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默许清风
玩过
打精英怪没奖励,白掉血,只能跳过,有时候离得近一格会攻击不了,其他都还好
不想瞌睡
玩过
不推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
启动异常^找不到……然后各种乱七八糟的话就闪退后顺便把我的tap给关了。这一套下来看得我一脸懵逼,不给玩就不玩关我tap干毛线!
龍
玩过
到到第几关来着白屏修复了吗
JS
玩过
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画面音乐
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可玩性
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运营服务
打精英看不了视频没奖励,只能跳过
万世创伤伊莫库
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
因为是英雄无敌类和爬塔类的爱好者,这个游戏很吸引我。其实单从题材,制作上,真的很想给满分。但是有很多小缺点,让我很难给这个游戏满分。
✍🏻建议:
最关键的就是这个移动,默认每回合会送一张免费移动卡牌,其他移动不消耗卡牌,但是耗行动力。虽然也会有为了这张牌而强行移动的情况,但是绝大部分情况下,肯定是希望优先消耗卡牌,所以希望作者起码加上一个选项,“优先使用卡牌移动”。这样会让操作更轻松,符合逻辑。
还有就是显示ui,过于不清晰,护盾字体和底色对比度太低,即使放大了也不太清楚,更何况很多时候是拉远了方便操作。血量只有环形血条,却没有数值,需要点击怪物,再点击一边的怪物属性按钮,才能查看。这在卡牌游戏里,会极大的增加操作复杂度。
还有就是镜头操作。作者很贴心的在选项设计了移动,旋转,缩放开关,只不过操作镜头的区域经常会和移动使用等产生冲突,平时关闭会方便操作,但一旦模型有重叠,就无法选取被遮住的单位,必须旋转,这样经常要每次进选项打开,然后旋转,再进选项关闭,极大的增加了操作量。希望作者能直接在操作界面边缘(如最右侧中间)加一个旋转按钮,这样可以很方便的旋转屏幕。
这个游戏设计思路和作者做的真的很棒,真的希望作者能够好好打磨,成为一款优秀的游戏。
目前我想打3⭐表达希望作者能打磨的意思,但是我觉得这个游戏日后完全够5⭐的。
土豆泥
:
漫威有个战棋卡牌不错
似年之逅
玩过
杀戮尖塔的框架加上战旗的战斗模式
从杀戮尖塔封神开始,先是一批完全复制杀戮尖塔的游戏,再到将杀戮尖塔与其他游戏元素缝合在一起的游戏,我都玩过一些。但是将战旗与杀戮尖塔缝合在一起的确实是第一次见,玩过之后我觉得有些东西没人做确实是有道理的。
提几个建议吧
1. 游戏内战场无法移动缩放,游戏的战斗模式确实像战旗类的,但是战旗类的地图都是可以自由移动旋转的,本来角色模型就小,地图无法移动缩放的话,越靠近上方的棋子越不容易看清,而且地图无法旋转也导致相邻的角色容易挡住。
2. 游戏操作太复杂,一般游戏的同一类型操作都应该是同一种方式,但是这游戏技能卡释放是拖动卡牌,而像攻击卡又是点击卡牌,我第一次甚至尝试了好久才找的攻击卡的释放方法,对了,攻击卡拖动无法释放,但是却有拖动的指示箭头,这也是导致我尝试了很久的原因。卡牌的释放不应该有两种方式且不兼容。
3. 你要说战旗类游戏的精华是战斗模式,倒也没错,但是相比于一场战旗的战斗和一场卡牌的战斗来说,战旗类的一场战斗就太费时间了,放在战旗类游戏中或许一场战斗结束就可以休息了,但是在杀戮尖塔的框架中,这只是遭遇的一个小怪而已。玩的太累是我放弃这款游戏的根本原因。
官方
User408395649
:
设置里面可以开启视角缩放和旋转
假的真豸不了
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
暂时还可以 但是打过精英不看广告直接吞奖励是不是太难看了
打个小的还有奖励
现在打精英直接没奖励是真的难受
玩法还行 就是抽卡随机性太大 还不让存牌 消耗能量移动大大的增加了难度 思考量翻了几倍
凝蒙•庞德拉贡
玩过
有个问题给制作组,为什么要用“战旗”二字而不是“战棋”?回合制策略角色扮演游戏因其脱胎自传统棋类游戏而被称作“战棋”游戏,而“战旗”的字面意思是战场上的旗帜,最初是拼音输入的一种谬误,后因棋盘与旗帜的契合度而逐渐成为通意词。所以,我想问制作组,是想要做一种区别于传统战棋游戏的新类型,或只是简单地采用了通意词?
异次元
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
游戏不错,玩法我是认可的,但是界面看着实在太难受了,画风我也不是太喜欢。
望了&星空
游戏时长 37 分钟
游戏类型是不错的,但是游玩性一般吧,提几个建议:
1.局内怪物仇恨不确定,不知道你这是怎么判断的,游戏角色也没血量展示,导致我没次每个角色都要叠盾
2.这精英挑战要看视频才能全领奖励,有点捞了,你可以说看视频多领一个神器,但不能说是看了视频才能领取该领的奖励,就感觉被强迫了
3.打盾上的伤害和扣血的伤害建议不同颜色,容易混淆
4.怪物伤害是不是有点高了,反正我打普通怪都要扣血,精英怪基本全残(肉鸽卡牌爱好者,尖塔600h+,玩过很多同类型游戏,不说每次都无伤打小怪吧,但都是追求受伤最小的,真感觉伤害高了,毕竟你这游戏小怪数也不少)
尘
:
。。。血量能直接看,你说的问题好像重要,又好像。。。
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