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无尽梦回

无尽梦回

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.95988个评价
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嘴替发言14 带图452 长评234 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀828 有趣好玩671 剧情跌宕198 操作流畅150 音效动听131 福利丰富98 物超所值72 玩法设计578 运行稳定性433 操作体验344 游戏福利252 画面视觉205 日常肝度132 故事情节99 资源获取81
风风思绪
游戏时长 45 分钟
推荐:画面音乐
“纯正动作肉鸽,爽快战斗体验”
从体验来说,游戏还是将二次元肉鸽游戏的外表和质量都有一定的优势,但是有句话说的好听,“兵法有云,以技之长,攻敌之短”作为一款动作肉鸽游戏,我想说,在这个市场上会有很多竞争者,比如死亡细胞、哈迪斯等等,如果光谈外表,它的确有一定的新颖,但是质量他真的打得过吗?
人不争而不辩,在二游这个市场上,我们可能比的就是有趣的福利和养成,这款游戏它的福利基本还是比较不错的,别的游戏养成180天,这款游戏只需要20天,所以说这么一对比一下,的确体现出来了,但是人善被人欺呀,但这款游戏它有一些不足的地方,需要去改善。
【目录】
❈情况介绍
❈优势亮点
❈不足缺陷
❈个人建议
❈情况介绍
✒游戏玩法
这款游戏相对结合了二游和肉鸽的一个缝合体,可以说,我们在游戏中的确也体验到了肉鸽内容,因为它在流程上有一定的肉鸽的随机性,而且在体验的过程中,玩家将会操控角色进行战斗体验,它主要的形式就是采用了常规的二游队伍进行组合搭配,其实举个例子,比如现在手游市场上的《少女前线》《崩坏三》《原神》等,其实在现在的二游市场上,如果跟风入局,那我觉得在这样的题材有一些小众化,对一款肉鸽游戏来说,整体的缺失感较为严重,并没有给玩家带来一种兴趣感和欲望的体验,反而是熟悉不够熟悉。在游戏的养成方面,其实大家可能都比较熟悉的米家三件套,比如:圣遗物、命座、突破。其实你要说他在养成方面有创新,我可能说在这个市场上柿子有很多,只是看玩家怎么去捏?
自这款游戏主线会贯穿玩家的体验过程,会讲述过多的故事内容,恰到好处的是,让玩家群星的去体验冒险的故事,在玩法体验上,的确很饱满。
✒游戏体验
作为一款二次元肉鸽游戏来说,只要玩家接触过地牢类型的游戏,举个例子,比如说元气骑士,即使大家再熟悉不过了,游戏给我的体验就是很有爽感,在游戏的整体风格上,也呈现了两种不同的样式,尤其是游戏的划分内容,给我感觉是比较吸引的,可以说,它打破了常规的肉鸽内容,结合了二次元的模式,但是如果光论打击感却没有发现内置内容,那我觉得也不是很完美,游戏的剧情做的还是有一般的,可能在制作组在剧情上有一些敷衍吧,可能就像我说的前边那句话,“马善被人骑”,但游戏在例会方面做的还是比较不错的,游戏给我的整体感受却爽但不完美。
❈优势不足
①游戏外的场景整体是卡通风格,人物的立绘上则采用了是二次元的风格,所以说游戏在画面艺术上的确通过了鲜艳的色彩和呈现了精致的画风魅力,在游戏中的确能给玩家带来不错的效果,而且在游戏中设计了许多特效,十分的炫酷,结合音乐效果的突出,两者的结合的确能给玩家带来热血澎湃的效果体验。
除此之外,结合爽快的基础,对于作品而言,有更多的吸引力作用,因为游戏中在观赏方面的确是非常突出的,所以在中后期玩家可以在爽感上,比如说后期的boss的一些卡牌buff的相互结合,的确能给玩家产生一定的吸引力。
②俗话说得好,二游市场比的是什么?如果说玩法比完过后比的就是福利方面,在这个市场上软柿子有很多,但是玩家如何去选择?游戏从目前的基础上来说,无论是给玩家给予的奖励还是抽奖的次数,我觉得福利方面是比较不错的,而且在两个up抽奖池里,大部分是以保底的up持为主获得,所以在开服赠送的抽奖玩家可以获得一些保底的人物,所以也保障了玩家后续的整体体验。
③游戏结合了局内各种卡牌的buff组合,加上游戏中他的人物塑造的很炫酷,也能激发玩家对于氪金的欲望,如我特别喜欢up池的暴富之梦,而且在体验的过程中,游戏虽说是肉鸽游戏,但是玩法上,它也结合了二次元,而且其中的buff可以给玩家产生额外的伤害效果,大幅度提升了游戏的体验。
❈不足缺陷
①游戏在整体的操作上还是有一些欠佳,并不是给玩家带来了一些完美的手感,很多角色攻击很容易脱离现有的区域而产生打空的现象,对于打击感,即使有好的流畅画面,但是此现象也会影响玩家整体的爽快感受。
②游戏虽说它是有策略性,那我想说游戏纯粹拼的就是数值,在游戏中可以看出,每个人物的命中所带来的提升,基本上都是叠加到数值上,在测试中,我觉得这个问题以前就反馈过,但是策划组并没有重视,现在为止,游戏中的boss我觉得缺少了策略性,敌人大面积的攻击范围确实很难缠,我纯粹拼数值的话,那我觉得难以给玩家带来肉鸽游戏的玩法体验。
❈个人建议
①对于游戏的细节方面,我个人觉得还是要进行优化,比如剧情故事,我觉得不要做的太敷衍,更应该的是,能给玩家持续的有发展和合理的故事体会,其中,在打击方面,我个人觉得还是要进行优化,能够给玩家带来流畅的爽感体验。
②对于游戏的养成方面,我个人觉得你说把他删了又不可能,但是我个人觉得希望游戏中他提到了策略性,那么我们就不要把数值看的那么重,应该让玩家灵活运用在游戏的体验中,能够给玩家带来肉鸽玩法的极致体验。
总的来说,这款游戏给我最终的体验是它的质量还算不错,在福利上,我个人觉得柿子已经熟了,吃起来不酸不涩,在爽感上,也持续带来了不错的吸引效果,如果你也喜欢肉鸽游戏,这款游戏还是值得去尝试一下的。
GenJi八周年限定 : 转人工
叶许星
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
开服两天后入的坑,玩最少也有3个多月了,大体讲就是前面剧情可以后面无聊后面撑不下去😋新手入坑2选1的话喜欢打击感的无脑选影哥,打范围上的话就选第2个,两个都可以是主输出都很强,如果选了影哥的话建议等死亡返场,范围大卡牌好刷叠起来伤害也高😘打不过的话不用怕,大厅随便抓一个大佬就行了😂😋而且大部分人都特别(好说话)(虽然大部分关卡都不用大佬)(但是还是建议找一个)游戏最大的优点就是建模可以人物大部分都很(好看)还有里面的大多数角色都没有官配,意思就是你可以随便梦里面的任何角色,对梦女很友好😋而且根本不用花太多时间来肝中后期你就每天上线(用钥匙刷一下每日活动领一下就可以下了)这样到每个卡池最少都有40多抽(有时候活动会送一些的)回归玩家的福利就是中等,合起来应该会差不多够个10连(加上回归和任务)下面是缺点了
剧情片对于(一般)满分10分最多能占6.7主线过完之后就是(打关)难度不高抄点攻略,然后上线多打点材料基本都能过,的前期还是可以的,后期可玩性太低了后期基本没啥事可以做了,后期基本碾关了,之前榜上的大佬基本都退了,玩久了就有点单调了,然后就是就抽卡,抽卡的话很少的人吃满保底的,大概70抽这样子就出来了,但是后期基本都是60抽往上才出了😭😭😭而且最难受的就是刷装备那个机制,有时候就是死都不出你想要的😂还有那个每日商店也没啥好东西(很难刷出)你说他有点材料吧(他又没有一键刷和打关的商店多)你说他有装备(他卖的有点贵)
最终建议:
1、加一点小番外(最好适合喜欢的梦灵的)多出一点剧情😭(
2、刷装备的能不能选出一个固定的你可以用保底大概就是(指定一个10次必出)😥
3、玩法那几个几乎都玩腻了😭实在不行就给追(换个新地图吧)🙏
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冬桔
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 可玩性
先叠甲:本人零氪,纯肝,零零散散算下来玩了也有两三个月,这个打分也是溺爱结果了,()是在应用商店玩的这边不显示,从我个人角度讲一些,而且我讲起来也没什么逻辑,想到什么说什么,补药骂窝啊
1、画风及配音的优缺点
我当时入游的时候,是因为他这个画风比较吸引人()而且他当时主页挂的联动,那俩qq人真的特别可爱,然后进入游戏,哇塞。。这就是网恋和奔现的区别吗 我嘞个豆,又糊又丑的()但是立绘是极美极美的
再来说说配音,配音还挺好,每个梦灵宝宝都很有特色,应该是有认真对待,看到一堆熟悉的cv老师(跟回家了一样(bushi)题外话了
2、剧情:我个人感觉剧情也就那样吧,但是产能好慢啊(还能不能再卖一点格海)(bushi)支线也就那样
3、可玩性:就是一个打架,但是因为他特效比较花里胡哨,后面各种乱七八糟的buff叠起来了,特效就开始糊眼了,打架的时候那种小怪又比较多,怪一多就开始卡……(懂得都懂),打击手感也不好,玩起来就是哪里亮了点哪里,感觉很多梦灵都比较笨重的样子
扯到可玩性了,那咱们就得说一下他的另一个模式,排位了。。 巨卡!!! 巨卡!!! 巨卡!!!重要的事情说三遍 虽然可以当吃鸡打,但是,地图做的一点都不精细,那个资源是真少啊,匹配机制也是勾史,玩10把输10把,那是常有的事,你进去常玩的梦灵一个没有选到更是常事,
还有排位后边那几个乱七八糟的东西哈,更是一个比一个难打,剩下的几个模式就不细讲了,因为比较难打,我已经很长时间没打了()
4、最后的最后再讲一下抽卡,概率见图1这个抽卡问题内测的时候就有看有老师说有问题,后面官方好像澄清了,但是也没看懂澄清了个什么玩意哈,就以我自己的抽卡来说,最欧的时候是50抽的时候出了活动梦灵,剩下时间比较充足,就再垫垫池子运气好点了,还能给个一命,最黑的那会儿,80抽出,70多抽出,我抽卡游戏也玩了不少 黑也不是没黑过,从来没黑成这样过,资源也紧张,很多梦灵就图一个有,零氪也只能这样,但话又说回来了,有个好处,这一个池子就活动梦灵一个金,不存在歪卡问题(哈哈)补充一下抽数是继承的
还有个事情就是他物价比较贵,有点逼氪的倾向
Ok啊,已经是我全部总结了,我真的玩的时间不是很长,ta是真的不好玩,后面有点什么,我应该也会改 补充
想和我一起玩也是可以的,目前处于一个半退游状态
_____
这边新写点东西
我最近又去把其他那些没有说的模式都简单去打了一些,也确实没让人失望哈,就是很难打,感觉梦灵培养上更加吃力了,还加了一堆看不大懂的东西,奖励也少
然后就是关于想入坑或者回游这件事呢,我是不推荐的,能跑大家就快跑啊,游戏都不知道,还能撑几天,官方很多平台都停更了,就我目前在混的几个平台来看,也就微信公众号在更新下一期复刻什么梦灵,其他平台在4~6月的时候就相继停更了,这一期的活动更是盐都不盐了,直接把要钱写在脸上了哈,也不知道有还有没有愿意能救救这个游戏的,因为有些梦灵我是真的很喜欢啊😭😭
TapTap
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方雪墨 : 开服元老,负责任的告诉你,及时止损,别让他浪费你的金钱和时间
染卿
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏抛开所有不谈,立绘是真的很棒!
🕹️耐玩性:
我个人来说的话,首先它是比较一个肝的,基本上副本每个角色的培养都需要自己去打,如果说到后面,甚至是可以碾压过去,有些不用打,但是大部分还是需要自己打的。其次来说的话,你要氪的话,没有任何意见,因为我是一个不氪金的,然后我就死肝,直到现在的话,主线已经推到第五章了,整体的一个故事线支线都很棒。
💃🏻立绘建模:
它的一个建模立绘非常好看,你可以下面的图,他的一个立绘跟建模来说的话,是基本上是相匹配的,不会出现立绘是立绘,建模是建模,它的一个整体是非常好看的,人物的细节都做的很到位,如果说你是一个非常注重角色的立绘美术,这方面的话,这款游戏真的值得入坑!
😵游戏难度:
这款游戏游戏难度不高,基本上就是升级打怪,然后最高等级是80级,但是还覆盖它有一些装备什么的,可能会让他等级是80级,但是打出来的伤害是80级以上。
🥊打击感:
他的一个打击感,我个人认为是非常一个爽的,比如说就是心情不好的时候去打这种,然后一个横扫,真的就是被清了,就小怪没了,然后给我一种很爽的感觉。
✍🏻建议:
最后呢,真心建议去玩这个游戏,其次就是说这个官方能不能把抽奖的那个概率改了呀,还有能不能把限时的返场啊?😭😭😭
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TapTap
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墨辞 : 打不开😭
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
✟超绝最可爱天使酱✟
游戏时长 88.8 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
呃玩到现在真的没意思。跑路了,再见。
我想说的是:如果你在玩游戏时无法感觉到愉悦与轻松,甚至感到痛苦,那么,你就该考虑一下到底是你在玩游戏还是游戏在玩你了。
以下都是我的个人观点,开服玩到现在的感受。说实话,从来没有哪个游戏能让我写出那么长的评价……
我觉得你游要是再不做出什么改变的话,我只能祝你褒姒了。
因为肉鸽+二次元和美术风格来玩的,而且刚开服前还和元气骑士联动了。肉鸽和二次元结合,看着还挺有意思,一开始还是挺抱有期待的,就抱着看一下能整出什么新活的态度来玩玩看了。
一开始的暴富版本还挺有新鲜感的,确实挺好玩的,但是说实话现在挺失望的,对我而言感觉一句话概括就是:一手好牌打得稀烂。
肉鸽元素是有一些,但确实是没感觉到精髓,还是个纯数值游戏。要做肉鸽又要数值是在干嘛?而且又肝又氪、还是经典的圣遗物、命座系统(当然,都是新二游通病的其中之一罢了)。
说一下你游的核心:存盘。
如果你想要一个很厉害的存盘去打暗夜幸存者和白日梦域,那你就得去刷存盘。
但关键是,肉鸽一局游戏时间是很长的,基本都是10分钟以上,肉鸽游戏时长长我能理解,毕竟收集各种道具一直探索下一层的过程还是很有趣的,但是这个跟你游的存盘联系在一起就真的很恶心了。
刷存盘过程中,先抛开奇想造物不谈,关于回响品质的。我到现在都不明白这个回响池等级到底是什么作用,等级高低、副本难度都不会影响你游戏内回响品质。所以这就导致了即使我回响池等级再高、副本难度开最高,还是避免不了刷出灰、蓝色品质回响,但是不同品质回响对你的伤害数值也有影响,差距还是很大的。为了刷出几乎都是紫、金色品质回响,得刷多久?还有彩色品质装备爆率也挺低的,副词条更是难刷。刷这些东西约等于坐牢。
说真的,要么改成回响池等级越高,出紫、金品质回响概率越高;要么改成副本难道越高,出紫、金品质回响概率越高;再简单粗暴点,干脆直接删掉灰、蓝品质回响。
然后是卡池。又是经典米池,不过改了一下。概率懒得喷,反正我只见过别人欧过,我几乎每次都是70抽要么保底才出UP。
限定卡池里除UP角色外没有别的5星,虽然这样就不会歪了,但是你这卡池几乎都是保底,概率又低,尤其是对于我这种保底人,就不能塞点别的5星吗。而且你游命座又对角色提升不是一般的大,我想一般玩家应该都会为了节省资源利用抽限定卡池可以歪别的角色去补命座,但这个在你游做不到。只能利用120抽随机五星去补常驻角色命座。所以你想要做到节省资源都同时又多出点5星基本不可能。
角色卡池还出得很快,想要跟上版本节奏就得抽。但是你游戏资源给又的特别少,可以挖的资源也很少,万一出了个版本人权卡,估计在抽完上一个卡池就没资源抽新角色了。就不能出卡池速度放慢点吗?说白了不就是想要玩家爆金币。
你的限定卡池80保底不歪必出UP机制比较好,但是你的资源给的抠搜呢并没有弥补这一部分。
在说点另外的,我是那种XP玩家。
你游角色的外观设计还有美术风格是真的挺好看而且很特别的。策划真该给美工和原画师磕一个。
我觉得应该有些二游玩家玩游戏的动力就是那些所谓的“二次元老婆”,为了这些虚拟角色浪费了大把的时间。但是你游戏又做的很烂,为了喜欢的角色还要天天进行着这种折磨的行为。能留住他们的估计就是游戏内喜欢的角色、好看的画面,以及美术风格了,要是没有这些玩家早跑路了。
你把游戏做好点会怎么样?能不能别辜负那些真的喜欢你游的玩家。
玩家是这样的。游戏的策划只要全身心投入到搞事中,爆玩家金币,恶心玩家就可以,可是玩家群体要考虑的事情就很多了。
最后,荒诞之梦·西西弗很可爱。关注西西弗喵,关注西西弗谢谢喵。
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大贤者万花丛中过 : 现在的策划都想的是怎么爆玩家金币,因为只要短期把资金收回来,那么这款游戏死活就已经无所谓了,再换个皮搞下一款不香么,反正手游市场再烂的游戏都有人买单,根本不用担心没钱赚。
虚空中的投稿者
游戏时长 31.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
额,好久没玩了…但主要是我不想再凹分数了,太坐牢了,不过个人建议还是做点小游戏之类的,添加点奖励,玩玩小游戏
🎲随机性设计:
这确实好,这没得喷
以及最后的角色投稿,嘿嘿,穷途毕露喽
呃,先说一下,如果不采用,那就当我放屁
三个梦啊,先说好
小游戏之梦(紫色)
幻场(大概是这个吧)
外观披着一个夹克,夹克上有镶嵌的十字手柄,自身带着护目镜,剩下自己考虑呗
评价,三人
肉鸽:上次我叫他打游戏…没错,不出所料,他又是鸽了
元气骑士:什么祖传bug那是特性,我们一起找到的特性!如果是有,那也是基础的肉鸽联动!
答宝(爹!):我就很好奇…他是怎么知道答案的呢?
生存技能,向前突进一段位置,冲刺时对敌人造成伤害,并且挂上特有的标记,期间虚化,无法被命中和选中
(高速位移)
普攻,对一个敌人造成100%的伤害,挂上一个标记
(普攻衔接平a5A级连招)
特色,当一个敌人被挂上标记时,会提升20%的易伤,但那个敌人也会有5%的增伤
(无伤通关)
大招,强化印记标识,对带有印记的敌人造成一次范围伤害,且自身携带印记的敌人被印记的范围伤害攻击到时,会造成更高的范围伤害,如果这个敌人没有印记,则会传染印记
(左脚踩右脚)
嗯,选卡嘛?提高印记增伤和印记存在时间,以及大招的伤害,至于钻的嘛?提高范围引爆数量
二号…
主角登场喽
乌托邦之梦(金色)
没错,我就是为了他,为了这一碟醋包了这一盘饺子
致…但生于最高理想,却毁于最低劣欲望
感召队,匹配方向,启动器
衣着,白色大衣,白色短发金色怀表,灰色衬衫,青年
评价:反乌托邦:(嗯,这个后面会写的)我不明白,至少我不明白…
甜食:我给反乌托邦带甜食的…时候见过她一面,嗯…挺好…一小姑娘
囚笼:我同意她的部分观点…但…并不等于我们…是完全相同的,让人完全丧失自己不是我想做的…
生存起手:向前移动一段距离(短的离谱),不造成伤害,但撞到敌人后,会给自己套一个10%的最大生命值的护盾(茧)可储存两次,但不可堆叠,护盾的持续时间有十秒
(有些人至今还不明白,乌托邦是不可能实现的,哪怕在梦里也一样)
普攻,生成两只召唤物,可以吸引仇恨的扛伤,但实际上是自爆卡车,召唤物无场上数量限制,但有时间限制,只能储存十秒
(第一次装风车是悲剧,第二次撞风车是笑剧)
特色,召唤物撞到敌人后,会尝试给敌人增加一种其他的控制状态,会让这个敌对单位在五秒内为你作战,精英boss无效!
(但永远有人会被这种精神传染,走向不可视的深渊)
大招,与其说是大招,不如说是幻场,创造一个会对周围持续伤害的小型场地,在里面的敌人会在一段时间后会被沉默,且释放技能时会在场地钻出五个召唤物
(与囚笼无异,只不过是多了层理想的外衣,你别在我的台词…下面乱搞!)
额,卡嘛?
生存技能释会给召唤物,大招期间召唤物变多,召唤物暴击提高或者爆伤提高,被控制的敌人,攻击时会额外附带一只,召唤物
啊,对了,如果控制敌人活到了,只有他们几个的事会自杀(不然又会卡无限循环)
钻卡效果
大招的沉默效果零帧起手
自身技能释放,会随主台角色一起释放
加强召唤物使其攻击变成范围效果
给套盾增加其他属性,比如护盾在的时候会给所有的召唤物增攻击
呃,剩下的您自己设计
反乌托邦(金色,个人建议是做完一个主要活动就可以二选一领取,毕竟这俩定位并不是很冲突,而且嗯主要是这俩…是一个队的…不冲突!)
诞生于自由的心灵,(这次该…我…行,我错了,我不抢你台词了!)
激光?好像是吧,忘了
乌托邦什么样呢?你就照着它的反面,你就反着设计就行了,注二人梦巢是住在一起的,而且还是轮班制
评价三人
乌托邦:虽说乌托邦不可能存在,但是他真的做到了自己是一个完美的,100%的乌托邦理想者
剩下两人,您看着做
技能组
生存技能,冲刺,一个敌人会对那个敌人造成自己的护盾伤害×10+特色技能,很长,但没法储存
(道路长且阻。你干嘛…要突破…我的阻。这你别管!)
平a,非常非常非常朴实的平a,没有特殊效果,没有附加伤害,没有任何意义,就是很单纯的平a(但是伤害高啊,十三倍伤的倍率啊!但是前后要慢的要死)
(大道至简!那…这数值你…咋不说呢?)
特色,生成一个黑色的光棱,落地造成一次伤害,四星芒,倍率堆叠高,但无法移动
(你这技能…好像在某个骰子头…的故人上看过…你别管!这又不是你的技能组!)
大招:你现在说是大招,到处都是到处乱丢的小技能,一切一切可能是我叫习惯了吧(汗)
对两个敌人召唤两个星芒,只有一个敌人时只能召唤一个,可对召唤物生效,召唤物可以被判定为敌人,且可以被落下星芒,但是召唤物该吃的伤害还会吃满哦!对,友伤没关,但会使这个单位的亡语伤害提升高一倍
可储存两次
卡,提高倍率…提高射线伤害
没得说,和答爹学的,换句话说,我想换个更先进点的启动器了
额,卡的效果
四星芒升级为八星芒,但倍率下降25%
可选中的敌人或者召唤物加一
剩下的个人建议参考答疑之梦
哦,对了,还有他们的喜好和习惯
小游戏,可乐或者雪碧,薯条,或者薯片?
(人生格言,去码头整点薯条)
乌托邦,茶,咖啡,压缩饼干
(没得说,确实是确实是100%做到了,所以说…为什么还在抢我的…诶,好了好了,我错了!)
反乌托邦,热可可,热牛奶,巧克力,面包
虚空中的投稿者 : 码了快一个小时了,求求看看吧
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