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第二点是真的,我在评论区也提了,我见过刻意拔高难度的游戏,有靠广告的也有靠氪金的,但都是盈利惨淡,新玩家少,封闭圈子自嗨
BOSS比之前削了血量,一波流还是猛。顶多清水咒换八方落水
人物全练气5层,也升不了3级功法,不过够用了。

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是单机游戏,内容类似长生劫以地图章节推进,人物需要抽卡,但放心不会像重氪抽卡游戏。
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药材可能没有品质太高的,都看不出来,黄山只是喜欢灵金银这俩最高品质的,等炼器出来再看有没有可以循环白嫖的。属于是长生劫留下的后遗症了,除了扒皮猎户,其他人走的时候身上最多带2片肉![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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取而代之的,是不同队伍不同技能搭配后的打怪效果,这是游戏第二的可玩点,但目前这个可玩点被资源短缺所限制住,所有的造化丹只够投资一个队伍,不能重置。 最后,以目前制作组的思路,降生的游戏逻辑感觉很像之前玩过的《坎公骑冠剑》,也是队伍搭配和剧情相结合,制作组可以参考。然后补充关于氪金,可以针对不氪、微氪月卡、氪佬三个群体制定游戏数值与内容。我觉得永远的氪金点是攀比
,搞个全服排行榜,把前三名榜起来,肯定有大佬争位置氪数值。 不管怎么说,制作组的大地图收集升级打怪是可玩性很高的大优点,不管最后怎么样,我都是下载游玩支持的,加油![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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,搞个全服排行榜,把前三名榜起来,肯定有大佬争位置氪数值。 不管怎么说,制作组的大地图收集升级打怪是可玩性很高的大优点,不管最后怎么样,我都是下载游玩支持的,加油![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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,图放下面做个参考。暂时只发现这一个高价收购的点,有发现更多的欢迎补充


