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评价
246
论坛
千里
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.1
246个评价
总结 -
近期评价区集中在“换皮”争议,不少玩家直指其玩法与《阿尔托的冒险》高度雷同。虽然国风剪纸画风与“水下骑鱼”环节备受好评,但手感僵硬、掉帧及商店缺失仍引发大量吐槽,甚至有玩家调侃“美工该给策划跪一个”。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
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嘴替发言
1
带图
16
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
85
有趣好玩
29
音效动听
22
运行稳定性
36
操作体验
22
玩法设计
15
愉悦见习风笛
玩过
挺好玩的就是玩久了有点枯燥
🎆美感:
画风是有点水墨的中国风,喜欢水里骑鱼的部分,跃出水面很惊艳
青皮
玩过
国风版滑雪大冒险,内容和玩法大差不差,背景和收集的东西不一样,一般
点到你晕
:
第一眼就觉得是滑雪大冒险
白白白
玩过
游戏过程太短,一直循环播放背景,建议推出关卡模式,双手操作可玩性更高,加一些战斗类型,一边跑一边打,
猛男OL
玩过
开头是妥妥的阿尔托的冒险既视感。美术贴画是有两层吗,看起来不是很舒服,两层图纸有时候看的眼花,稍微有一点创新进水里摸鱼,然后古言翻译……
娪醉月
玩过
画面没的说,非常有中国风啊,页面也比较干净,水域那块我可太爱了!不过可能我玩的音游有点多所以感觉操控有点僵(?)
雨村折杨柳
玩过 28 分钟后评价(总时长 30 分钟)
特别好玩好吧!画面特别特别的古风,帅帅的嘿嘿,喜欢国风的放心冲,游戏操作不是很难但是想整高分的话得有耐心。整体的文风也是古里古气的,特别特别的爽玩起来。放心冲就可以,不好玩你来打我(bush)纯属个人意见,不同的不要网暴我求求
星星点点
玩过
画面漂亮,但感觉不是特别舒服。操作有迟滞感,于跑酷类游戏太舒缓了一些。总之,不太舒服
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
暗蓝深幽
玩过
感觉很卡(我玩阿尔托不卡的,玩这个就卡),玩法完全照搬阿尔托,连任务都基本相同,没啥新东西,要玩的建议去试试阿尔托的冒险和阿尔托的奥德赛,比这个流畅也比这个好玩,手感也更好
伊森
玩过
《千里》——“珠玉在前,瓦砾难当”
游玩版本:1.0.0(101)
游玩时间:2023.10.24
一、游戏概况
莫愁关山难越,前路迢迢,自有到来风。
本游作为一款 国风横版跑酷游戏 ,易上手好操作,在国风与跑酷两个领域都是比较新颖的。但相比于同开发者旗下的《不可思议之梦蝶》与《鲤》,本作是肉眼可见地较为粗糙和简略,更像是团队闲暇时的练手之作或是无心插的柳枝枝。简单来说,可玩性,有,创新性,有一点。
二、游戏性评价
首先来说本游遭受质疑最多的玩法部分。高情商:更适合中国宝宝体质的跑酷游戏;低情商:阿尔托的奥德赛出新皮肤了?既然官方也承认,那就大大方方地说这个问题,玩法作为一个游戏最核心的部分,几乎是完全照搬《奥德赛》的模式,整体玩法自然是没的说。新更新的水下模式中规中矩,虽然没有到让人眼前一亮的地步,但好歹算有点自己的东西。与主玩法的衔接也还算流畅,后期要是能增添更多新场景和玩法,将整个游戏的玩法生态建立起来,相信也能成为一款独有特色的游戏。
美术设计方面,主打国风禅意,一如既往地相当出彩,对国风的各类意向与元素都拿捏得相当精准合适,远山明月,小楼灯火,绵延的城墙和盏盏摇曳的灯笼,配色和谐,饱和度适中,营造的氛围感很强!但同时也存在一定的问题,如画面帧数较低,作为一款跑酷游戏,流畅感是非常非常重要的一点,明明已经沉浸在游戏画面中了,但屡屡出现的卡顿滞涩感真的很容易又让玩家出戏,就像鞋里面的小石子,虽然不算严重,但是它一直在那就是会觉得磨得慌(泪),希望官方能在后续的版本中尽快改进,这一点真的很重要啊啊。
音乐音效方面,音乐很平和很轻松,很贴游戏的整体氛围,不过要是开发组有闲心的话,能加入更多的自然音效就更好啦。
接下来就是一些存在比较大问题的方面。
操作性方面,整体操作相对简单,虽然新手引导没那么清晰流畅,但不影响上手。问题主要出在:
①速度算法方面,参照《奥德赛》,从大下坡滑下后,是有提速的(非加速),但在本游戏中一个地形结束会迅速回到原速,造成很强烈的顿挫感,就跟坐车时一脚油门后再猛踩一脚刹车一样,给哥们快玩晕车了(bushi);
②大致参考论坛中玩家反映的情况后,发现在飞跃悬崖时,很多玩家都出现了无法越过的问题,甚至有的友友一次都没成功过,可能想要成功确实需要寻找正确的时机,但这个时机未免有点…苛刻,可否适当地优化调整,以免让玩家每次遇到悬崖的时候都头皮一紧;
③瑞兽追逐环节,理由同上,加速很薄弱,无法拉开距离,瑞兽出现频率又比较高,真的糟心;
④人物不突出,很容易被前后景干扰,例如完美融入背景的石头,根本来不及操作就被创飞了啊啊。
最后是一些小问题:
①优化。优化真的有大问题,为了体验一下更新内容打了短短两把,机型Mate 40Pro,烫到了一种遥遥领先的地步(bushi)。急需优化此方面,不然手机一烫UE直线下降。
②商店内容迟迟不上线,兔子不知道有什么用,为了前期剧情出个场,后期发现一点用都没有。没有长期目标的同时,玩法同质化严重,就算玩家是奔着休闲放松来的,几把下来也就疲劳了,玩家流失数据肯定也不好看。
③UI界面已经用“尺”了,目标界面用“米”有些不合适,做细节就要关注到每一处,要不然猛的一看还真蛮跳戏的,有种上学时抄作业改俩数字的感觉()。
三、总结
正如标题所言,《奥德赛》珠玉在前,仅凭现在的完成度是远远不能够与之相提并论的。或许在未来的开发和更新中,本游能够创造出更适配更优秀的玩法模式,并在 国风跑酷游戏 这条空无几人的路上增进修为,提升道行,乘云御剑三百里。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
三只熊
:
中肯的评价
重樱
玩过 2.5 小时后评价(总时长 3.4 小时)
欢乐过年国风版的《阿尔托的冒险》~试玩了一下,比之前国内类似的《滑雪大冒险》更贴近原作的沉浸氛围,设计元素上也比续作《阿尔托的奥德赛》更新颖。
主角两只手背在后面御剑的姿势很帅呀,在空中两只脚并拢,在地面两只脚会分开。就是过那个又长又陡的下坡的时候,如果先悬空一段时间再落地,两只脚就会前后滑动几次,看起来很奇怪😅
然后飞天神器改成了潜水海豚还挺不错的,骑海豚潜水实在是太可爱了。烟花绽开也很惊艳~
另外不知道是暂时没开发,还是本来就这么设计的,目前不能升级道具也不能解锁新角色。我个人还比较喜欢这种不费肝的感觉,虽然角色多一些能增加游戏性,有利有弊吧。
游戏难度方面也还正常,悬崖直接后空翻一次就能过去,不会中途掉下去。主角的夜视能力还挺强的,晚上的石头也看得清。年兽追不了太远就能抵达悬崖了,多加速几次就能甩开,不好利用周围环境加速的话,在小坡后空翻两三次也一样。石头不是很密集吧但是偶尔会被意外的石头绊倒。
目前还有些值得改进的地方:
1.音效前面看其他人的评论也说过,把滑雪改成御风的音效更好,还有把磨灯笼的音效改成点灯笼更符合画面效果吧,磨灯笼是要做什么……第一首背景音乐仿佛在欢乐斗地主一样,有些出戏,后面几首背景音乐还可以。
2.动画像是帧数不够一样,很卡顿,兔子和年兽很明显,其次是背景动画,就只有主角动画是流畅连贯的。
3.看广告复活的次数多了点,有一把我连续复活了十多次,不知道是不是无限的。建议还是改成消耗铜板增加复活次数,而且多次复活增加所需铜板数量。(看了一下游戏简介,主角在路上捡的居然是金币?OMG,不是铜板吗,不然是修仙的灵石也行啊……我的印象中,国风元素里面貌似没有金币的存在)
最后就是,后续可以多加一些背景或者故事。
总体来说除了动画卡顿这个最大的问题,体验还是很不错的。
大好青年
:
企鹅滑雪换皮游戏
论坛