
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,游戏新颖的剧情和复古玩法获得了玩家认可。但讨论的焦点也集中在游戏中期的体验上,部分玩家反映,难度陡增与过低的装备爆率相结合,严重拖慢了游戏节奏,并认为这是引导消费的设计,影响了零氪玩家的正常推进。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图47 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩310 剧情跌宕130 画面优秀82 物超所值49 设定独特26 轻松护肝17 操作流畅9 氪金付费29 故事情节21 操作体验14 玩法设计13
昨夜风又起 : 剧情是真的拉胯
官方《三国真龙传》作者:怪侠一枝梅 : 玩家你好,感谢你暂时通关游戏。
RPG游戏的话剧情结束基本就通关了,无幻城是给想继续玩游戏的玩家一个数值玩法的入口。
如果对这个玩法不感兴趣,等后期更新剧情了再继续上线体验剧情就可以了。
无幻城难度的话,其实第一层和第100层的专属武器掉率是一样的,高层是给一些玩家挑战自我用的。所以就奖励来说刷第1层效率远高于第100层。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方《三国真龙传》作者:怪侠一枝梅 : 玩家你好,感谢你的反馈。
35副本难度已经削弱过3次了,之前还都是没有装备强化的情况,后面又添加了装备强化,没想到还是会有玩家反馈难度太高。
设计思路是这样的,第一章玩家基本是没有任何能力养成途径的,所以剧情怪物也是没有任何数值上的提升,从第二章开始,陆续增加了能力果实、装备强化、以及随从捕获功能,所以怪物数值也对应有所成长。其中随从的属性能够达到角色属性的2/3所以随从抓来之后练级可以极大提高属性。
另外,根据你说的35副本还想要割草的话,3.7版本又削弱了35副本难度



