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仗剑封魔
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
1256个评价
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带图
64
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
187
有趣好玩
180
物超所值
50
福利丰富
35
轻松护肝
22
音效动听
6
氪金付费
71
运行稳定性
63
玩法设计
30
画面视觉
9
日常肝度
7
资源获取
5
操作体验
4
游戏福利
4
UI设计
3
Agatha
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在画风、剧情和放置玩法上有一定的创新,适合喜欢暗黑武侠风格和轻松挂机的玩家。然而,游戏的氪金倾向、BUG问题以及后期玩法的时间消耗,可能会影响部分玩家的长期体验。对于新手玩家,建议前期多利用福利资源,合理规划角色养成,避免过度投入。
如果你是武侠题材或卡牌游戏的爱好者,可以尝试这款游戏,但需注意其潜在的氪金和优化问题。对于追求高自由度和平衡性体验的玩家,可能需要谨慎选择。
荒
:
主要是不氪也能玩
骁
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先这是一款卡牌游戏。这种游戏核心肯定就要看他的立绘卡牌的美术。以及他的卡牌获得是否困难?
虽然玩法上中规中矩。但是他雷大呀。奶量足呀。
就这美术绘画立绘,一个武侠卡牌游戏来说,我给8.6分。然后呢每一张卡牌的获得抽中率来说也是很给力。游戏里面是以元宝抽卡。运气好甚至可以一发10连出三红。保底一发,10连是一红呀。😍😍😍(送福利😈)光说不练假把式,大家看我的截图就可以了。放心冲,开局一个首充6块钱可以陪你天荒地老,完全可以继续玩。不充也没关系,就是少一个红将。
小龙分队
:
新年活动新区没有吗
User110970893
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
中午时下载的,玩了几个小时,总评:中规中矩。
优点:十连抽必出极(五星,分核心/非核心),人物形象设计、生平(人物背景事迹)还可以。
关卡战斗方面,和站桩输出差不多,比拼战力。会卡关,分两种:英雄等级/战力低,打不过;主角等级低,限制打关。
氪金方面:氪了就是爽!不氪也能玩。
海蜇斯基
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎆美感:
被美术风格吸引来的,水墨国风的卡牌真的不多,风格很好,但立绘细节还有提升空间。另外稍微遗憾的是战斗中的建模就一般般了。
🎮可玩性:
标准的卡牌套路,抽卡升星堆战力,没啥可说的,当个副游打发一点碎片时间是没问题的。
🔖运营服务:
还算良心,6元首充党觉得体验还不错。
Y.K
:
很喜欢
开水白菜
玩过
美感:
画风是我喜欢的暗黑水墨风,人物立绘做的也蛮不错,但是感觉龙儿那个皮肤还不如原皮的好看😂😂😂!
🎮可玩性:
像我这种微克玩家的话,玩的还算OK,不打PVP的话,是可以玩的下去的,虽然是黑了点,一直抽不到极品卡,主要是那个关卡就动不动卡就有点难受,剧情上面还是有一点欠缺,总的来说就现在玩的体验还OK可能会继续玩一段时间,那如果后续继续优化的话,我感觉可以玩个一年半载,没什么问题,剧情上,加强一点体验感吧
rain
:
😓
安
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验:这款游戏的画面精美,玩法多样,让人欲罢不能。每次挑战都是对未知的勇敢探索,每次的游戏体验都是一次心灵的探险,充满了惊喜与感动。
画面与音效:游戏的画面精美,无法和现实区分,声音效果还不错,让人沉浸其中。
配置要求:一般配置即可流畅运行,适合大多数玩家。
难度与寿命:游戏难度适中,适合各种玩家,游戏寿命较长,值得长期玩乐。
倔强的放歌人
:
游戏不错,中卡率还可以
1234
游戏时长 155 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
2024.5.24的更新让我明白了什么是3a大作,策划这次更新的功力至少比鹅厂强一百倍。
战力高的先出手让氪金大佬满意的直点头,只要充的多,就不会怕下面的小卡拉米有反骨之心,随意吊打。
优化了技能释放,以前放个技能卡的要死,现在两秒一次,依次排序,让手机再也不卡。摒弃了靠满怒释放大招的糟粕,贴心的使用排队放大,让你的侠客不再群魔乱舞,从此变成养身专家,20秒一个大。
优化了回血秘籍,现在秘籍回血量是奶妈的十倍,大大降低了奶妈加血猝死的可能性,从此奶妈可以瓜子花生矿泉水在旁边惬意观战。
解决了爬塔困难的问题,从此无需再爬塔。
如此护肝养身的更行,谁不爱呢。
云
:
好好好,经典
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
莫以歌
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
据说一星差评会被屏蔽,所以只能给二星。
但目前看来,我的二星在短时间内无法改变这个游戏7.8的评分。
这让我十分痛苦。
因为我就是在两周前被7.8评分骗进来的。
在此我给所有刷到此条评论的后来者一句建议:快跑!!!!
以下将从几个方面说一下这个游戏到底有多恶臭:一,极其拉胯的画质。
说是手游,但是这个游戏的本质其实是页游。
有一定游戏阅历的人,进游戏后都能一眼看出来,这游戏的画面、载入方式、以及时不时出现在画面上的小黑块,无不体现出10多年前页游的技术水平。
在这个前提下,就不要期待这个游戏有多么好的视觉表现了。据说这个游戏的部分手绘素材,都是直接偷窃盗用的(已经有原画作者投诉举报了)
二,极其拉胯的玩法深度设计。进去过完新手指引后,首先是各种礼包,6-30-68-98-128-328-648。
阶梯式排序,贪婪精准地瞅准了玩家的钱包。
各种充值红点提示层出不穷,上线后不点个十几次都点不完。
但这也就算了,毕竟国内手游页游现状都是这样。
真正的问题在于,这个游戏玩法极度匮乏,PVE爬塔,PVP擂台,在数值养成的半个月后,就足够称为中后期。
OK,接下来精彩的来了,请看下面第三条
三,极其恶臭的策划运营。
一个游戏,在玩法匮乏的情况下,正常的思维应该是扩充后期玩法。
比如你跑步,跑到了100米,那么策划就应该继续再做两百米的赛道,让你有新的前进动力。
这种情况下,玩家氪金跑下去,也是你情我愿的事情。
但是这个游戏不是。
当策划发现,这个游戏的内容,在玩家通过配队搭配就能过早的进入中后期后。做出了一个逆天的改动——增加现有PVE强度(指数级)
就好比你之前是在塑胶跑道上,跑了100米。策划看到后直接在这100米上洒满了钉子,碎石,铁丝网,奥利给……然后让你重新跑。
这是什么逆天的行为?这就相当于你昨天下线之前,推塔的进度还有七八百层,但是白天更新后一看,好家伙,NPC全身秘籍神器,一招秒你,别说继续推塔了,就这种强度连之前的400层都打不过!
我完全能想象到策划的心理活动:
策划A:兄弟,好像这个游戏现有的内容玩家都玩的差不多了,塔都推到几千层了,不氪金了怎么办?要不我们再做一个新的境界出来吧?
策划B:哪有那么多精力时间,做新的内容,程序美工数值调整要投入多少你不想想?干脆直接把之前的内容强度翻倍就好了。
策划A:那之前玩家岂不是直接崩盘玩不了?
策划B:管那么多干什么,反正滚服能骗到新人就行。
——是的,这就是这个游戏牛脾的地方。一周一改,每次改动都属于全方位恶心玩家,在不更新玩法深度的前提下,无限制地压榨现有玩家的生存空间。
上周改施法规则削午马,这周削龙儿并给NPC们穿上了玩家才有的神功秘籍,还TM是全彩的顶级配置,直接实现了龙傲天开挂剧情(NPC才是有系统的龙傲天,玩家则是被揍的小卡拉米)
本来,这个游戏对于0氪小氪来说,还是有点意思的。
虽然本质是个套皮小程序页游,但是通过经验和阵容的资源分配上,能快速成型实现对中氪的弯道超车。
中大氪一力降十会,推塔PVP无限正反馈也很爽。
但现在,这个游戏的背刺是针对所有人的。
0氪小氪玩不了也就算了。中大氪也跟小丑一样。已经摸索出来的经验方法,一周一改,一改一废。已经投入的资源,直接对半贬值(就连龙儿这种官方氪金礼包的亲女儿,都能改废)
我甚至怀疑是否能直接告这家公司诈骗?
迷你
:
一楼?
汝之所愿
玩过
中午时下载的,玩了几个小时,总评:中规中矩。
优点:十连抽必出极(五星,分核心/非核心),人物形象设计、生平(人物背景事迹)还可以。
关卡战斗方面,和站桩输出差不多,比拼战力。会卡关,分两种:英雄等级/战力低,打不过;主角等级低,限制打关。
氪金方面:氪了就是爽!不氪也能玩。截了几张图,以做参考。
一哲
:
慢慢玩,慢慢培养还算可以打发时间
诚实可靠小狼君
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这个游戏上线以后玩了一下,里面浓重水墨风格的画风观感上还是挺不错的,我比较喜欢里面这种布阵后随机打斗这样模式,可以直接围攻后排,这点创意还是挺好的,但也建议游戏方在布阵阵型上能扩建成九格,现在的六格对阵容阵型的限制还是比较重的。
游戏音乐就不评价了,有点低沉,一般般。
这个游戏玩法还是挺多的,但多少也有点乱,希望游戏方能精简合并一下,让画面更清爽一下,不然太杂太乱,玩久了让玩家感到烦倦。这个游戏抽卡我觉得还有点意思,我上来就抽到了一个又肉又能输出的丹增,但是因为其他几个卡的星级比较高了,所以没有他上场的空间了,其实看到别的玩家三红四红我还挺眼红的,人家人品真好。目前阵容上我主推损伤和破军,过图或者爬塔还是挺流畅的,就是有点缺回复控制,还得在研究一下
敦煌
:
不错不错
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