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评价
43
攻略
论坛
我卡牌贼6
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.7
43个评价
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带图
4
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
虚无咸鱼
游戏时长 6 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
这款游戏在设计上很新奇通过构筑卡牌合理规划费用来运用子弹,但并没有好的爽点让人玩起来很无趣而且子弹也只是分支合并,并没有让人继续玩下去的爽点,人物能力上也没有让人感觉到特别强的过于平衡,总体体验下来就是设计全在子弹与卡牌上,在游戏性上输赢太无用有,赢了也没有什么奖励输了也没有惩罚,在一局游戏上也并没有让人值得思考或者爽的地方,策略来说他只需要乱扔子弹即可,休闲来说他必须让人看着屏幕让人无暇顾及,总体体验来说算是比上不足比下有余。
设计思路十分棒也清晰
设计玩法十分明了
设计画风十分可爱
这是这游戏三大优点。
麒骞
:
不错不错,值得期待
666
游戏时长 9 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🪄耐玩度:
游戏的创意还行,但是有四个问题很大,
首先一个是手感,那个手感是稀碎,那个子弹感觉有点卡手的样子,因为他那个人物角色是偏向于中间的,至少是有1/3的地方是在后面空着的,我搞不懂那空的干嘛?然后我的手指拉的比较长,才能发射出子弹,否则就要卡手,
第二个是游戏介绍,就那个子弹介绍,他那里是没有的,他得自己去翻或自己去熟悉,真的,我打了半天,我只知道什么是穿透,什么是弹射。爆炸,陷阱什么的,那几个细分的完全看不出来,就是椭圆形长一点而已,真的,我眼睛都快抓瞎了属于真的有几个人会认真的看游戏的技能介绍吗?大多数都自己熟悉了吧,那后面你要是真的不想拉下去,你后面搞一个两个字「魅惑」「穿透」,「魅惑」「弹射」,「魅惑」这个小词条在底下应该会舒服多了,至少知道子弹是有什么特性以及附带的额外属性是什么,我老是把那个爆破还有正常子弹老是弄混,原本想要毒爆炸一圈,结果发现是弹射子弹真就无语
第3点也是最严重的一点,你那能量条能画个格子吗?长线一条,我鬼知道有多少能量啊,真的,这算都没法算的那种,只能大概估算一下,你要是真懒得搞,你画几条线代表几格都行。
第四那个金币,那个金币在台后面,你能不能搞到前台来?真的搞后面那个暗色的金币,我还得时不时去看一下,以免花超了,对比一下花销,你要随便玩玩还行。稍微认真点,想要肉鸽的爽感,你一时不注意,真的就是差一枚金币,真的会炸缸的,实在不行,你把那个放在出售旁边都OK呀,真的,后面那暗色硬币是真的难受
就这四点,其他都还好,要额外的属性,你要看广告搞皮肤,这点也挺正常的,因为别的游戏也是这样,只能休闲玩一下,它不是很耐玩,最主要是有点抓瞎,就是玩久了就是有点暴躁,因为有的时候会卡那个能量点就是放不出技能就掉血,有点难受,那个血条也是一样的问题
刚刚夸完,发现这张陷阱卡是真变态还有能量回复一下子回满将近2/3,加上梅林,就是老板家太多bug了,记得修一下,现在体系已经崩的差不多了,这张陷阱卡陷阱铺起来真的怪物过都过不来,再加上群体毒,好嘛
呵呵借口
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩的 就是内容太少
天边的黎明
玩过
玩几分钟就卡死了,不知道啥原因
我手机vivo X100的
沉默的Zahn
玩过
有点意思,但不耐玩。由于没有半星评分所以四星,实际评分三星半。
💡游戏创意:
以卡牌当做子弹攻向敌人,确实有些创意,这种类型的游戏确实少见,但基本上还是刷子游戏,刷技能刷卡牌,刷就完了。
🪄耐玩度:
当你摸清楚套路候,很快就会腻。毕竟只要你的卡牌里有了能量卡牌和炸弹牌,就完全不需要思考了,只需要不断划出卡牌即可。
🎮可玩性:
主要是技能配合卡牌打出输出,但有一个无脑的解法:几张1能量的炸弹入手后,把全子弹牌全买了,算上各类辅助牌只留八张,在这种前提下就可以不用去思考技能了,后面多刷刷1能量的2枚炸弹和3枚炸弹,通关也是轻轻松松。
另一种玩法就是刷特殊卡牌:全屏冰冻和全屏中毒。无CD无能量,只需留一张炸弹和能量压底全靠这些卡牌也能通关。
✍🏻建议:
1.游戏过于简单,或许可以增加一些难度?
2.人物没有什么吸引力,因为一套玩法下来就算是初始角色也很轻松通关。
3.游戏内容重复性太高,可以考虑多添加一些内容。
笔阀
游戏时长 68 分钟
推荐:
可玩性
滴滴!打卡成功!
✔一款令人眼前稍作一亮的小休闲游戏!
✔即时瞄准射击“塔防”+DBG肉鸽卡牌
✔BGM音乐好评+画风干净整洁~
💡【靓点】
经典卡牌元素:花色+点数+形状
不禁想起了动漫“至高之牌”中卡牌使用场景,游戏内也是相同的,选择拖动→瞄准释放简单两步骤,核心在卡牌元素设计,细节元素如下😃!
★颜色:效果属性
白-普通,红-魅惑、蓝-寒冰、绿-剧毒、紫-荆棘陷阱,而能量用橙色太低
★形状:子弹特性
椭圆-普通无特效、圆锥-穿透、圆形-爆炸、倾斜-反弹
★点数:子弹数量,及发射轨迹途径
★功能卡:回能、寒冰、剧毒
消耗卡牌需要能量,牌右上角点数意味着级别,意味着着性价比,需要结合关卡内天赋抉择!而橙色能量条,则为位于角色下方橙(目测预估为4点)可自动回复!
同时,每当卡牌消耗后会立马补充,同类卡牌存在CD,整体难度系数不高,很是休闲!
✍🏻【体验建议】
(1)新手指引略短,几乎依靠曾经游戏的理解,如取消发射需划至卡牌下方,爆炸是有距离限制,荆棘在击中后会制造陷阱伤害,最为致命的是:没有说是选择职业角色的!是需要我们前往图鉴页面,点击上场,估计很多人都不知道...
(2)每轮关卡内数量较少仅有20关,每关统一60s而前面1~8关节奏略微拖沓,导致后期割草解压的时间太少,刚刚上头便早已通关,意犹未尽呢!
(4)无法存档,1把需要即时在线20分钟,切屏后或重开后无法继续游戏
(5)瞄准线判定问题,发会先居中再操所点位置,造成无法精准点射的既视感,有点儿“压枪”味道😂
bqwem
:
虽然但是,这个游戏是个换皮游戏,还要广告......电脑端浏览器上就能玩...
末
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:本以为是个割草游戏,没想到还真的是割草游戏,不过人物全程不能动,只能丢卡牌放弹幕,注意卡牌有能耗、方向,特殊效果,比如魅惑、冰冻、爆炸等等。商店可以把不需要的卡牌出售了,然后购买强力卡牌。需要注意后期有些怪移速快带分裂,最好选点强力卡牌。
🎮可玩性:整体游戏没啥难度,五分钟通关,还有其他几个角色可以玩玩。
🌃画面音乐:像素风小游戏,音效凑合~喜欢像素风的朋友可以试试。
好了,下个游戏见。
bqwem
:
虽然但是,这个游戏是个换皮游戏,还要广告......电脑端浏览器上就能玩...
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
小妖
玩过
推荐:
可玩性
音效设置很不错,总体来说就是弹幕游戏加上策略性游戏,非常有创意,每打完一波之后,都有各种类型的子弹,可以出售卡牌获得金钱,从而升级更高级的卡牌,比较休闲,而且很简单,期待后续更新
另外说一句,这一费穿透卡,有点太强了吧
是不是以后要削呀,而且关卡数太少了,根本不够玩
发射子弹的时候,如果你按住卡牌控制方向,会出现卡顿,需要你移到卡牌外控制方向,这点没有说明
而且这个我用的角色是不是弄错了?我明明选的是鲁滨逊,怎么贴图是这个?而且技能好像也不一样,看起来像是概率性魅惑
官方
egoist
:
角色的问题已经修复了,感谢支持233
麦克老狼🐺
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
💡游戏创意:
做得很不错的单机塔防游戏,体积很小,引导少但很容易理解,上手不难。有少量易用性问题,不过问题不大。
核心战斗有很好的策略性,手牌从牌库中随机抽出,数量根据英雄会有差别。卡牌效果种类丰富,做出了自己的特点。即时战斗中每张卡出牌时消耗能量,英雄自己有回复速率,需自行掌握攻击节奏。可以手动决定发射角度,以最大精准输出为目标,一波内守护英雄的同时尽可能多干掉目标。波次之间可以消费金币购买卡牌填充牌库,交易和替换等有选择性和卡组构筑思路。
🪄耐玩度:
战斗外没有养成,有英雄解锁和卡牌图鉴,很经典的单机外围功能。战斗中养成可以理解为卡牌库的构建,每次都有一定随机性。
🌃画面音乐:
2D像素风品质一般,角色形象比较有特点,个子虽小造型各异,怪物NPC令人印象深刻。界面和场景非常少,干净整洁的同时逻辑清晰,战斗效果表现较好,容易理解上手。
✍🏻建议:
1-拖拽卡牌使用的时候总会飘一下,无法做到快速精准,手动瞄准的0.几秒在后期劣势很明显。
2-购买界面看不见自己持有多少金币。
3-出售界面无法多选,而且也看不见卡牌的属性,对于第一次玩有一定影响。
4-爆炸弹有距离限制,第一次使用之后才知道,容易造成浪费,是隐形沉默成本。
bqwem
:
虽然但是,这个游戏是个换皮游戏,还要广告......电脑端浏览器上就能玩...
我
玩过
既然是卡牌游戏的话,要么回合制,要么定时抽卡,不然,搞这个手牌上限的话,似乎也没什么用了
论坛