小小无双

小小无双

7.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.2533个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言2 带图31 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评
。。
玩过
因高专业度入选icon-wow
八宝驺
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
好玩,瑕不掩瑜,值得一试。
玩了几天,简单说一下感受
1.玩法。先说仙灵的巨、法、斗。吹爆这种模式,虽然可以追溯到英雄+兵种的玩法,不过“真香”,很好还原了神话传说的模式,百万天兵布阵,神仙腾云斗法,一言不合就法天象地,顺便一脚踹飞无数妖兵,而且三者战斗逻辑各不相同,让每一局都有不同的玩法。仙灵之外是兵团,常见的战、法、牧,虽然是炮灰,但是用得好围死神仙也很常见。再说神通。常见但是很有必要也很有战略性的玩法,会用善用神通,是越级挑战的必备功课,也是扭转战局的关键手段,打乱阵型、强化战团、弱化地方等等。
2.剧情。因为洪荒、封神、西游,目前只开了西游,就先说西游。基本上重温了《西游记》,不是单纯的选关,而是有参与感的格子地图,想快速统管就直接开剧情,要收集资源或者越级挑战就要花时间踩地图收集资源,升级神通。里面穿插有问题考验,看过动画片的基本都知道,看过小说绝对都知道,要不只能连蒙带猜了,也算是推广传统文化了。再说场景。这点制作组是用心了,基本每一幕都有地图,不是简单的文字点点点。
3.功能。可惜剧情只能玩一遍,错过了资源就永久错过了。不过有资源关卡,一键扫荡好评,而且不用扫荡卷,哈哈哈。
4.画面。先说质量。与官方最早放出的宣传视频有点出入,不过个人认为是为了兼顾更多设备使用,这点可以接受,毕竟人神仙妖佛军团大战,出战模型少了没意思,多了又要考虑优化等等,是可以接受的。再说画风。水墨画好评,玩过几天的玩家应该还有个感受,制作组真实有多少钱做多少事哇,没钱了,想办法都要搞AI上插画,有钱了立马大变活人,王灵官、孟婆等等等人物插画马山完善。三说特色。这个必须好评。“巨”型任务真好评,特别是巨灵神模型原本就比其他大一倍多,开大直接达到法天象地的效果,充分再现“一锤击飞百万兵”效果,你没看错,是击飞,不是简单在兵仔头上冒数字。
5.音乐。工作室应该是初建,规模不大,音乐不多做评价,还行吧。
6.面板。我琢磨着工作室应该是吧中心都放在游戏机制设计里面去了,UI聊胜于无,不过这都不是啥子问题。
缺点:估计缺资金、缺程序员、缺策划、缺美工、缺运营、缺宣传,所以还有不少BUG,不少功能没有开放,经常更新经常补偿召唤卷。还有就是蛮肝的,过剧情太慢了。
TapTap
TapTap
TapTap
官方猫熊 : 感谢仙长对我们游戏一直以来的关注。您的游戏体验对我们很有帮助,谢谢。
推荐:运营服务
不推荐:可玩性/ 画面音乐
首先,以下建议都是通过对比我玩过的其他几款游戏的评价,主观性强,不喜勿喷
第一,画面和建模,在我登入剧情的第一幕,就感觉到画面分布美感很烂,小兵不能看清楚,而且卷在一起根本分不清,最要命的还是将领和小兵用的是3D建模;这让画面看上去简直就是一块块的霉菌。再说将领,3D的设计在进入战斗后就是扣分项,更别说猴子的几个跟斗,搞得像无敌风火轮一样。这是我对比大概七年前的一款游戏——小小军团合战三国,那款是2d的,将领的特色和武器会很明显的映入眼帘,而且游戏里的特殊兵种是我一生难忘的特色(飞熊军,丹阳兵,武钢车)可以说整个游戏基本上是完美的,除了剧情,统一天下后就什么事都没得干了。
第二是题材问题,神话题材不是一个好驾驭的题材,中国游戏史有很多粗制滥造的神话类游戏,导致现在我看到这类就PTSD(这不会又是一个打着神话体彩圈钱的垃圾游戏吧)军团战争不适合神话;这个是很明显的特点,就算你兵种也是神仙妖怪,但是玩家会不由自主的将脑海中的战力体系代入进去,设想一下:三清的元始天尊被大马猴打死了,你觉得玩家会不会感觉很奇怪?更别说游戏里面神仙对兵团的压制很强,让人感觉根本不需要兵团这种东西,这种微妙的平衡感游戏工作室没有把握好。
第三就是剧情问题,一开始来了一场大闹天宫,玉皇大帝没出现,如来佛祖没出现,太上老君也没有;一个李靖,打了一次后好像跳过了什么东西,突然猴子就被主角救走了,然后就是打山精野怪……没有交代猴子是不是被废了,没有交代仙子凭什么救猴子,就这样猴子被陌生人带走了,这是什么,这是“猴”口拐卖。就能不能花多一点时间去介绍一下剧情,完善一下剧情,别搞得像是十万火急一样,猴子是十万火急,但是制作组不是十万火急啊。我不要求像乱斗西游2和全民西游1,2系列那样完整的剧情,但是好歹说清楚啊
总结:感觉像是一个赶工的粗制品,剧情差画面差。要不你还是重启一下小小军团合战三国的服务器,我觉得那个比较好玩
耀扬.嗒啦啦生日 : 183F491780A41000