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计算公式好像是攻击力×技能倍率-防御=最终伤害,这样的计算公式会因为技能伤害倍率过低,导致稀释了小人攻击从而不破防,打出强制1点伤害。所以玩暴雨梨花要叠破防和攻击。
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不用想太多。这是科研的东西,暂时不用考虑,大后期或者你玩内置版再研究,现在不用看啥天赋,先发育就好了,版本比较好用的目前两个,地阶的就暴雨梨花针,还有一个就是普攻吸血流派
可以添一个类似等级礼包的功能不?
可以添一个类似等级礼包的功能不?
给帮派里的小人打点福利,加速修行突破效率之类。
比如说玩家可以自己设置:
小人突破黄阶后期,可以得到3枚淬气丹,帮助突破。
突破至玄阶后,可以得到10枚培元丹,3枚虚灵丹帮助修行突破。
玄阶巅峰可以得到3枚气旋丹帮助突破
地阶,天阶,还有那些添加属性丹药同理。。
丹药的来源,自然是玩家自己仓库里的储备
还有一个补充想法,升到高阶后,想领取帮派等级礼包,需要用钱换取
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其实吧,这游戏,你把ai全开,酒馆调最低价,没事点点招募,开几个新炉子和房间,就电脑一直挂着,三天就能差不多超一流
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装备流感觉不如武学奇才+练武奇才+侠二代厉害















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