防御可以根据公式转化成独立于伤害减免的一个减伤率,受伤=怪物攻击力*对应的招式伤害倍率*(1-伤害减免)*(1-防御减伤率)。伤害减免在90%以下可以正常堆叠,超过90%部分会大幅削减效果,实测94%减伤大概等效90.8%,考虑到大概率抄的前作计算公式,那前作方便堆数值测了一些更高的等效,117减伤等效93.1左右,167等效95.5,197等效96.3。防御减伤率公式是防御/(防御+c),c可
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宠物终于到s了。原来真的还能继续。力竭了
欢迎补充
各位大佬,想问一下所有限定角色皮肤武器都会返厂吗?还有手册限定皮肤呢?
没钱的不建议玩,没钱的大概就是陪玩的NPC,没有那么多时间与精力耗在一个小游戏上,预算不足,只充了一点钱也是不够充个几百都是毛毛雨,预算不足的,建议玩点小游戏,几十块钱买断制的,也可以很开心。
曾经国产轻量化标杆。 被外媒评为中国最良心的游戏之一。 开创了国产“横版街机 + 无双割草 + 技能肉鸽”模式。 没错,游戏《我不是无双》续作《孤勇无双》上线。横版街机+无双割草+肉鸽技能,单手就能全屏清怪! 技能随机组合,几百种流派随便搭,每局都不一样! 打击感炸裂、连招丝滑、170MB小巧包体,低配机也能爽玩! #新游安利局
鲨影和樱舞的推荐优先级要下调一档,两把武器的主词条的增伤都是给的普攻伤害加成,而非额外伤害描述,也就是说和局内的行云流水以及普伤加成是加算而非乘算,在有支援选择普伤加成的情况下稀释严重,不如千机变的触发伤害倍率的乘算
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拍卖行看到的,四条属性重铸后变两条,这🍭策划是不是觉得很幽默