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无尽梦回

无尽梦回

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玩过
先叠甲:本人零氪,纯肝,零零散散算下来玩了也有两三个月,这个打分也是溺爱结果了,()是在应用商店玩的这边不显示,从我个人角度讲一些,而且我讲起来也没什么逻辑,想到什么说什么,补药骂窝啊
1、画风及配音的优缺点
我当时入游的时候,是因为他这个画风比较吸引人()而且他当时主页挂的联动,那俩qq人真的特别可爱,然后进入游戏,哇塞。。这就是网恋和奔现的区别吗 我嘞个豆,又糊又丑的()但是立绘是极美极美的
再来说说配音,配音还挺好,每个梦灵宝宝都很有特色,应该是有认真对待,看到一堆熟悉的cv老师(跟回家了一样(bushi)题外话了
2、剧情:我个人感觉剧情也就那样吧,但是产能好慢啊(还能不能再卖一点格海)(bushi)支线也就那样
3、可玩性:就是一个打架,但是因为他特效比较花里胡哨,后面各种乱七八糟的buff叠起来了,特效就开始糊眼了,打架的时候那种小怪又比较多,怪一多就开始卡……(懂得都懂),打击手感也不好,玩起来就是哪里亮了点哪里,感觉很多梦灵都比较笨重的样子
扯到可玩性了,那咱们就得说一下他的另一个模式,排位了。。 巨卡!!! 巨卡!!! 巨卡!!!重要的事情说三遍 虽然可以当吃鸡打,但是,地图做的一点都不精细,那个资源是真少啊,匹配机制也是勾史,玩10把输10把,那是常有的事,你进去常玩的梦灵一个没有选到更是常事,
还有排位后边那几个乱七八糟的东西哈,更是一个比一个难打,剩下的几个模式就不细讲了,因为比较难打,我已经很长时间没打了()
4、最后的最后再讲一下抽卡,概率见图1这个抽卡问题内测的时候就有看有老师说有问题,后面官方好像澄清了,但是也没看懂澄清了个什么玩意哈,就以我自己的抽卡来说,最欧的时候是50抽的时候出了活动梦灵,剩下时间比较充足,就再垫垫池子运气好点了,还能给个一命,最黑的那会儿,80抽出,70多抽出,我抽卡游戏也玩了不少 黑也不是没黑过,从来没黑成这样过,资源也紧张,很多梦灵就图一个有,零氪也只能这样,但话又说回来了,有个好处,这一个池子就活动梦灵一个金,不存在歪卡问题(哈哈)补充一下抽数是继承的
还有个事情就是他物价比较贵,有点逼氪的倾向
Ok啊,已经是我全部总结了,我真的玩的时间不是很长,ta是真的不好玩,后面有点什么,我应该也会改 补充
想和我一起玩也是可以的,目前处于一个半退游状态
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这边新写点东西
我最近又去把其他那些没有说的模式都简单去打了一些,也确实没让人失望哈,就是很难打,感觉梦灵培养上更加吃力了,还加了一堆看不大懂的东西,奖励也少
然后就是关于想入坑或者回游这件事呢,我是不推荐的,能跑大家就快跑啊,游戏都不知道,还能撑几天,官方很多平台都停更了,就我目前在混的几个平台来看,也就微信公众号在更新下一期复刻什么梦灵,其他平台在4~6月的时候就相继停更了,这一期的活动更是盐都不盐了,直接把要钱写在脸上了哈,也不知道有还有没有愿意能救救这个游戏的,因为有些梦灵我是真的很喜欢啊😭😭
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方雪墨 : 开服元老,负责任的告诉你,及时止损,别让他浪费你的金钱和时间
修改于 2025/12/3
来自 Android 设备
烟雨花
入梦天数586
梦灵数量44
捕梦等级80
玩过
“你果然恨我”她笑得绝望悲凉。
“王爷,王妃死了,从她身上掉下来的那块玉,正是您十年以来一直找的那块儿”王爷怔住,捡起那块玉,只见上面刻着:十年好玩,一年关服(官方可能真租了十年😅)
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还是给三星吧,时长696小时。你要不更新了,就关吧。
还是给三星了,虽然游戏内容重复,但在去年和今年的二游中,福利给的算多了,保底不歪(60多抽基本都会出)6命只要6本体,还没专武,算独树一帜了。
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快一年不更新了,日常每天2分钟下线,PVP也不打了,就等一个公告吧。
5月8号,庆典活动开启,福利超级多,888钻石和捕梦网概率真的高(多给一星)
新角色是大c,配合团员之梦和甘霖之梦,伤害爆炸,且自带冰冻控制。
5月7号更新,减肝系统。幸存者10分钟改为6分钟
一句话:好好的一个过关游戏,变成了页游扫荡游戏。
个人认为有点不健康,当氪佬拿着18冠一个队伍的时候,幸存者模式直接碾压通关(扫荡),看起来是减肝,实则游戏乐趣一点没有了。
而平民又无法碾压到高层,导致平民还是要一层一层的打。当然了,平民在游戏里是不被重视的。
按照正常来讲,氪金越多应该是玩的越爽,碾压系统的存在是大幅度降低了肝度,但是也更多的剥夺了游戏乐趣。
下边是新赛季开服评论。↓↓↓
连肝了3天,先说一句话,这赛季不推荐新人入坑,后边会写原因。
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长线保值版本更新,在看到公告没有发连携的详改动,我就知道不妙,果不其然,连携大砍,火子暗削,生命加成全部改成攻击力加成,冠冕还是生命加成,火子直接废物。
从开服的暴富,到侠,到火旺,果真是每次背刺老角色,新出的死亡之梦也没有任何亮点。
PS:从更新内容可以看到,调整了回响的伤害,强调了触发器和核心挂件的定位,以后出的当前up角色不一定会乱杀。
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下面说一说这赛季优点和缺点。
优点:游戏内部优化不错,幸存者模式一点也不卡了(本人手游端,一直用的这个手机,前两个赛季确实卡的不行)只有这一个点能让我夸。
缺点:词条获取困难,虽然每天增加了一次主线扫荡次数,但基本同无。
再说说游戏副本吧↓↓↓
新增PVP:氪佬专属模式,想变强氪金即可,且掉落材料唯一(心核升级材料)算是锦上添花,有钱佬越来越强。
白日:新增100层,难度不高,时间缩短(夸一下)拿着暴富基本杀到199,然后用侠平推即可。
但掉落只有心魄材料,装备词条都不能刷。
幸存者:新增100层,每层10分钟,虽然难度不高,但需要多种流派,比较考验英雄池。
主线:每次首通50钻石,难度较高,且和幸存者一样考验英雄池,老玩家也需要多种不同角色,手动操作,才勉强刷通。
心魄:对比前几个赛季,永久心魄算是一个优点,慢慢收集总会毕业。
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最后总结一下这版本的问题↓↓↓
长线保值版,以我个人经验来看,以后大概率只会每20天增加100层难度,不会更新其它。
以这个版本福利来说,其实只有3个月的每日送圆梦网而已,首通的50钻石每个赛季活动都会给,福利噱头被策划玩明白了。
心魄获取难度高,去除主线和副本掉落是最大的缺点。目前获取只有在每日挂机处领取,氪金可以多挂次数,而白日和幸存者层数越高,挂机奖励越多。
pvp心核材料获取,掉落材料唯一,氪佬专属,普通玩家可以混材料,你混10天不如氪佬1次。
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如果说前两个赛季是肝的赛季,肝了就可以增加一丢丢战力,那么这个赛季就是氪的赛季。
挂机次数,氪月卡!氪次数!
pvp材料,氪命座!氪门票!
主线材料,氪基金!氪氪氪!
装备高难度才掉落sss彩色装备,心魄不掉落,新人主线推不动,白日打不了,幸存者过不去,可提高战力基本为0,只能靠每日的挂机领取资源,但又没有高层幸存者+白日来提高挂机奖励,所以最后只能被卡死。
如果实在喜爱,攒好这赛季资源,可能下赛季……下赛季这游戏可能没了吧。
现在只能这么想了:这游戏大概率是为了下一个游戏做尝试吧。
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以下为s2赛季时评论
一些大事件大事件---有些记不清了↓↓↓
s2赛季up迷路之梦,射线触发器,火子依然强势。
s2赛季延期20天,长草期+20,心魄掉率一样如此,虽然白日副本掉落三个,但是重复率还是不变,核心心魄卡脖子。
s0赛季,暴富启航,拿到乱杀,副本灰域深渊1500钻石,s1改为800(150钻石1抽up,80保底,大多数玩家70+出货,小部分人60,80出货)
s1上半赛季up侠 初次登场,强度极低,官方马上加强,加强后直接变身t0
老up强势期20天,暴富强度不能上场(新副本,墙体多,挡子弹,怪物攻击附带僵直击飞,攻击欲望强,暴富adc已没有输出环境,已沦为下水道)
s1开启售卖心魄宝箱(648一个保底),心魄s2重置,转换为10:1材料,氪金玩家返还商城心魄宝箱(买60个箱子,返还30个)掉落率感人
s1下半赛季甘霖李火旺同时登场,多数玩家只能抽取一个,甚至无法获取(钻石资源不够)
甘霖和李火旺连携数值为其它角色的十倍,触发概率为百分之百,超级乱杀,一天后,官方称数值多写了一个0,是重大失误,补偿10抽+冠冕互换道具(实则为无用道具)道歉公告。
第三天连携修复为正常数值(下降十分之九)但相对的触发概率调整为25%,道歉公告只说修改伤害数值,没有提触发概率,但是修复完之后概率也砍了。所幸李火旺强度依然在线,目前t0
s2开启,依然售卖心魄宝箱,和s1一样,且心魄数量急剧增加,副本开通卡脖子,下边有详细写。
s2赛季初团员之梦出场,定位尬尴,伤害低,法阵赛季,环绕流派李火旺依然t0,暴富和侠沦为下水道。按道理来讲什么赛季给什么buff,环绕角色竟然还能t0,新up团员之梦可见强度之低(侠只能打某些副本,暴富基本没人用)
s2赛季中 春之梦登场,辅助后台增加攻击。 至此改为环绕赛季,李火旺依然t0
————————下边为赛季评论————————
用倒叙评论吧,争取做到一个赛季一评论,让所有玩家看到评论,都能清晰的理解。
s2赛季琉彩赛季(60天改为80天,延迟20天,全是糟粕)
先说个我认为好的改动——存盘局外养成会自动更新老盘子,为玩家省下了许多时间。
早干嘛去了?存盘开服这样改动也许就不会跑这么多人了,非要好几个月之后才改。
称号奖励——每周获取的重复排名可以转化为钻石
其它改动均是缺点————取消所有角色本体连携,导致伤害降低n多,一个角色5的回响改为3个,虽然增加了梦灵回想的数量,但是伤害极低。
为了弥补这个改动,官方加入了赛季连携——狮子,红包,烟花,花灯。只有四个连携,让阵容选择成为固定,实则这些连携伤害如同泥牛入海,基本没有😅
心魄系统分类更多(没玩过的可以看成是镶嵌宝石或者符文)心魄分为白,绿,蓝,紫,金,彩,五种品质,每种品质心魄有15-16个,品质越好,数值越高,这点倒没什么,其它游戏也会出这些,但是该游戏恶心的是,限制掉落(卡脖子)和卡掉落。
限制掉落(卡脖子)——逐步开放掉落品质,前两礼拜只有白绿,第三礼拜出紫色,第四礼拜出金,第7-8礼拜出彩色,这个时候距离赛季结束只有20天,赛季结束所有心魄重置,新赛季重置换取材料为10:1(非氪金获取,纯掉落),在送你几个垃圾金色。
卡掉落——商城卖金色心魄(核心心魄,带着几个伤害爆炸),卖数值倒没什么,可以理解,但是卖的这些心魄,关卡掉落率极低,可以掉落,但是只有很少很少一部分人特别欧的情况下才会掉落。其它无关紧要的心魄掉落重复率极高。
赛季中期,多数玩家竟然连绿紫爆伤都没有(可见关键心魄掉率极低)
总结:s2赛季是我玩过最为无聊的一个赛季。
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s1的仗剑赛季(40天)
新赛季对比s0,加入了心魄系统,蓝,紫,金,三中品质,在本身角色连携的情况下,心魄属于锦上添花,但爆伤,增伤,攻击,这些核心心魄掉率超级低,有玩家刷到赛季结束才获取,商城售卖核心心魄(爆伤,攻击,这些648保底一个)。
这个赛季心魄作为核心体系,需要一直肝,每拥有一种心魄和提升心魄等级之后,就需要刷一次存盘。
各种排名副本,倒是没有什么难度,当李火旺出现的时候,甚至可以无心魄通关。
总结:S1是我玩过最肝的一个赛季。
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S0暴富赛季(21——23天)有点记不清了
优点——开服福利不算少,保底拿到暴富就是乱杀。
缺点——存盘需要一直更新,赛季时间短,游戏内容少,开服玩家卡等级,每天限制升级(后续卡等级已经优化)。
总结:S0作为第一个赛季,一些缺点可以无视,但游戏内容深度不够,通关卡脖子拉长游戏时间,是我玩的比较肝的第一个赛季。
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以下是内测建议-内测提的建议,公测快一两个月了,才改(某些)
希望官方能看到
首先提几点建议
1.先说副本吧,不管是剧情还是正常刷图,能不能一个地图指出一波怪啊,两波太拖沓了——未采纳
2.副本房间能不能别锁,后期战力高直接冲boss就行了,中途的回想卡牌基本不用捡了——未采纳
3.ui界面,一个是按键自定义,另一个就是战斗副本能不能设立一个按键,点进去就是所有副本选择,还有那些休闲娱乐功能,也做一个休闲按键,这样可以减少玩家操作,虽然我知道现在里边有快捷功能,但把战斗副本和修仙功能分开两个总按键很好——已采纳
4.简易操作,不管是日常任务奖励和活跃还是什么的都加一个一键领取,手游啊,老大,简易的操作才会让人玩进去——已采纳
5.角色养成材料尽量相同,3个技能6个小材料……越简单越好,我都还得看哪个材料在哪个副本,然后跳转才进去,希望直接弄成一种材料,只出一个副本——未采纳
6.梦灵餐厅和梦灵养成能不能别上线,太麻烦了,最讨厌的就是好感系统,你要说战斗+好感也行,真的很讨厌送礼物这个舔狗行为,操作还不方便,很烦。
——已经采纳
7.角色技能太少,建议另外加两个高伤技能刷图,刷出割菜感,目前刷图我感觉不到一丝快感,难度1的普通图,我只觉得是折磨,全程普a,技能伤害也不高。——增加援助技能,已经采纳
8.手机发热掉电厉害,建议优化。屏蔽伤害按钮,帧率按钮,标清高清这些帧率安排上——已采纳
9.角色养成太过繁琐,建议优化——已采纳,优化装备词条
10.增加小地图,npc在小地图显示,点击npc直接飞过去,或者把所有功能做到一个ui按钮,点击按钮直接触发npc,就和我说的第一点一样,一定要简化操作——已采纳
以上就是我的建议了,希望官方能优化😇
内测评分先给个四星,等公测在看
ÐψÉÃΜ&又一梦鬼谷外门 : 优化还是不行白日梦一掏出火子,手机直接变ppt,爱酷12pro,8gen3都拉不动🤮
修改于 2026/7/15
来自 Android 设备
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 45 分钟后评价(总时长 90 分钟)
“纯正动作肉鸽,爽快战斗体验”
从体验来说,游戏还是将二次元肉鸽游戏的外表和质量都有一定的优势,但是有句话说的好听,“兵法有云,以技之长,攻敌之短”作为一款动作肉鸽游戏,我想说,在这个市场上会有很多竞争者,比如死亡细胞、哈迪斯等等,如果光谈外表,它的确有一定的新颖,但是质量他真的打得过吗?
人不争而不辩,在二游这个市场上,我们可能比的就是有趣的福利和养成,这款游戏它的福利基本还是比较不错的,别的游戏养成180天,这款游戏只需要20天,所以说这么一对比一下,的确体现出来了,但是人善被人欺呀,但这款游戏它有一些不足的地方,需要去改善。
【目录】
❈情况介绍
❈优势亮点
❈不足缺陷
❈个人建议
❈情况介绍
✒游戏玩法
这款游戏相对结合了二游和肉鸽的一个缝合体,可以说,我们在游戏中的确也体验到了肉鸽内容,因为它在流程上有一定的肉鸽的随机性,而且在体验的过程中,玩家将会操控角色进行战斗体验,它主要的形式就是采用了常规的二游队伍进行组合搭配,其实举个例子,比如现在手游市场上的《少女前线》《崩坏三》《原神》等,其实在现在的二游市场上,如果跟风入局,那我觉得在这样的题材有一些小众化,对一款肉鸽游戏来说,整体的缺失感较为严重,并没有给玩家带来一种兴趣感和欲望的体验,反而是熟悉不够熟悉。在游戏的养成方面,其实大家可能都比较熟悉的米家三件套,比如:圣遗物、命座、突破。其实你要说他在养成方面有创新,我可能说在这个市场上柿子有很多,只是看玩家怎么去捏?
自这款游戏主线会贯穿玩家的体验过程,会讲述过多的故事内容,恰到好处的是,让玩家群星的去体验冒险的故事,在玩法体验上,的确很饱满。
✒游戏体验
作为一款二次元肉鸽游戏来说,只要玩家接触过地牢类型的游戏,举个例子,比如说元气骑士,即使大家再熟悉不过了,游戏给我的体验就是很有爽感,在游戏的整体风格上,也呈现了两种不同的样式,尤其是游戏的划分内容,给我感觉是比较吸引的,可以说,它打破了常规的肉鸽内容,结合了二次元的模式,但是如果光论打击感却没有发现内置内容,那我觉得也不是很完美,游戏的剧情做的还是有一般的,可能在制作组在剧情上有一些敷衍吧,可能就像我说的前边那句话,“马善被人骑”,但游戏在例会方面做的还是比较不错的,游戏给我的整体感受却爽但不完美。
❈优势不足
①游戏外的场景整体是卡通风格,人物的立绘上则采用了是二次元的风格,所以说游戏在画面艺术上的确通过了鲜艳的色彩和呈现了精致的画风魅力,在游戏中的确能给玩家带来不错的效果,而且在游戏中设计了许多特效,十分的炫酷,结合音乐效果的突出,两者的结合的确能给玩家带来热血澎湃的效果体验。
除此之外,结合爽快的基础,对于作品而言,有更多的吸引力作用,因为游戏中在观赏方面的确是非常突出的,所以在中后期玩家可以在爽感上,比如说后期的boss的一些卡牌buff的相互结合,的确能给玩家产生一定的吸引力。
②俗话说得好,二游市场比的是什么?如果说玩法比完过后比的就是福利方面,在这个市场上软柿子有很多,但是玩家如何去选择?游戏从目前的基础上来说,无论是给玩家给予的奖励还是抽奖的次数,我觉得福利方面是比较不错的,而且在两个up抽奖池里,大部分是以保底的up持为主获得,所以在开服赠送的抽奖玩家可以获得一些保底的人物,所以也保障了玩家后续的整体体验。
③游戏结合了局内各种卡牌的buff组合,加上游戏中他的人物塑造的很炫酷,也能激发玩家对于氪金的欲望,如我特别喜欢up池的暴富之梦,而且在体验的过程中,游戏虽说是肉鸽游戏,但是玩法上,它也结合了二次元,而且其中的buff可以给玩家产生额外的伤害效果,大幅度提升了游戏的体验。
❈不足缺陷
①游戏在整体的操作上还是有一些欠佳,并不是给玩家带来了一些完美的手感,很多角色攻击很容易脱离现有的区域而产生打空的现象,对于打击感,即使有好的流畅画面,但是此现象也会影响玩家整体的爽快感受。
②游戏虽说它是有策略性,那我想说游戏纯粹拼的就是数值,在游戏中可以看出,每个人物的命中所带来的提升,基本上都是叠加到数值上,在测试中,我觉得这个问题以前就反馈过,但是策划组并没有重视,现在为止,游戏中的boss我觉得缺少了策略性,敌人大面积的攻击范围确实很难缠,我纯粹拼数值的话,那我觉得难以给玩家带来肉鸽游戏的玩法体验。
❈个人建议
①对于游戏的细节方面,我个人觉得还是要进行优化,比如剧情故事,我觉得不要做的太敷衍,更应该的是,能给玩家持续的有发展和合理的故事体会,其中,在打击方面,我个人觉得还是要进行优化,能够给玩家带来流畅的爽感体验。
②对于游戏的养成方面,我个人觉得你说把他删了又不可能,但是我个人觉得希望游戏中他提到了策略性,那么我们就不要把数值看的那么重,应该让玩家灵活运用在游戏的体验中,能够给玩家带来肉鸽玩法的极致体验。
总的来说,这款游戏给我最终的体验是它的质量还算不错,在福利上,我个人觉得柿子已经熟了,吃起来不酸不涩,在爽感上,也持续带来了不错的吸引效果,如果你也喜欢肉鸽游戏,这款游戏还是值得去尝试一下的。
GenJi八周年限定 : 转人工
2025/10/14
来自 小米24117RK2CC
玩过
开服两天后入的坑,玩最少也有3个多月了,大体讲就是前面剧情可以后面无聊后面撑不下去😋新手入坑2选1的话喜欢打击感的无脑选影哥,打范围上的话就选第2个,两个都可以是主输出都很强,如果选了影哥的话建议等死亡返场,范围大卡牌好刷叠起来伤害也高😘打不过的话不用怕,大厅随便抓一个大佬就行了😂😋而且大部分人都特别(好说话)(虽然大部分关卡都不用大佬)(但是还是建议找一个)游戏最大的优点就是建模可以人物大部分都很(好看)还有里面的大多数角色都没有官配,意思就是你可以随便梦里面的任何角色,对梦女很友好😋而且根本不用花太多时间来肝中后期你就每天上线(用钥匙刷一下每日活动领一下就可以下了)这样到每个卡池最少都有40多抽(有时候活动会送一些的)回归玩家的福利就是中等,合起来应该会差不多够个10连(加上回归和任务)下面是缺点了
剧情片对于(一般)满分10分最多能占6.7主线过完之后就是(打关)难度不高抄点攻略,然后上线多打点材料基本都能过,的前期还是可以的,后期可玩性太低了后期基本没啥事可以做了,后期基本碾关了,之前榜上的大佬基本都退了,玩久了就有点单调了,然后就是就抽卡,抽卡的话很少的人吃满保底的,大概70抽这样子就出来了,但是后期基本都是60抽往上才出了😭😭😭而且最难受的就是刷装备那个机制,有时候就是死都不出你想要的😂还有那个每日商店也没啥好东西(很难刷出)你说他有点材料吧(他又没有一键刷和打关的商店多)你说他有装备(他卖的有点贵)
最终建议:
1、加一点小番外(最好适合喜欢的梦灵的)多出一点剧情😭(
2、刷装备的能不能选出一个固定的你可以用保底大概就是(指定一个10次必出)😥
3、玩法那几个几乎都玩腻了😭实在不行就给追(换个新地图吧)🙏
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User45099980 : 。sss没啥用,你看那词条都拉成啥了
2025/8/30
来自 Android 设备
玩过 10.2 小时后评价(总时长 10.8 小时)
省流短评:一款品质不错的俯视角刷宝动作手游,定位里不谈二游,对标的全是二游。至于肉鸽么,目前最肉鸽的部分是游戏图标。平心而论,《无尽梦回》是值得试玩的,虽然你大概率会很快感受到评价区老登们所说的“犯困催眠”,但在那之前其实能玩上一段时间,至少在几张大地图玩腻之前,游戏体验都还不错。
。
【🥬从惊艳到平庸的逐步退化】
曾经参加过去年的初梦测试,在当时我给出了四星的期待值(篇末附图),作为快手旗下弹指宇宙厂牌的出道首秀,从独游中汲取灵感的二次元ARPG,《无尽梦回》的起点其实不错,只是商业化和玩法之间(果然)存在水土不服。很遗憾一年后打分变成了普通,因为存在的隐忧完全踩雷,而优势部分则止步不前。
在去年的市场上,《梦游》可以说是肉鸽玩法的大制作(当然现在也算大制作),优秀的美术,耐玩的玩法框架,不算差的周边配置,怎么看都是颇有前途的潜力股。只要保持玩法乐趣,美术继续堆量,匹配一个合适的商业化,这个项目就可以平平安安地上线——然后现在的问题就是:
①肉鸽的玩法乐趣没法维持
②高品质美术产能比较有限
③二游式的商业化水土不服
(笑)
。
【🐦肉鸽?如鸽…】
肉鸽是个很模糊的词,音译自roguelike,在弱化硬核程度之后又有一个roguelite的概念,带有局外成长和部分数值保留的常见“肉鸽”就属于此列了。
掉书袋不是为了拽文化,而是现在的肉鸽遇到了一个经典的秃子悖论:如果说加入局外成长的肉鸽也算肉鸽,那加多少局外成长才能“不算肉鸽”呢?
这个问题没有答案,但肉鸽爱好者们在《梦游》身上能明显地感觉到一丝不对劲:局外成长的部分,会不会太多了?不论是高数值的命座,还是经典刷刷刷的圣遗物,二游的那套养成放在肉鸽身上本来就会影响体验,公测还加大了药量——因为承诺了“不拆机制”,于是命座的数值成长给得更离谱了。而作为装备产出点的挑战副本也单独给了一个BD天赋树,一切的一切看起来更像是一个类暗黑的刷宝游戏,而不是大家理解中的肉鸽。
而制作组也对此找补过,用软文的形式:游戏葡萄的稿子里就提到,“在不矛盾的情况下,增强那些具有肉鸽本质乐趣的设计。比如增加可在初始房间和关卡中免费三选一的眠蜡系统,大幅增加回响和奇想造物的获得数量”……嗯,只能说很模拟宇宙。
。
【⛽️皮不错,但量不够】
《梦游》的美术质量大家是有目共睹的,或许会有人对Q版小人略有微词,但立绘品质相信都没得说。可从初梦首测到现在的公测,卡池里的角色就没有增加过几张(还有几张原本的四星被提到了五星凑数)。而对于自我定义为肉鸽的《梦游》来说,多样化的角色和配套技能也是BD的重要一环,更多的角色意味着更高的耐玩性,可在商业化和手感不断打磨的这一年里,不知道项目组的美术老哥们在做些什么。
同样暗示产能不足的,是公测版本对每日的等级和内容做了严格的限制,基本上一天只能刷一个副本,类似的机制只有追求长留的MMO会采用,并且事实上就算在MMO里也饱受玩家诟病。但站在策划角度也确实没有办法,内容就这么点,能咋办呢?
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【🗿难以兼容的玩法和付费】
商业化存在的问题和第一点的局外养成是一样的道理,说一千道一万,肉鸽是个好玩法,但不能随便塞进自家筐里。游戏要做商业化,无非就是让玩家花钱买强度或者花钱买外观,而作为目标用户池子明显不够大的玩法向产品来说,实际上只剩下花钱买强度这一条路可选。
而好死不死,对于肉鸽玩法来说,氪佬买强度所追求的高确定性恰恰是和高随机性的玩法乐趣相悖的,如果你认同肉鸽的随机乐趣,那当你花钱变强之后就失去了这种快乐,而如果你追求高确定性,那更直接一点的数值卡牌或许更适合你。
当然,作为一个曾经的营销发行,我也能脑补出老铁们写下“动作+肉鸽”这个定位的心路历程:如果说《梦游》和传统卡牌二游有什么不一样,那其实是“动作”这个玩法,而如果把崩3战双也算上,那差异点就就变成了“俯视角肉鸽”。于是“动作+肉鸽”这个定位的横空出世,比较微妙的是,游戏看似抛弃了“二游”定位,但实际上出发点离不开作为对标的“二游”们。
。
【📦打包说说优点吧】
我在前面说了很多游戏的问题,可能会有些劝退过头了,所以补一段优点给愿意看到这里的观众吧。
首先,《梦游》的商业化在同级别产品里可以称得上非常克制,甚至有些行业号都觉得快手“不会做商业化”,端内的付费项都很常规:首充、战令、月卡和极少的礼包,没有拍脸弹窗,连红点都少有,非常的干净。卡池80保底2.5%的综合出货率也是很有诚意的,至少“商战”战报里提到的那些确确实实都做到了。
其次,游戏的操作手感不错,对比测试进步很大,尤其是PC端。多端游戏在PC画质上占优是常见的事,但好好打磨操作,甚至支持手柄的厂商确实不多。这个点很大程度上被更显眼的“光污染”所掩盖了,低星英雄受限于数值,操作比较卡手,而高星英雄操作流畅,却自带大量特效,导致其实没什么人夸手感,有点自讨苦吃了。
此外制作人博博的对社区意见也是比较听劝的(为了承诺不拆机制去堆数值其实挺蠢的,但好歹听了不是),赛季制设计下玩法的轮换更频繁,体验优化也会更快,小步快跑是更有利于产品迭代的。因此于我个人而言,我对游戏的长线发展也会有比较乐观的估计(只要大师不裁人!)
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【㊙️篇末扯闲篇】
在《梦游》上线前和朋友闲聊,我对它的预期其实更类似几年前雷霆发的《魔渊之刃》,事实上首日的发行成绩确实也非常接近——免费榜一,畅销榜TOP40区段。这样的成绩对于雷霆主打的“体验升级型用户”来说,规模已算不错,但对于喊出“横扫十四亿梦境”的老铁来说则显然远远不够:高薪挖来的候选人们累积了巨大的成本,初出茅庐的“弹指宇宙”也需要比这更大的胜利来振奋军心。希望首发之后,大师能够多给项目组点耐心,既然选了玩法向产品,长线运营还是值得一做的,别学FP动不动裁人。
最后写一笔利益相关:项目组里有我一位领路师长,挚爱亲朋。但打分没有水分,愿以金标作保。
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官方眠羊第233只 : 感谢捕梦者的评论!感谢你的评价! 谢谢你为我们游戏所提出的建议。关于肉鸽方面,我们想要长线运营的免费手游,确实和一次性买断付费的单机肉鸽,存在一些冲突。在测试阶段我们已经做了很多尝试,但这些当然还不够,我们会在后续的更新中逐步增加肉鸽含金量更高的玩法设计,会带来更爽的肉鸽游戏体验!在美术方面,本羊也会将你的宝贵意见记录下来,一一进行反馈~请期待我们未来新梦灵的出场~ 再次感谢你对我们商业化和操作手感的肯定,和对目前游戏中不足的包容,你的宝贵意见是我们不断进步的动力!希望后续你在游戏中能够获得更好的体验!也欢迎随时回来跟我们反馈你的体验感受~
修改于 2024/11/26
来自 一加手机13
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无尽梦回
无尽梦回
官方入驻
6.0
总结 - 梦境题材的美术立绘与多元人设颇受认可,联动角色李火旺在视觉和技能还原上表现亮眼,初期肉鸽割草战斗体验顺畅,但后期玩法重复度略高。
由 AI 总结 近期真实评价 生成