看着这日渐下滑的评分呢,我感觉很难受,但是也无能为力,确实我也认为平民玩家他的体验是很差的(因为我自己也是),不过并非不能玩,只不过平民玩家可能玩的不怎么爽吧,我游玩的时间还是比大部分玩家要长的,而且以前我没有开这个记录游戏时长的这个功能,导致有一些时长可能没记录到,我想提出几个需要改进的点,改善一下这个环境,而且这也好几个月没更新了,玩家反馈的问题,官方也一直装死,装看不见,所以在此我想反馈一下
防御可以根据公式转化成独立于伤害减免的一个减伤率,受伤=怪物攻击力*对应的招式伤害倍率*(1-伤害减免)*(1-防御减伤率)。伤害减免在90%以下可以正常堆叠,超过90%部分会大幅削减效果,实测94%减伤大概等效90.8%,考虑到大概率抄的前作计算公式,那前作方便堆数值测了一些更高的等效,117减伤等效93.1左右,167等效95.5,197等效96.3。防御减伤率公式是防御/(防御+c),c可
就是在更新了这个公测1.0.0版本之后才出现的显示bug,虽然不影响整体的游戏体验,但是建议修一下吧,具体情况就是在加载这个战斗界面的时候,会弹出这个悬赏界面
一句话不吭直接删档?!还我血汗钱
我该说是我非呢?抽了3000个箱子,我往少的说,这个紫箱子我也抽了有七八百次,一千次吧?根本就没有出来过在这个紫箱子里面,两次传说武器都是在这个转盘出的,我的建议是给这个紫箱子也增加传说武器的保底机制,让传说武器的获取难度降低,如果一直肝这个橙色箱子的话,要肝特别久,才能肝到一个保底
闪避闪避太长了,动作类肉鸽讲究的是快节奏,或者是集中输出,闪避之后还要找位置去跟怪对齐,连击数打不上去,整体手感就会下降很多。再一个就是普攻跟闪避的问题,虽然不是所有游戏普攻可以用闪避取消后摇,但整体衔接太烂了,很多时候普攻甚至接不了大招,闪避也接不了,整体玩法是可以的,需要找灵感的话,可以去看一下影之刃3,只要你不抄他的运营的话,这个游戏还会是很好玩的。
不知道为什么进不去,卡在加载画面,今天是第二天?
不是说百分之一的概率出传说吗,100个也会有一个保底吧,我开快1000个箱子,怎么不出传说呢?大家都是怎么弄到传说装备的。
经经常打着打着就动不了了,碰啥也没用,就只能退出,然后删除后台重新进,还有就是难度有一点点高,如果说你没有看视频或者氪金
这是什么bug,悬赏击杀不等于悬赏任务?打了十几次悬赏还卡在这个目标这儿