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洛尔城打法思路(摩尔2转,不需要封路)
思路靠是靠艾米召唤熊,卡住左右2边的怪,让他们尽量不下来,从而隔墙输出,安全过关初期艾米放熊位置决定下来多少怪,往哪边跑放图这个位置,左边会有一只小蝙蝠和一个狼人下来,右边只有一个狼人,我这带个植物法师就是为了控制狼人,因为狼人和蝙蝠都是单体输出,所以召唤兽够拖延他们了,当然也可以出t抵抗,或则土法封路,目的都是拖延到右边打死狼人后过来支援ps:还有种方法是艾米的熊放在最左边,这样左边没有怪
运气来了
难道说在这里发帖吐槽可以增加欧值?大清早就多了两个新角色
游戏趣味的建议
细节出真知,游戏的大陆地图做的不错,趣味游戏性上有所欠缺,比如时空乱流那一排图标可以放在大陆上,表现形式为大陆某地探险图标,或某地公会酒馆,在安排一个美女英雄接待,设定几句台词,每次进去后随机一句台词,这样排面趣味就提升了这游戏扫荡设定上恶评不少吧,这其实也是细节上的不足,改进其实也不难,可以设定为通关一次后就可以扫荡,然后在设定几个不同的难度,让玩家去挑战,挑战通过后给些一次性奖励,奖励可以为
太非了
两千多次副本胜利说明玩的时间不算很长,也攒了一万多钻用来抽卡,但是英雄才17个……
污染的村庄打法思路(没有2转)
初期要求是,需要植物法师缠绕到boss,所有人打小boss能打死,左边需要艾米或则肉之类的去拖延鱼人,需要精灵射手召唤骷髅来增加容错率开始第一回合站位,这样站位是为了所有人可以输出打到小boss,下路奶的盾加给会被鱼人打的人(多打几次会发现鱼人过来打谁,不死就没事,如果被秒需要奶的盾顶一顶)有幽魅的话,放在最上面不停召唤就好,难度减半
关于地型和移动
这游戏有各种地型设定,这是个好设定,但我军英雄为啥全是陆军移动系,就不能有飞行系英雄吗?
建议做好断线重连
建议游戏做好断线重连,每次有事耽误或者黑屏,都不能重连。太麻烦了
钻石好少,玩不下去了
英雄艾米
艾米是个特别好用的英雄,但是在二转学会召唤鹰之后,技能就只有召鹰,召熊,60级被动三个了,召狼在二转时会遗忘。理论上英雄在二转后有四个技能,主动技能被动技能加一起四个,难道作者觉得艾米太强?削弱艾米,只给召唤师职业艾米三个技能很合理?顺带说下另一个英雄幽魅,召唤职业有四个技能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处