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别别敲黑板了,你没看国内的另一个敲黑板的都被喷成啥样了,整点自己的特色,至少好歹也让人有地方吐槽?还有那国内抽象的广告,搞得我都想整一期教他们怎么看广告的教学了?
别别敲黑板了,你没看国内的另一个敲黑板的都被喷成啥样了,整点自己的特色,至少好歹也让人有地方吐槽?还有那国内抽象的广告,搞得我都想整一期教他们怎么看广告的教学了?紧急避险
一张一张图片就被A|到出了七七八八

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这游戏玩起来对玩家充满了割腕一波就走的恶意。我有十分的感觉,游戏公司再做下一个无双换皮,可能是打变异植物,或者外星人,机器人之类。新手任务引导氪金,关卡难度跨越式提高,氪的越多难度越大,装备重铸成本极大,基本只能玩一个流派,到处都是氪金宣传————————————我还在玩只有两个原因,我没氪金,刷一层无尽之塔的时间等于一次厕所时间
反馈一下我认为的现在游戏内存在的问题
看着这日渐下滑的评分呢,我感觉很难受,但是也无能为力,确实我也认为平民玩家他的体验是很差的(因为我自己也是),不过并非不能玩,只不过平民玩家可能玩的不怎么爽吧,我游玩的时间还是比大部分玩家要长的,而且以前我没有开这个记录游戏时长的这个功能,导致有一些时长可能没记录到,我想提出几个需要改进的点,改善一下这个环境,而且这也好几个月没更新了,玩家反馈的问题,官方也一直装死,装看不见,所以在此我想反馈一下

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重铸不认同,其他感觉建议还行,重铸属于你游特色最有深度的养成系统了,装备养成成本本问题确实存在,不过和现在极长的更新周期相呼应着,更新效率低了,养成快了后无关卡可打,新关卡和活动的更新的优先级应该远高于此,前面的更新,包括归源宝藏,赏金和塔的改版等全都是集中在改良资源获取,对于新挑战模式的开发太少了,现在河图试炼也只有一个测试版本






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谁传的删档啊





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