果都满血,就会切过去给近战治疗(因为近战通常是在前面顶伤害)。进一步可以优化的空间是当在场没有敌人时,会给后排的未满血的角色治疗。 2. 我们的bug,ps.机枪扫射本身就是全体技能啦。 3. 请问是哪个模拟器,我们试试
,解释一下智能治疗的逻辑(可能目前的逻辑也不是最完美的):如果回血目标是远程或奶奶,当目标满血后,就自动会切过去治疗下一个不满血的目标,如果都满血,就会切过去给近战治疗(因为近战通常是在前面顶伤害)。进一步可以优化的空间是当在场没有敌人时,会给后排的未满血的角色治疗。 2. 我们的bug,ps.机枪扫射本身就是全体技能啦。 3. 请问是哪个模拟器,我们试试:
卡顿是我们这次赶上试玩节末班车,优化时间不足导致的,后续我们会重点加强这块!非常感谢反馈,米10我们这里也有一台现成的机可以用于调试(不过是没有pro的应该一样?)。 防沉迷异常的问题我们会与合作方反馈,请问这个问题会导致不允许您进入游戏吗?
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那个史莱姆用狙击手把他打爆了,史莱姆被打死后有一个护甲值。把他那个护甲值打破就彻底死了。一般建议用狙击手来集集火那个史莱姆,反正那个史莱姆一旦蓝色的护甲值出来,狙击手一通技能全都放了,对准他就行了。









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