只要不点加点就一直是30个怪升1级就可以速度升级了
如果有开发空闲的话其实可以开剧情模式和无限模式,比如剧情模式就把生存模式小改一下,多个方向指示和坐标距离计算终点,然后随便搞点对话上去就行,中途也可以混合防御模式,最终战还可以反过来打“虫堡”的攻坚模式。无限模式就简单直接分小关连打就行。最后有个专家模式,比较狗的,就是加入弹药数概念的剧情模式,杀敌拿代币,购买弹药或者用掉落式弹药(这个可能有点麻烦没必要),主要这个可以通过弹药基数来很好的平衡
射击时按升级技能有概率卡移动
本来这防守模式非常吸引人的,现在把这个吸引人的高分的游戏模式放在那儿不管,去弄一个普通肉鸽的模式。把这些守卫呀,炮塔呀全都给无效化了。不光自断两臂。tap上有4200多种肉鸽,你还敢吃这碗烂饭!是说你们飘了,还是没给策划开工资?我现在看到你那所谓的生存模式我就想吐,直接就关游戏!如果你们继续这样分不清自家游戏特点,我就改评分了,高分给的是你新颖的游戏模式,希望你们自己能知道自己在干什么!
快乐的挂机游戏#游戏讨论
很大的要塞更多兵种位置和种类更多炮台位置和种类更多陷阱类建筑
双枪没打赢过防御模式,喷火器和激光器还打赢过。可能双枪给的伤害太低了吧,也可能点的暴击太多了,总结就是,本身10伤害随便秒一个普通怪的,双枪基础3.5,如果暴击就是7,依然打不死一个怪,把暴击拉最高也就50,占用好多技能点,装填和容量极低,攻速其实很慢,数据显示很高。唯一优势就是出生给一个技能点默认点了暴击。
完全是最后一秒蹭赢的。
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