血色虫灾

血色虫灾

测试
7.3
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7.31017个评价
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嘴替发言1 带图81 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩163 操作流畅11 画面优秀9 音效动听6 广告频率122 运行稳定性115 玩法设计51 画面视觉20 资源获取12 日常肝度11 游戏平衡9 操作体验7 音效音乐5 UI设计4 游戏福利2
我的电脑
游戏时长 12.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
给新手的详细建议:目前一天最多28个广告,一开始可以先把自动射击和火箭弹看了,直接用火箭弹开刷,后面尽量打无尽结算看广告翻倍,理想情况一局半小时翻倍差不多九万十万金币,其他武器也能用但是基建没升级够的话挺不过去
火箭弹别升弹夹容量和蜂群导弹,会大幅降低DPS,蜂群还有bug经常无法自动射击,然后把八个守卫买了,炮台只等那俩火箭炮台再补俩勃朗宁炮台就行了,其实守卫也就每局前期用,不开枪都能挂机让人到二十级,中后期怪一多守卫就被打死了,剩下的还是看炮台。
各武器能选择的强化方向有略微不同,但这游戏的核心还是依靠近战的群攻,既能群攻还能打掉远程怪子弹,没有满冷却满范围满伤害的大宝剑基本是必死,虽然这游戏所有东西升级总量是固定的,玩无尽最后能全选,不过常规防守模式只到难度4,顶多到36级就时间结束了,尤其是最重要的副武器范围刻意设计的最后才给出,因此选择还是很重要的,前期尽量把个别选项选满别污染卡池,比如换弹速度5级满,冲击波最多6个,自带三个再选三个就不会再出了,这样就能尽快选到副武器范围,副武器冷却倒是很容易出,从1级开始每5级一次的独特强化比如圣剑,比如电磁枪的三连发,这些东西到51级就全部选完了,56级再点升级没有选项直接消失,其他杂七杂八的全部总量就到90级左右也完了,守卫这玩意自动升级到5级不能金币强化,炮台的话目前还没有金币去试多少级满级,勃朗宁5千一次强化了20多级那个条都溢出UI了长度是火箭炮台的两倍结果伤害不如0级的火箭炮台,所以火箭炮台是必选的。武器方面就没什么好说的了,比如说喷火器和冲锋枪有特技,每次换完弹就能放,一个扔***一个射速翻倍,但不能自动释放就很累手,武器词条并没有太多特色,尤其是那个一条直线的电磁枪我本以为能强化成持续几秒可以横扫的样子,结果只能强化一丁点可有可无的宽度和三连发,因为基础换弹CD太长4.5秒,即使一枪八十实际输出甚至不如那个最多12左右伤害但是无限弹药无需换弹的激光枪,因为伤害溢出有浪费完全不如这冲锋枪一样的激光枪,不过这游戏消磨时间还是可以的。
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Air King : 冲击波的话,如果你不自带,他其实最多刷三个给你
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
果然最强的还是冲锋枪(主要就是打的爽_(:з)∠)_,强不强只是噱头)。
前期攻击,射速,暴击,击退,剑
中期击退为主,然后是射速,暴击,有副武器伤害提升和范围这个选项一定要点,因为后期就靠它退怪
后期游戏设计太无语了,升级要么就是没选项升级(游戏自主跳过选择太无语了),有选项也一直是移速和护甲,90级以后就没什么值得升级的了,因为也说了,不是移速就是护甲,有啥用?
不足的地方:
1无尽奖励比第四关奖励还低,我111级36分钟(好像)结果只给了我一万五块钱。
2无尽后期技能选择太单调,80级开始已经敷衍玩家了,一直都是移速和护甲,要不然就是闪一下自己跳过,我觉得不是没得选的缘故
3守卫这个npc没啥用,远的打不到,近的打不死
4希望加入两倍速,无尽关十五分钟前怪太少了,无聊得要死
优点:
1打击感比较足,视觉成宴也很好
2虽然是肉鸽,但是升级选项是点击才会进入升级页面,这个设计很不错,可以挂机,比大多肉鸽游戏都照顾玩家
3枪支射程太短,希望能加入提升射程的技能或者天赋,挂机更爽
总结,目前关卡太少了,升级元素也少,游戏一旦无法提升属性,就会让玩家感觉腻烦,比起想怎么做关卡,应该彻底放开,属性可以有钱就无限提升,仅管这种设定比较破坏游戏平衡,但是仔细想想,游戏本来就是让玩家玩的爽的,而可以无限提升这种设定,会让玩家觉得自己可以无限的变强,对收集控,成长控也是满满的福利,而且就算从头玩也不会觉得无聊,因为技能天赋虽然是固定的,但是心态和玩法却是不同的,是想一下,虽然是同一把武器,但由于用钱升级时选择了不同的属性搭配,一把是100攻,一把是一百攻速,玩起来的感觉是完全不一样的,加入各种属性元素(火、电、冰,攻速,暴击,弹夹,子弹大小,跳弹,穿透,分裂,用钱升级枪支就可以用属性点添加),通过不同的组合得到与其他玩家不同的武器,这就是流派。
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南宫·落月 : 太过无敌的话也会腻的吧?
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
单机独立游戏,从战斗表现上看很像简化版的灵能觉醒,也是在城堡上守护着主基地,只不过不用下去了。开始战斗前可以对城堡进行配置人员、机枪碉堡等设施,有一定站位策略,也算是增强自身战斗力的一种方式。在战斗中友方单位自动攻击,主角还是经典肉鸽三选一。
养成包含装备和熟练度两部分,购买装备可以解锁和使用装备,而熟练度是在使用过程中所积累的,类似经验值一样的养成体系。养成线虽然不多也比较浅,对于单机独立游戏来说应该够用了。
美术品质一般,经典像素风独立游戏,整体界面量较少,部分界面看起来跟色块差不多,而且易用性方面也有所欠缺。
问题和建议:
1-没有基础操作的介绍,不知道什么时候开始,做独游的都开始这臭毛病,但愿是还没来得及做。
2-角色太小了,刚开始都找不到自己在哪儿,看这显示方式似乎也就这么大了,不过应该还能稍微放大一些,或者只放人头像。
3-死亡后看广告双倍,回到游戏中背景图全白,应该是个客户端bug。
4-冲击波技能不清楚技能cd多久,界面上没有地方展示。
5-关卡内的变化比较少,重复刷很容易疲劳。而且数值卡点很明显,虽然战斗中不显示数值,但从体验上能清晰感知。另一方面由于不显示攻击伤害具体数值,三选一中的属性提升感知也不明显,不确定有多大提升。
官方好不好呀游戏二三事 : 我们真诚感谢您的反馈,我们会认真考虑您的意见,并努力提供更好的游戏体验。亲,上面提的问题,有些我们是很冤枉的,请听我说 1.我们做了新手教学视频,当我们看到玩家有些操作问题的时候,第一时间做了新手教学视频,还配制了字幕(由于链接格式问题,视频链接放到了本帖最后面) 2.为了展示更大的地图,我们拉远了镜头,这个问题,后面我们会解决,添加缩放镜头功能。 3.看广告返回背景全白这个问题你是第一个反馈的(论坛以及BUG反馈贴都没有玩家提及过),我这边测试过很多次广告也,没有出现过这个问题,可以上传照片(最好提供一个视频),我们这边方便定位问题。 4.冲击波cd实际是有的,因为cd比较短,按钮倒计时旋转看不出来。 5.暂停时,面板有显示主武器数值。 我们会将您的意见作为宝贵的学习机会,不断改进我们的游戏,以更好地满足玩家的期待和需求。 https://www.taptap.cn/moment/435949832893367792