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6.6
Hi,Tapper
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操作体验
6
运行稳定性
3
UI设计
2
画面视觉
1
似年之逅
玩过
杀戮尖塔的框架加上战旗的战斗模式
从杀戮尖塔封神开始,先是一批完全复制杀戮尖塔的游戏,再到将杀戮尖塔与其他游戏元素缝合在一起的游戏,我都玩过一些。但是将战旗与杀戮尖塔缝合在一起的确实是第一次见,玩过之后我觉得有些东西没人做确实是有道理的。
提几个建议吧
1. 游戏内战场无法移动缩放,游戏的战斗模式确实像战旗类的,但是战旗类的地图都是可以自由移动旋转的,本来角色模型就小,地图无法移动缩放的话,越靠近上方的棋子越不容易看清,而且地图无法旋转也导致相邻的角色容易挡住。
2. 游戏操作太复杂,一般游戏的同一类型操作都应该是同一种方式,但是这游戏技能卡释放是拖动卡牌,而像攻击卡又是点击卡牌,我第一次甚至尝试了好久才找的攻击卡的释放方法,对了,攻击卡拖动无法释放,但是却有拖动的指示箭头,这也是导致我尝试了很久的原因。卡牌的释放不应该有两种方式且不兼容。
3. 你要说战旗类游戏的精华是战斗模式,倒也没错,但是相比于一场战旗的战斗和一场卡牌的战斗来说,战旗类的一场战斗就太费时间了,放在战旗类游戏中或许一场战斗结束就可以休息了,但是在杀戮尖塔的框架中,这只是遭遇的一个小怪而已。玩的太累是我放弃这款游戏的根本原因。
官方
User408395649
:
设置里面可以开启视角缩放和旋转
望了&星空
游戏时长 37 分钟
游戏类型是不错的,但是游玩性一般吧,提几个建议:
1.局内怪物仇恨不确定,不知道你这是怎么判断的,游戏角色也没血量展示,导致我没次每个角色都要叠盾
2.这精英挑战要看视频才能全领奖励,有点捞了,你可以说看视频多领一个神器,但不能说是看了视频才能领取该领的奖励,就感觉被强迫了
3.打盾上的伤害和扣血的伤害建议不同颜色,容易混淆
4.怪物伤害是不是有点高了,反正我打普通怪都要扣血,精英怪基本全残(肉鸽卡牌爱好者,尖塔600h+,玩过很多同类型游戏,不说每次都无伤打小怪吧,但都是追求受伤最小的,真感觉伤害高了,毕竟你这游戏小怪数也不少)
卜☆辽解—Ж
玩过
其实挺喜欢这类游戏的!可是打精英什么奖励都领不到,打它干嘛?还有些角色的初始奖励没了!比如猎人的召唤奖励能量就没有!加油!希望能把这游戏做好
倾寒
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
策略和创新是有的,就是操作有点复杂,很多时候没有教程要多试几次才知道怎么玩
2给你看
玩过
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可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
首先肯定游戏的玩法。有趣而有新意。
但是精英战没看广告直接吞奖励=原地卸载。
太影响游戏体验了,要不做成买断制?
另外在手机上看着字体感觉太小了。
阿帅
:
精英战没奖励
凝蒙•庞德拉贡
玩过
有个问题给制作组,为什么要用“战旗”二字而不是“战棋”?回合制策略角色扮演游戏因其脱胎自传统棋类游戏而被称作“战棋”游戏,而“战旗”的字面意思是战场上的旗帜,最初是拼音输入的一种谬误,后因棋盘与旗帜的契合度而逐渐成为通意词。所以,我想问制作组,是想要做一种区别于传统战棋游戏的新类型,或只是简单地采用了通意词?
假的真豸不了
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
暂时还可以 但是打过精英不看广告直接吞奖励是不是太难看了
打个小的还有奖励
现在打精英直接没奖励是真的难受
玩法还行 就是抽卡随机性太大 还不让存牌 消耗能量移动大大的增加了难度 思考量翻了几倍
看看
操作体验
的人是怎么评价的
User578247685
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不错的游戏,正常和困难难度那都是给小学生玩的,成年人不需要无脑玩游戏!开局打第一把直接点极难,不需要啥游戏指引!很不错的游戏,通关了,可动脑可动手看操作,有创意!希望开发商多出点游戏,良心游戏点赞
异次元
玩过
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可玩性
/
运营服务
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画面音乐
游戏不错,玩法我是认可的,但是界面看着实在太难受了,画风我也不是太喜欢。
User355308190
玩过
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可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
卡牌和战棋的融合,有创意但并不是第一个,比如过关攒将也是这类游戏。整体还不错,提几个建议吧。
操作调视角很不方便,主要是单位挤一起的时候,特别难点中,每次得调视角才行,建议左侧加人物头像,这样点一下头像直接选中单位。
成型难,后期怪物血量很高,我都是用战士叠甲,其他单位慢慢耗死的,力量10几了,还是很慢。至于毒流血什么的,就更慢了,主要是每次抽卡随机的,很难爆发,费用也很紧张。建议每个人物自带保留一到两张卡,这样才有可能攒卡下轮爆发。
可以多点回血手段,不然打法比较死板,必须得搞个肉盾在前面叠甲。最好有增加能量上限的办法,不然抽卡流没啥用。
bug盗贼选初始流血,奖励能量,但实际没有,还是三点能量。
整个游戏流程时间过长,建议缩短战斗时间
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