钓海2

钓海2

测试
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8.4
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全部评价

近期趋势
8.4231个评价
带图12 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩57 运行稳定性13 日常肝度11 玩法设计10 广告频率6 UI设计4 资源获取3 操作体验2
SlientD
玩过
扛扛扛扛扛板归崩坏星穹铁道 : 很有帮助,玩了会就卸了,感觉精神收益比不上学习成本
apea
游戏时长 77 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
玩了一会儿,有一些出彩的地方,但也有很多不足。
首先,UI的设计还是比较简洁的,在熟悉一段时间后能够辨别出界面分为最上面的重要信息模块,中间偏左上的钓鱼区域,右侧的地图探索区域,以及下方的一些功能区域。在游玩的过程中感觉钓鱼区域和地图探索区域应该是完全相互独立的模块,但是在UI设计中并没有将两者隔离开。地图探索模块的怪物生成部分放置在了中间偏左下角,采集品和npc交互放在了最右边的部分,但一个重要的问题是钓鱼的模块将两边隔开,从中间上面一直贯穿到下面,显得比较割裂。当然,手机的界面大小有限,这也迫不得已,既然这是一个以钓鱼为主题的游戏,那么就不能像《星露谷物语》一样将钓鱼放置在特定的区域,但为了实现更好的体验,我还是建议将两者放在不同的界面中,这样钓鱼的同时也有更多的位置来放置鱼竿鱼饵的信息以及增加其他钓鱼相关功能。
其次,刚进入游戏的时候,没有做到足够的引导,再好不容易找到的外置入门攻略中也只是难懂的几行字,很难知道要在这个游戏中要干什么。这里的引导并不是说要教玩家游玩的具体步骤(像原神的文图教程,看也看不懂,不如亲手去做),而是要建立玩家在游戏中的意义感和价值感,这时一个合理的npc剧情就显得尤为重要了。说到npc和剧情,或许是我的游玩时间太短,感觉游戏中的npc工具性特别强,只是玩家从一项工作过渡到另一项工作的中介,玩家也只将其当成工具来使用。一眼望去游戏大概不像是《废都物语》之类的剧情探索类rpg,地图应该也不会做得特别大,考虑到制作组每天更新,那么就像我们现实生活中的日常,采取每天不重样的限时方式,讲镇子里的人和事,镇子的变化,是否是一个丰富玩家价值感的方法呢?
最后,也算是很多游戏的通病,玩家在刚进游戏的时候对机制和设定是一无所知的,像“锈贝、余辉”等专有名词,完全不知道怎么获得,有什么用。建议可以采取在剧情中逐个分批介绍,在玩家暂时不需要的时候先隐藏,之后随着游戏的进行而解锁。
初次游玩,如有疏漏和错误,麻烦指出。祝游戏越做越好!
奈我何 : 好专业的感觉!
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azhai
玩过
官方100%纯果汁 : 所有的问题我们都看到了,钓鱼目前是在线需要手动垂钓,离线会自动垂钓。我们可以增加一下在线自动垂钓功能。至于工具耐久修复机制,因为当时制作工具系统的时,工具是按照一次性消耗品来设计的,没增加和钓竿一样的修复功能。自动切换工具已经在设计了。海里事件单一问题我们也收到了,会重新制作事件运行功能和出现机制。增加其他事件比重。san值是因为探索会掉san然后转移会掉san,回复是有道具自动回复和npc交互回复。钓鱼无法升级是因为升级需求经验太多,我们已经在调整了
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