#横版动作手游 #动作游戏 #二次元 #游戏安利 #割草
几点建议
1、内购价格需降低,论游戏体量、玩法,都比不过主流二游,但内购项目与价格却对标,首充、大小月卡、通行证、成长基金、日周月礼包一应俱全,即使在本游戏内性价比高,可在其他游戏同金额付费会有更好更多的体验,还不如降低氪金门槛让更多人舒舒服服当个副游玩。2、本次测试是删档计费测试,但充值返还政策是压根没提,拉低玩家氪金欲望和信任度,不能排除卷钱跑路的可能。3、建议操作上增加一个“滑动触发”的功能,按住
#僵尸 #美少女 #蔡徐坤 #孤勇无双
10月30日,小双等你开测!!!
2021年春节,前作《我不是无双》第一次在国内各平台得到关注,被大家所认识;2023年春天,续作《Swordash》在海外正式上线,至今自然下载超千万,收获全球玩家无数;2025年秋天,等来版号的《孤勇无双》终于回归国内与新老朋友们见面啦!就在10月30日疯狂星期四,期盼已久的不删档测试即将开放!!!!精彩运营活动也将陆续开启,奖励多多哟~各位童鞋请动动小手锁定《孤勇无双》TAPTAP专区
老哥们,这个仿生体是怎么来的?
除了这个白色开枪的,还有别的吗
有什有什么想问的,或者说有什么缺少补充的可以提出来
重要通知!小双老师敲黑板~~~
咳咳,事情是这样的,封测开启时由于小双经验不足(搅手指),保留了Tapplay登录方式,本意是想让各位童鞋获得更舒适的无缝登录体验。但由于种种原因,上线后发现测试阶段Tapplay和下载游戏包无法并存,只能使用Tapplay进行游戏,并且会因此造成一定程度的卡顿、广告中断、支付不成功等问题,反倒影响了童鞋们的游戏体验(哭~)在此小双向各位童鞋道歉啦~小双也在摸索成长中,测试期间可能会出现这样那
体验有点差
孤勇无双:被广告与充值裹挟的动作游戏 本以为能在末世背景下体验一场酣畅的动作格#孤勇无双 斗,《孤勇无双》却用密集的广告和过早的充值引导,快速消磨了所有期待。 游戏的核心设定本有亮点——丧尸末世的背景、水手服战斗少女的形象,再加上动作格斗与Roguelike元素的融合,理论上能带来随机技能搭配的新鲜感 。但这些设计都被铺天盖地的广告所掩盖:战斗间隙强制弹出广告,领取奖励需观看广告,甚至
主词条如何满级,官方也不出个新手攻略
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处