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三国真龙传

三国真龙传

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.7964个评价
总结 - 近期评价中,游戏新颖的剧情和复古玩法获得了玩家认可。但讨论的焦点也集中在游戏中期的体验上,部分玩家反映,难度陡增与过低的装备爆率相结合,严重拖慢了游戏节奏,并认为这是引导消费的设计,影响了零氪玩家的正常推进。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图47 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩310 剧情跌宕130 画面优秀82 物超所值49 设定独特26 轻松护肝17 操作流畅9 氪金付费29 故事情节21 操作体验14 玩法设计13
爱玩游戏的小孩
游戏时长 15.4 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
第一章刚打完,简单分享一下我的看法。
如果是喜欢三国剧情,回忆以前的回合制游戏,推荐指数5⭐,如果没有玩过类似的,想试试,推荐指数3⭐。特别适合上班摸鱼玩儿,随时可以暂停,回档。
游戏内容:游戏虽小,可玩度还是非常不错的,完美还原以前的按键手机那种回合制游戏,免费游戏,零氪也能轻松过剧情,多存档,遇到打不过的地方,就去刷副本,攒满怒气,打boss刷技能书和橙装,没出就回档,继续刷。
游戏建议:目前一直在更新,希望把界面优化一下,装备可以增加一些其来由的文字解释,还有五行克制方面,怪物颜色不是很明显,建议增加个收集品,八卦图之类的,可以直接把怪物的五行属性显示在怪物血条旁边,方便玩法师队看,还有灼烧,中毒之类的buff,可以增加一个(被灼烧的目标更加容易被叠加灼烧层数),还有张宁那个技能,随机回血,建议改成(为百分比最低英雄回血),避免每次随机到满血英雄上,浪费掉技能。还有个偷别人游戏的玩法,就是阵法,挺适合回合制游戏的,可以设置一个阵法,过剧情,学习阵法,先学阵图,通过不同站位,获得不同增益buff,比如防御增加,输出增加,暴击率增加,法伤增加之类的。阵法升级需要石头,通过打怪获得,1-7级阵法,升级提升biff效果,可以完美契合物理输出阵容或者法师队伍,增加游戏趣味性。阵法也可以卖米,例如八卦阵,两仪阵之类的,但是免费的阵法也不可少,阵法可以帮助氪金玩家继续打数值。
提示:新手记得去领赤兔马,和100点券。打不过剧情就改难度为简单,刷装备可以提高难度增加爆率。
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昨夜风又起 : 剧情是真的拉胯
小苏2023
游戏时长 86.4 小时
官方《三国真龙传》作者:怪侠一枝梅 : 玩家你好,感谢你暂时通关游戏。 RPG游戏的话剧情结束基本就通关了,无幻城是给想继续玩游戏的玩家一个数值玩法的入口。 如果对这个玩法不感兴趣,等后期更新剧情了再继续上线体验剧情就可以了。 无幻城难度的话,其实第一层和第100层的专属武器掉率是一样的,高层是给一些玩家挑战自我用的。所以就奖励来说刷第1层效率远高于第100层。
User585623995
游戏时长 175 小时
小辉 : 我想知道你这个所谓不氪金不影响游戏体验是认真的?这游戏氪不氪金体验简直是天差地别,哪怕吃相别那么难看这也是款好游戏,可以让玩家氪金,但是后期简直就是逼氪了,还不影响游戏体验呢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏
游戏时长 40.6 小时
官方《三国真龙传》作者:怪侠一枝梅 : 玩家你好,感谢你的反馈。 35副本难度已经削弱过3次了,之前还都是没有装备强化的情况,后面又添加了装备强化,没想到还是会有玩家反馈难度太高。 设计思路是这样的,第一章玩家基本是没有任何能力养成途径的,所以剧情怪物也是没有任何数值上的提升,从第二章开始,陆续增加了能力果实、装备强化、以及随从捕获功能,所以怪物数值也对应有所成长。其中随从的属性能够达到角色属性的2/3所以随从抓来之后练级可以极大提高属性。 另外,根据你说的35副本还想要割草的话,3.7版本又削弱了35副本难度