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我的技能无限触发
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Hi,Tapper
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872个评价
嘴替发言
1
带图
52
长评
10
游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
155
画面优秀
47
物超所值
28
轻松护肝
17
音效动听
15
操作流畅
11
福利丰富
6
广告频率
126
运行稳定性
119
玩法设计
52
资源获取
26
操作体验
20
因高专业度入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 12 分钟
⊹〖省流系测评〗(写于23年8月,仅供分享)
<概率触发替换攻速>
<周记广告累计货币>
<伪网游其实是单机>
<站桩与游击都可以>
我呢,翻了下评论区,其实多数人围绕的是玩法上的探讨,尤其是“概率”这个改进,不过后面两个大点,似乎聊的人比较少。
▲内容
▼扩流
<概率触发替换攻速>
本游最大的特色——无数人津津乐道的点。
其实游戏的整个底板很套网游类肉鸽割草游戏,如《弹壳特攻队》《三国吧兄弟》《疾风剑魂》,但是游戏的玩法机制有个核心的改进,直接删除了“攻速升级”体系,取而代之的“无限触发但概率”,这也符合游戏的标题。
但是这里要说一点,理论上运气好是可以无限触发的,这是因为游戏将技能的触发设定为概率触发,且技能升级为场外升级,局内就安心选择各种不同的技能就可以了。
当然,选择技能时,品质越高,基础触发概率就越高,所以你说它是不是无限释放吧。
当然,对于这种将固有的触发变成概率,直接无视了攻速的升级而将其当做设置下的固有(第四点会细说),的确属于一种不错的新思路,这就属于将固有游戏体系的某一点给替换掉,比如说《黑域生机》就是将可见度与移动给弄残,但替换了更丰富的输出手段和不至于太莽的怪物。
<周记广告累计货币>
作为一个内购/氪金/广告体系,一个游戏如何变现也是个比较重要的内容,这款游戏粗看一下和网游类的肉鸽割草好像没啥不同,包括在代币体系这,但细看则发现并不是直接看广告或者氪金就能换取代币,而是累计看广告次数。
且,是持续一周的,5次广告400钻石,180次广告是1200钻石(但由于是累计的,所以达到1800次,前面的钻石也都领了),一周后可以刷新,而游戏广告是30s,所以嘛~
关于比较有趣的货币这一点,在《暗金之躯》中我也有谈到,该游戏是一款太空题材的塔防肉鸽割草游戏,而货币体系则是可以再投资。
相对来说,本作这种累计看多少广告次数就送多少代币的,二游网游中极为常见的“累计充值”的广告形式化,肯定是有其他游戏有相关设计的,只不过没有这么直接塞到“伪充值区”的。
<伪网游其实是单机>
关于这一点,或许可以称呼为一种遗憾,一款设计成网游的游戏,但实质上近乎是一款单机游戏。
当然,我玩的时间不长,如果玩个半个小时或者一个小时再出现个网游类界面,那只能说的确学到了战略slg游戏的精髓,所以目前只按照自己的体验来说。
其实也有遇到过类似于同类游戏的设计,上一次遇到的是《无限回战》,作为个二游的模板,最后却是个单机游戏,不免让我感觉一些遗憾;而与之相反的就是一款完全的单机游戏做成网游高氪化:《群侠挂机》
其实单机肉鸽割草游戏也不少,也存在的,但是以网游类的做成单机向的,的确属于是少见。
<站桩与游击都可以>
作为开局就可以进行二选一的存在,并且在设置中可以更改,个人对这种内容的设计还是比较青睐的。
站桩的话,就是移动时不会再触发技能,但是移速和基础攻速增加;而游击的话则不会有后续的额外加成,但移动时也可以触发技能。
这两个设计的选择,也算让玩家可以更加自由的选择自己青睐的游戏攻击方式,个人更喜欢站桩,因为多为法术类攻击,而不是可以远程架个弓、那就可以边跑边打了。
▲扩流
▼总结
总体来说,游戏本身的可玩程度还行,胜在单机性,只需要看广告就可以累计财富,其次游戏的装备是可以合成升级的,这也避免了无用装备的堆积。
个人感觉略微差的就是,游戏角色需要闯关到一定程度才能解锁,这种的确很单机,也算让玩家有个目标坚持下去游玩,但也的确...不太自由。
水遨
:
写的也太好了!阿姨好棒!
青空CythiA
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
优点:画面清新,技能多,不吃cd靠概率出发技能
缺点:
1.技能多但是都是纯粹数值,没有啥特殊效果,同质化严重。比如毒没有持续伤害,火没有附加燃烧,冰没有减速,就是纯纯的不同特效的伤害技能,没有联动。
2.说起来只看概率,但是没有太多增加攻速的手段,实质上还不如cd……技能造成伤害也能概率触发别的技能可能爽快点
3.人物缺乏有效的回复手段
毒吻
:
火和毒没持续伤害?那再见👋🏻
陈三岁
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
画面比较Q,不氪不肝,可以算是良心游戏了。
但是,
1. 不同元素技能确实如大家说的没有附加攻击特效。
2. 轮盘控制走位真的很不舒服,我觉得可以适当优化一下。
3. 体力恢复有点太慢了,上限90的体力,真的不禁玩,况且还有扫荡模式,根本不够用啊。
4. 金币收益太低了,后期升级装备很贵,只能慢慢来喽。
总的来说还是比较好玩的,用来打发时间挺好的
祟矢焰
:
你2.4小时没看过广告的话打过的9章了没?
28式翻斗车
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好的游戏,本来想打五星,但是游戏中有很多设计败笔影响体验,只能给到四星。
首先是宝箱怪,玩到中后期肉的一笔同时又小,看不见还打不死,只能听到声音很没用意义。
其次是小怪的攻击预测,一关那么多怪物你稍微停一下各种红色线条红色圈立马铺开,跟自己的技能落点全部重叠在一起,根本分不清,全部改成碰撞伤害就行了。
第三点是陷阱,移动本来就手感一般,还加一堆陷阱,同理波数多了看不见一点。
其他全是优点!音效好,装备设计好,高级装备不看脸,多打就能合出来非常人性。
欸
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我发现割草类游戏很少有联机模式出现,一个人玩是不长久的,我非常喜欢这款游戏,但是一个人玩常常会腻歪,如果官方大大出联机模式的话肯定会招更多人来玩,那些小情侣就是,就比如我,我和我女朋友都很喜欢玩割草类游戏,现在目前来说也就只有球球突击队的联机模式好一点,其他的都拿不出手,弹壳突击队联机模式太不稳定了,还有就是希望看广告可以稍微少一点点,不过官方大大要挣钱也可以理解,毕竟要有钱才能做的更好,加油加油,希望早日出联机模式,那样我好带女朋友大杀四方,贵方的画风和玩法我和我女朋友都很喜欢,就是希望官方大大做起来后,广告可以少一丢丢,感谢
枫凉艳刀
:
女朋友哪里领的,兄台指个路
披着凉皮的羊`
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前可玩性很高,不氪金就是要氪广告,还好限制了1天25个广告哈哈,还有就是体力太少了吧,不够用不够用哎!!!
金城武
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
对手指灵活度要求很高,全靠走位,有很多地图都有陷阱不能碰的,广告每天25次后变免广,很良心!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
晚清问雯
玩过
玩法还可以 但是果不其然卡关了 但是能不能改一下宝具副本怪物伤害太高的问题呢 然后不要让物品掉入陷阱了减不了 谢谢啦
白玫瑰
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这么好的游戏当然五⭐啦
先上兑换码
LB000
LB110
LB111
LB113
玩了也有一个多星期了看下图目前36级,总体来说不算太肝,送的钻石也多一天起码一个十连抽
在走位方面还是比较看操作和眼神的😂一不小心就吃个技能半管血没了,高品质技能出现的概率有点低最后就是催更了😂
粉墨
:
我20级两千多血都随便推了,你走位不行啊
赵小晶丶
游戏时长 15.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
从宝箱与勇士就一直在玩小磨坊工作室的游戏,新游戏我的技能无限触发出来了也在关注,首先进去一看,眼前一亮,不同于市面上的割草游戏,它的特点是爽爽爽,怎么爽怎么玩,初始两个英雄法师和战士,通过第九章解锁新英雄弓箭手,英雄可以穿戴装备,装备都是三合一,还可以升级,接下来就是核心玩法技能,每通过一关解锁两个新技能,现在已经有好几十种技能了,技能等级越高,触发几率越大(白<绿<蓝<紫<橙<红),技能还能升级,等级越高伤害越高,我的技能无限触发结合了割草的爽快和肉鸽的养成收集系统还有roguelike的随机性,喜欢的都快来玩吧!
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