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侠的自动索敌攻击确实有问题。本来想放技能打前面的怪,结果反手给后面的怪来一刀方向都控制不住,还有有时技能要贴到怪脸上才放。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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常驻角色强度总不能要求像up那样吧,她的进阶技能都是《进场时XXX》《离场时XXX》那就说明人家是速切爆发型角色,放完特性就离场,什么鬼坦克还生存
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一周只有三次,6次次数是说可以累计一周的,恶心到了吧![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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特性流侠之梦真的太猛啦!
#游戏冒险家大集结 #无尽梦回 #今天游戏圈发生了啥 #今天发生了啥 #动漫 #游戏种草计划
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资源控制本来就是游戏的一环。必要时侠之梦的问题而是他游戏的设计问题。侠之梦现在已经很强了输出环境基本无敌。但是我还是那句话普攻触发碾压了其他所有触发了。侠之梦玩到最后也是普攻为主。然后拿2 4专属。特性触发居然不是100真正是闹麻了。无伤更是纯搞笑的。除了普攻特性触发需要跟时间触发配合,无伤触发需要跟移动触发配合才行。这样至少在触发效率上才能跟普攻触发比。但是他现在眠蜡只有单一倾向性。这就造成了你拿单一的除普攻之外的任何一种触发都不如普攻厉害。更不用说眠蜡还有遗物倾向性了。而且最离谱的是他遗物数值几种触发回响居然是一样的。我都不知道想干嘛。伤害都一样的情况下谁的触发率高谁无敌。
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要不是偶然看到,名字我都没想起来




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