血色虫灾游戏截图
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血色虫灾

血色虫灾

测试
官方入驻
7.3
热度
29 万
24 万
游戏大小
93 MB

游戏介绍

上次更新于2024/02/24
开发者的话游戏为单机游戏,更新请覆盖安装,请勿先删除再安装,否则存档将丢失!!! 这是一款幸存者射击类游戏,如果游戏中有任何操作体验等问题都可以留言反馈,我会第一时间解决问题,如回复不及时,敬请谅解,祝大家游戏愉快。
首先我要郑重的声明一下,步枪或许才是最强的。
关于武器的强度,以我来说,
电磁炮>榴弹炮>散弹枪>步枪>冲锋枪>双枪,
但在实际玩法中,
步枪>冲锋枪>散弹枪>双枪>榴弹炮>电磁炮,
无他,步枪一百级还能选择技能,其他枪能吗?
电磁炮,毫无疑问,攻击力最高的范围性武器,一炮秒杀一条线上的怪物,缺点换弹慢,技能能选到72级,击退效果和玩家移动速度完全用不上,50级差不多就可以满配,满配后拥有三发子弹,范围还是可以的,如果换弹速度再快点,绝对比步枪强,防御难度4最容易通关的武器。
榴弹炮,攻击力次于电磁炮,爆炸伤害,技能能选择到75级,同样击退效果无用,最终形态是发射很多小火箭,伤害变低,爆炸效果突出。
步枪,看起来十分不起眼,未测试之前对它嗤之以鼻,看到评论里一堆人说它最强,试用之后,确实是最强的,伤害、射速、换弹中等,技能能选择到105级,满配之后伤害>榴弹炮,外加击退和散射效果,配合机枪能扛很久。
冲锋枪,未测试,换弹射速>步枪,而伤害最低,和步枪区别仅仅只在于伤害,导致很多小怪秒不掉,虽然可以散射,不过需要手动点。
散弹枪,未测试,自带散射效果,虽然伤害高于步枪,奈何换弹射速和弹匣都远远低于步枪和冲锋枪。
双枪,未测试,或许介于冲锋枪和步枪之间。
未测试的原因可能是刚玩两天,机枪才13级,拖不到满配就死了。
游戏属于割草类游戏,区别与其他割草游戏在于不需要玩家跑跑跑的去拾取经验值升级,相比于其他割草游戏,这个游戏反而限制了玩家的发挥,没有花里胡哨的技能组合,而且还不允许无限升级选择技能,唯一能一直升级的或许是机枪了吧,明明是割草,玩起来却像塔防,玩的时间越长,这游戏越没劲,技能都是固定的,只有机枪等级越高,伤害越高,才能坚持得更久,所以所有玩家的区别也仅仅只在于机枪的等级。
最后关于结算金币问题,如果我没记错的话,一个怪至少算一金币吧,为何我打了五万怪最后结算只有三万多金币呢,打得越多奖励越少,游戏不咋样,操作倒是挺丰富的。
2023/9/1
来自 Realme Q5
玩过
可玩性不错
单机独立游戏,从战斗表现上看很像简化版的灵能觉醒,也是在城堡上守护着主基地,只不过不用下去了。开始战斗前可以对城堡进行配置人员、机枪碉堡等设施,有一定站位策略,也算是增强自身战斗力的一种方式。在战斗中友方单位自动攻击,主角还是经典肉鸽三选一。
养成包含装备和熟练度两部分,购买装备可以解锁和使用装备,而熟练度是在使用过程中所积累的,类似经验值一样的养成体系。养成线虽然不多也比较浅,对于单机独立游戏来说应该够用了。
美术品质一般,经典像素风独立游戏,整体界面量较少,部分界面看起来跟色块差不多,而且易用性方面也有所欠缺。
问题和建议:
1-没有基础操作的介绍,不知道什么时候开始,做独游的都开始这臭毛病,但愿是还没来得及做。
2-角色太小了,刚开始都找不到自己在哪儿,看这显示方式似乎也就这么大了,不过应该还能稍微放大一些,或者只放人头像。
3-死亡后看广告双倍,回到游戏中背景图全白,应该是个客户端bug。
4-冲击波技能不清楚技能cd多久,界面上没有地方展示。
5-关卡内的变化比较少,重复刷很容易疲劳。而且数值卡点很明显,虽然战斗中不显示数值,但从体验上能清晰感知。另一方面由于不显示攻击伤害具体数值,三选一中的属性提升感知也不明显,不确定有多大提升。
2023/8/5
来自 小米Redmi K40
官方好不好呀 : 我们真诚感谢您的反馈,我们会认真考虑您的意见,并努力提供更好的游戏体验。亲,上面提的问题,有些我们是很冤枉的,请听我说 1.我们做了新手教学视频,当我们看到玩家有些操作问题的时候,第一时间做了新手教学视频,还配制了字幕(由于链接格式问题,视频链接放到了本帖最后面) 2.为了展示更大的地图,我们拉远了镜头,这个问题,后面我们会解决,添加缩放镜头功能。 3.看广告返回背景全白这个问题你是第一个反馈的(论坛以及BUG反馈贴都没有玩家提及过),我这边测试过很多次广告也,没有出现过这个问题,可以上传照片(最好提供一个视频),我们这边方便定位问题。 4.冲击波cd实际是有的,因为cd比较短,按钮倒计时旋转看不出来。 5.暂停时,面板有显示主武器数值。 我们会将您的意见作为宝贵的学习机会,不断改进我们的游戏,以更好地满足玩家的期待和需求。 https://www.taptap.cn/moment/435949832893367792
果然最强的还是冲锋枪(主要就是打的爽_(:з)∠)_,强不强只是噱头)。
前期攻击,射速,暴击,击退,剑
中期击退为主,然后是射速,暴击,有副武器伤害提升和范围这个选项一定要点,因为后期就靠它退怪
后期游戏设计太无语了,升级要么就是没选项升级(游戏自主跳过选择太无语了),有选项也一直是移速和护甲,90级以后就没什么值得升级的了,因为也说了,不是移速就是护甲,有啥用?
不足的地方:
1无尽奖励比第四关奖励还低,我111级36分钟(好像)结果只给了我一万五块钱。
2无尽后期技能选择太单调,80级开始已经敷衍玩家了,一直都是移速和护甲,要不然就是闪一下自己跳过,我觉得不是没得选的缘故
3守卫这个npc没啥用,远的打不到,近的打不死
4希望加入两倍速,无尽关十五分钟前怪太少了,无聊得要死
优点:
1打击感比较足,视觉成宴也很好
2虽然是肉鸽,但是升级选项是点击才会进入升级页面,这个设计很不错,可以挂机,比大多肉鸽游戏都照顾玩家
3枪支射程太短,希望能加入提升射程的技能或者天赋,挂机更爽
总结,目前关卡太少了,升级元素也少,游戏一旦无法提升属性,就会让玩家感觉腻烦,比起想怎么做关卡,应该彻底放开,属性可以有钱就无限提升,仅管这种设定比较破坏游戏平衡,但是仔细想想,游戏本来就是让玩家玩的爽的,而可以无限提升这种设定,会让玩家觉得自己可以无限的变强,对收集控,成长控也是满满的福利,而且就算从头玩也不会觉得无聊,因为技能天赋虽然是固定的,但是心态和玩法却是不同的,是想一下,虽然是同一把武器,但由于用钱升级时选择了不同的属性搭配,一把是100攻,一把是一百攻速,玩起来的感觉是完全不一样的,加入各种属性元素(火、电、冰,攻速,暴击,弹夹,子弹大小,跳弹,穿透,分裂,用钱升级枪支就可以用属性点添加),通过不同的组合得到与其他玩家不同的武器,这就是流派。
来自 Vivo V1829A

精彩视频

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