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我卡牌贼6

我卡牌贼6

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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.743个评价
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带图4 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15
666
游戏时长 9 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🪄耐玩度:
游戏的创意还行,但是有四个问题很大,
首先一个是手感,那个手感是稀碎,那个子弹感觉有点卡手的样子,因为他那个人物角色是偏向于中间的,至少是有1/3的地方是在后面空着的,我搞不懂那空的干嘛?然后我的手指拉的比较长,才能发射出子弹,否则就要卡手,
第二个是游戏介绍,就那个子弹介绍,他那里是没有的,他得自己去翻或自己去熟悉,真的,我打了半天,我只知道什么是穿透,什么是弹射。爆炸,陷阱什么的,那几个细分的完全看不出来,就是椭圆形长一点而已,真的,我眼睛都快抓瞎了属于真的有几个人会认真的看游戏的技能介绍吗?大多数都自己熟悉了吧,那后面你要是真的不想拉下去,你后面搞一个两个字「魅惑」「穿透」,「魅惑」「弹射」,「魅惑」这个小词条在底下应该会舒服多了,至少知道子弹是有什么特性以及附带的额外属性是什么,我老是把那个爆破还有正常子弹老是弄混,原本想要毒爆炸一圈,结果发现是弹射子弹真就无语
第3点也是最严重的一点,你那能量条能画个格子吗?长线一条,我鬼知道有多少能量啊,真的,这算都没法算的那种,只能大概估算一下,你要是真懒得搞,你画几条线代表几格都行。
第四那个金币,那个金币在台后面,你能不能搞到前台来?真的搞后面那个暗色的金币,我还得时不时去看一下,以免花超了,对比一下花销,你要随便玩玩还行。稍微认真点,想要肉鸽的爽感,你一时不注意,真的就是差一枚金币,真的会炸缸的,实在不行,你把那个放在出售旁边都OK呀,真的,后面那暗色硬币是真的难受
就这四点,其他都还好,要额外的属性,你要看广告搞皮肤,这点也挺正常的,因为别的游戏也是这样,只能休闲玩一下,它不是很耐玩,最主要是有点抓瞎,就是玩久了就是有点暴躁,因为有的时候会卡那个能量点就是放不出技能就掉血,有点难受,那个血条也是一样的问题
刚刚夸完,发现这张陷阱卡是真变态还有能量回复一下子回满将近2/3,加上梅林,就是老板家太多bug了,记得修一下,现在体系已经崩的差不多了,这张陷阱卡陷阱铺起来真的怪物过都过不来,再加上群体毒,好嘛
TapTap
TapTap
TapTap
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
笔阀
笔阀
游戏时长 68 分钟
推荐:可玩性
滴滴!打卡成功!
✔一款令人眼前稍作一亮的小休闲游戏!
✔即时瞄准射击“塔防”+DBG肉鸽卡牌
✔BGM音乐好评+画风干净整洁~
💡【靓点】
经典卡牌元素:花色+点数+形状
不禁想起了动漫“至高之牌”中卡牌使用场景,游戏内也是相同的,选择拖动→瞄准释放简单两步骤,核心在卡牌元素设计,细节元素如下😃!
★颜色:效果属性
白-普通,红-魅惑、蓝-寒冰、绿-剧毒、紫-荆棘陷阱,而能量用橙色太低
★形状:子弹特性
椭圆-普通无特效、圆锥-穿透、圆形-爆炸、倾斜-反弹
★点数:子弹数量,及发射轨迹途径
★功能卡:回能、寒冰、剧毒
消耗卡牌需要能量,牌右上角点数意味着级别,意味着着性价比,需要结合关卡内天赋抉择!而橙色能量条,则为位于角色下方橙(目测预估为4点)可自动回复!
同时,每当卡牌消耗后会立马补充,同类卡牌存在CD,整体难度系数不高,很是休闲!
✍🏻【体验建议】
(1)新手指引略短,几乎依靠曾经游戏的理解,如取消发射需划至卡牌下方,爆炸是有距离限制,荆棘在击中后会制造陷阱伤害,最为致命的是:没有说是选择职业角色的!是需要我们前往图鉴页面,点击上场,估计很多人都不知道...
(2)每轮关卡内数量较少仅有20关,每关统一60s而前面1~8关节奏略微拖沓,导致后期割草解压的时间太少,刚刚上头便早已通关,意犹未尽呢!
(4)无法存档,1把需要即时在线20分钟,切屏后或重开后无法继续游戏
(5)瞄准线判定问题,发会先居中再操所点位置,造成无法精准点射的既视感,有点儿“压枪”味道😂
TapTap
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bqwem : 虽然但是,这个游戏是个换皮游戏,还要广告......电脑端浏览器上就能玩...
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推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
bqwem : 虽然但是,这个游戏是个换皮游戏,还要广告......电脑端浏览器上就能玩...