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228
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千里
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7.3
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近期趋势
7.3
228个评价
全部评价
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嘴替发言
1
带图
16
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
82
有趣好玩
27
音效动听
22
运行稳定性
32
操作体验
20
玩法设计
15
音效音乐
5
UI设计
1
游戏平衡
1
Laner
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
玩法和机制基本借鉴的阿尔托的冒险,多了个水域。以下是个人根据阿尔托说说该游戏的不足:
1.开始没加速,全程感觉比较缓慢
2.复活后没有冲刺或者暂时保护,有时会直接再次死亡(我有一次复活后再次被前面的石头绊倒)
3.加长灯笼绳子末端判定,我基本习惯滑边加后空翻的,而刚好点亮或者没点亮最后一盏灯笼就下去了,导致后空翻失败
4.再优化优化地形,比如有时根本分不清大滑坡和中滑坡,不敢要不要双后空翻,而阿尔托的在大滑坡之前通常会有一段平地提示
5.地形再随机些,玩了几局就容易发现有些地形重复的太明显了
6.在优化下卡顿或者出调整画质,本人阿尔托都能流畅运行,而这个只有十几帧非常的卡
7.结束后希望能直接重新开始而不是只有退出到主页面才能重新开始
8.建议后空翻的速度慢一些,目测感觉比阿尔托的玛雅还要快,基本没有试错机会
9.建议优化石头反弹,这里石头反弹只会向上弹而不会根据速度是否往前面反弹
10.有摔死在灯笼绳子和城墙的bug
岁何
玩过
啊策划真该给美工跪一个。玩法上几乎和阿尔托一样,区别在于设定本土化了,还有多了一个水域,其实可以把水域改成重点,水下部分细化,降低其他部分的雷同感。如果阿尔托也有水域的话当我没说,多年前的我记不得了。美工应该工资最高的吧?毕竟是最有效输出了,剪纸皮影风,和许多其他换皮相比真的是一股清流。
宇有荣焉
:
明明就是抄袭
UT
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏给4星,的确有很多可圈可点的地方
画面确实好看,是国风的那种剪纸画风
音效也还可以,到不同的地方,或者不同的时间或者遇到不同的东西,都有不同的音效,挺有意思的,还是比较推荐游玩
不过这个游戏还是个半成品,很多地方还需要再加修葺,就比如说音效,有的地方就太过寡淡了
可以在遇到那个年兽的时候,加一些锣鼓的音效
在进入竹林的时候,加一些风穿过竹叶的萧瑟的声音
在下雨的时候,将雨声更加明显一点,不过一定要清脆,不然比较嘈杂,游戏中的雨声朦朦胧胧的,不戴耳机都听不见
在水域骑鱼的时候,可以将鱼出水时的音效放大一些,再加上鱼入水时的音效,入水时的音效一定要和水下音连接贯通
在到达地势比较高的地方,可以加一些风声
可以在夜晚跨越到黎明的时候加一些标志性的音效
在地图景观上,我也有一点自己的建议
在进入水域的时候,只能看见鱼,烟花,和背景里的太阳或者月亮,可以在河上面加一些河灯,空中飞一些鸟也不错,水下也太过空旷了些,可以加入剪映水草
地图的景观应该是由时间来过渡的,我认为可以加入一些季节的元素,如果地图的时间在春季,就可以加入一些桃树剪映,涂层能覆盖在顶端最好,或者加入一些纸鸢也不错,而且纸鸢也能作为主角的一个物品放入商城,就这么牵根线在后面飞着
在夏季的时候,水域就可以突出特色,可以加入青蛙,荷花,荷叶
秋季的时候在高地形更好体现,可以加入茱萸等元素
冬季的时候地图就多覆盖积雪,可以把下雨换成下雪
当然可以交互的物品也有一点少,只有那个鱼可以骑,在正式版希望能多看到一些
按照游戏的背景来看,可以在游戏中多加入一些神话的元素,不局限于年兽,还可以是中国龙,亦或是山海经中的一些神怪
在地图中大都为自然景观,缺少一些人类的元素,人类的元素也只有长城,还有背景里的楼阁,希望能更多一些
总之,这是一款画风优美,音效动人的游戏,不过还有很多地方需要完善,还是比较推荐入坑,还有个地方就是在水域的时候,水面上的一条光线条,有的地方断掉了,不知道是不是bug
希望制作组可以采纳一点建议,将游戏不断完善优化,还是很有前程的
白白白
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
游戏过程太短,一直循环播放背景,建议推出关卡模式,双手操作可玩性更高,加一些战斗类型,一边跑一边打,
雨村折杨柳
游戏时长 28 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
特别好玩好吧!画面特别特别的古风,帅帅的嘿嘿,喜欢国风的放心冲,游戏操作不是很难但是想整高分的话得有耐心。整体的文风也是古里古气的,特别特别的爽玩起来。放心冲就可以,不好玩你来打我(bush)纯属个人意见,不同的不要网暴我求求
娪醉月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面没的说,非常有中国风啊,页面也比较干净,水域那块我可太爱了!不过可能我玩的音游有点多所以感觉操控有点僵(?)
逝
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
和才出的阿里托的冒险玩法基本一样,画风也不错,多了个水域玩法,中间还会有年兽追逐,不过年兽基本追不上人
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
xiaohongyu
玩过
跟滑雪大冒险一样的玩法,但是很国风很好看,音乐也好,但是有个疑惑商店在哪呀,我新手教程的时候看了一眼没仔细看
风亦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先,明眼人都看得出有滑雪的影子,这也正常;
然后,说说游戏:
1.任务什么的是米,游戏内是尺,米=尺,表述不统一;
2.目测跟地面超过60°夹角就会直接判失败,建议增大这个临界角;
3.新手教程建议可以在遇到新东西的时候触发,比如那头追着的年兽是干什么,鱼是可以骑的,等等;
4.目前来看,兔子和铜钱似乎没什么用,正式版应该会有商店;
5.建议把道具、障碍物和背景的差异拉大一点,不然是真的难辨别;
6.不同的悬崖好像有不同的跳法,只有符合才能过。
我觉得还可以加一个顺时针旋转的按键,配合跳(+逆时针)更好操作一点,总得来说这游戏还可以,值得试一下。
林夕.
:
应该是阿尔托的冒险吧,滑雪大冒险里道具要多些
因高专业度入选
伊森
玩过
《千里》——“珠玉在前,瓦砾难当”
游玩版本:1.0.0(101)
游玩时间:2023.10.24
一、游戏概况
莫愁关山难越,前路迢迢,自有到来风。
本游作为一款 国风横版跑酷游戏 ,易上手好操作,在国风与跑酷两个领域都是比较新颖的。但相比于同开发者旗下的《不可思议之梦蝶》与《鲤》,本作是肉眼可见地较为粗糙和简略,更像是团队闲暇时的练手之作或是无心插的柳枝枝。简单来说,可玩性,有,创新性,有一点。
二、游戏性评价
首先来说本游遭受质疑最多的玩法部分。高情商:更适合中国宝宝体质的跑酷游戏;低情商:阿尔托的奥德赛出新皮肤了?既然官方也承认,那就大大方方地说这个问题,玩法作为一个游戏最核心的部分,几乎是完全照搬《奥德赛》的模式,整体玩法自然是没的说。新更新的水下模式中规中矩,虽然没有到让人眼前一亮的地步,但好歹算有点自己的东西。与主玩法的衔接也还算流畅,后期要是能增添更多新场景和玩法,将整个游戏的玩法生态建立起来,相信也能成为一款独有特色的游戏。
美术设计方面,主打国风禅意,一如既往地相当出彩,对国风的各类意向与元素都拿捏得相当精准合适,远山明月,小楼灯火,绵延的城墙和盏盏摇曳的灯笼,配色和谐,饱和度适中,营造的氛围感很强!但同时也存在一定的问题,如画面帧数较低,作为一款跑酷游戏,流畅感是非常非常重要的一点,明明已经沉浸在游戏画面中了,但屡屡出现的卡顿滞涩感真的很容易又让玩家出戏,就像鞋里面的小石子,虽然不算严重,但是它一直在那就是会觉得磨得慌(泪),希望官方能在后续的版本中尽快改进,这一点真的很重要啊啊。
音乐音效方面,音乐很平和很轻松,很贴游戏的整体氛围,不过要是开发组有闲心的话,能加入更多的自然音效就更好啦。
接下来就是一些存在比较大问题的方面。
操作性方面,整体操作相对简单,虽然新手引导没那么清晰流畅,但不影响上手。问题主要出在:
①速度算法方面,参照《奥德赛》,从大下坡滑下后,是有提速的(非加速),但在本游戏中一个地形结束会迅速回到原速,造成很强烈的顿挫感,就跟坐车时一脚油门后再猛踩一脚刹车一样,给哥们快玩晕车了(bushi);
②大致参考论坛中玩家反映的情况后,发现在飞跃悬崖时,很多玩家都出现了无法越过的问题,甚至有的友友一次都没成功过,可能想要成功确实需要寻找正确的时机,但这个时机未免有点…苛刻,可否适当地优化调整,以免让玩家每次遇到悬崖的时候都头皮一紧;
③瑞兽追逐环节,理由同上,加速很薄弱,无法拉开距离,瑞兽出现频率又比较高,真的糟心;
④人物不突出,很容易被前后景干扰,例如完美融入背景的石头,根本来不及操作就被创飞了啊啊。
最后是一些小问题:
①优化。优化真的有大问题,为了体验一下更新内容打了短短两把,机型Mate 40Pro,烫到了一种遥遥领先的地步(bushi)。急需优化此方面,不然手机一烫UE直线下降。
②商店内容迟迟不上线,兔子不知道有什么用,为了前期剧情出个场,后期发现一点用都没有。没有长期目标的同时,玩法同质化严重,就算玩家是奔着休闲放松来的,几把下来也就疲劳了,玩家流失数据肯定也不好看。
③UI界面已经用“尺”了,目标界面用“米”有些不合适,做细节就要关注到每一处,要不然猛的一看还真蛮跳戏的,有种上学时抄作业改俩数字的感觉()。
三、总结
正如标题所言,《奥德赛》珠玉在前,仅凭现在的完成度是远远不能够与之相提并论的。或许在未来的开发和更新中,本游能够创造出更适配更优秀的玩法模式,并在 国风跑酷游戏 这条空无几人的路上增进修为,提升道行,乘云御剑三百里。
热爱不止,游戏不停,谢谢你看到这里。
三只熊
:
中肯的评价
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