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291
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有趣好玩
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27
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11
玩法设计
11
广告频率
7
UI设计
6
资源获取
4
操作体验
3
音效音乐
1
(543211)
玩过 5.8 小时后评价
成就党打卡补评,成就不算特别难。
有鱼竿打的动怪后,乱刷凑数即可。
修改:有广告
左上角的<角落>里面的<引动勾线>是速刷成就核心鱼竿,一杆三连。建议看新手开荒攻略(会装备强击/跑环/升品就可),前期优先猛刷探索事件,会掉san,遇到帮助全部无视,打不过口牙。san低打怪钓鱼白给,得洗礼(有日限)和镇外的点火(有cd但不限) 。
User728201900
:
怎么无广
头像本人
玩过
进游戏一堆按键只有5个键点了会有反应
新手教程0
人物面板确实克系
听音乐游戏
Lilibet
玩过 57.5 小时后评价(总时长 229 小时)
呃啊我真求求了
有没有人告诉我钓竿的“韧性”词缀有什么用
怪和装备全刷了现在唯一的动力就是造毕业杆
碍眼
玩过 4 小时后评价(总时长 11.7 小时)
就是新手指导差点意思,很容易浪费资源,货币也不容易获得,但是新手容易不清楚就白白浪费了。
该用户已注销
玩过 3.9 小时后评价(总时长 7.2 小时)
真是没见过这么抽象的游戏。
首先,界面乱得惊世骇俗,前无古人后无来者,想见识一下的下一个看看就是。
其次,作者使用的语言似乎和我们略有不同:存放?戒约?克苏鲁?这是给我干哪儿来了?
另外,这游戏其实算是古早RPG,完成一些任务,解锁一些装备,然后完成下一阶段任务,解锁下一阶段装备。但没有剧情作为线索,也没什么引导,要么你先把所有地方都跑一遍,把各种线索记下来(一共也就3阶段);要么去论坛跟着攻略走(上班吗?)。
虽说不推进主线也能完成成就,但没有后期装备的话打怪还是太痛苦了。
子夜吴歌。
玩过
货币机制能改一下吗,手里有鱼都什么都做不了还要那么多钱开市场,如果有借鉴或致敬渔帆暗涌也学学人家的市场吧没那么多限制,前期钱几乎攒不下来还特别容易误触花掉,把克苏鲁方面打磨好就够了,玩的不就是一个氛围吗,那么多琐事把氛围都消磨光了,还有音乐声音太大了还不能调节可以优化一下不
User728201900
:
这俩咋比,钓海充其量只能是广告模拟器
王一生
玩过
货币地狱,一个钓鱼游戏光货币种类就起码4种,而且买卖机制非常反直觉,你钓到鱼,没法直接卖,得攒够商店需要的数量才能卖出去,非常恶心。纯文字图鉴也根本触发不了我的收集欲,一个钓鱼游戏目前让我花费时间最多的扒拉灌木做东西。钓鱼也不是钓鱼,克苏鲁也没看明白在哪,赞助倒是贴的挺快,总之,非常不推荐。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
pintbox
玩过
新手指导为0,开场铺一坨按钮在界面上基本就是负面引导。建议仔细思考用户体验和流程重修界面。
SlientD
玩过
玩了将近二十小时,很痛苦
大大小小的bug太多了,而且是影响游戏进度的bug
最终boss二阶段居然因为一个稳定触发的不死bug,导致必须刷出全游戏唯一的装备词条“不屈意志”才能反杀掉,实在难绷
全程猜谜,猜作者的意图,没什么沉浸感,因为游戏里根本没有指引,很多关键触发条件只能自己试,这也算是克苏鲁特色,罢了
钓鱼对通关基本没有任何直接帮助,钓再多鱼也不如钓鱼事件的buff有用,核心玩法居然是个残废系统,罢了
永久提升角色强度的手段分散在各个角落,非常零散,而且提升非常有限,比如技能格,藏在几角旮旯而且满打满算全升了也只有九个格,要知道一个最基础的职业专属技能就占三个格...可能体现人类的无力,罢了
游戏ui就跟闹着玩似的大量意思模糊和反直觉的按钮交互,我打赌九成的玩家根本不知道渔网和鱼饵这种基础系统怎么操作,因为这俩按钮根本不在主界面......一个在海域里一个在钓竿界面右上角,从主界面开始分别需要六步/四步才能配置...
但是装备提升做得还可以,勉强可以看,不同套装和词条效果可以研究一会(只是这些词条效果也是bug频发)
这不是一款合格的游戏,但是不能说他不好玩,装备挺有意思,猜谜跟空气和bug斗智斗勇,属于自娱自乐。
扛扛扛扛扛板归
:
很有帮助,玩了会就卸了,感觉精神收益比不上学习成本
陈修
玩过
作为文字类,克苏鲁风格,钓鱼与战斗结合的奇怪冒险游戏,元素很丰富,到高塔为止体验都很好,难度曲线与角色成长基本匹配,但是再往后就很明显内容少了,主线短,难度突然就上去了,重复肝的内容多,游戏体验就下来了,钓鱼的收获与角色成长的贴合并不紧密。
过年这几天这个游戏给我带来了很多快乐,不过眼下准备放一放了。总的来说游戏潜力巨大,底子也打得很扎实,但是内容和平衡都可以再进一步完善,希望再次回到这个游戏时能获得更多的快乐。
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